Deadlock · Counters

Counters de Venator: héroes y objetos

Counters de Venator: cambia de acceso para evitar la trampa y el empuje contra pared, busca cobertura para la ballesta y revisa el tipo de daño.

Actualizado el 25/10/2026 · Deadlock · octubre de 2026

Venator

Si entras siempre por el mismo acceso, Venator puede dejarte una trampa y empujarte contra la pared. Busca otro ángulo y guarda una cobertura para la ballesta. Al comprar defensa, revisa qué te está haciendo daño: una sola resistencia no cubre todo su kit.

Reconoce el terreno que ya ha preparado

Si ves una trampa o un paso que está defendiendo con insistencia, evita atravesarlo por costumbre. Toma otra ruta que el equipo pueda acompañar o espera a tener una respuesta. No confundas la necesidad de disputar el objetivo con tener que entrar todos por la misma esquina.

Al acercarte, deja espacio respecto a la pared que puede usar Bocajarro. Si te empuja lejos sin capturarte, recupera cobertura antes de volver a asomarte. Responder con otra carrera recta puede ofrecerle exactamente el siguiente disparo.

Herramientas útiles según tu posición

Piensa en el trabajo que hará la herramienta y en el compañero que continuará la jugada.

RespuestaEjemploVentanaRiesgo
Presión desde otro ánguloVindictaObliga a Venator a proteger más de una línea de tiro.También necesitas cobertura cuando active la ballesta.
Amenaza de desplazamientoBebopUn gancho conectado puede sacarlo de la esquina preparada.No te asomes sin protección solo para buscarlo.
Control al comprometerseMo & KrillCaptúralo cuando avance y tu equipo pueda seguir.Entrar a ciegas puede cruzar una trampa antes de llegar.

Compras que responden a problemas distintos

La granada y la definitiva incluyen daño puro. No atribuyas a una resistencia la capacidad de reducir todos sus componentes.

MomentoObjetoAlmasCuándo ayudaLímite
Disparos y escopetazoResiliencia Balística (Bullet Resilience)3200Aporta resistencia al daño de balas.No cubre el daño puro ni la trampa espiritual.
Ventana de balasPiel de Metal (Metal Skin)3200Su activa da inmunidad a balas durante su efecto.La granada, la trampa y las partes puras exigen otra lectura.
Duración de efectosReductor de Desventajas (Debuff Reducer)1600Acorta efectos negativos.No evita pisar una trampa ni impide el empuje.
Efectos retirablesDisipador de Magia (Dispel Magic)3200Retira efectos negativos que no sean definitivas si puedes activarlo.No se usa estando aturdido o dormido y no es una respuesta universal a la ballesta.
Defensa frente al daño espiritualResiliencia Espiritual (Spirit Resilience)3200Ayuda cuando la parte espiritual recibida es relevante.No reemplaza cobertura frente al arma ni protege del daño puro.

La ballesta pide cobertura, no una carrera en línea recta

Cuando la active, corta la línea de tiro y cambia el momento de tu siguiente aparición. No te asomes repetidamente desde el mismo borde intentando ganar un intercambio contra estacas preparadas. Si ya estás herido, concede terreno para seguir vivo.

Observa qué ha disparado sin asumir que todas las estacas son iguales antes de la mejora final. Si un compañero lo presiona por otro lateral, aprovecha para recolocarte; la ventana no obliga a perseguirlo si tu salud sigue comprometida.

Castigar recursos gastados con el equipo

Tras fallar una trampa o usar el empuje para salir, tiene menos herramientas para defender el mismo paso. Avanza con un compañero y mantén una retirada por si llega ayuda. La ventaja consiste en recuperar terreno y recursos, no en cruzar solo todo el mapa.

Si tus muertes se repiten contra un muro, cambia primero el ángulo. Si llegan durante la ballesta, revisa la cobertura que conservas. Una compra puede ayudarte, pero no corrige por sí sola una ruta idéntica en cada intento.

Preguntas frecuentes

¿Basta con resistencia a balas?

No cubre todo su kit. Venator combina daño del arma, trampa espiritual y efectos de daño puro; elige defensa según tu problema y conserva cobertura.

¿Puedo ignorar la trampa si tengo una limpieza?

No conviene planificar una entrada dando por hecha su retirada. El daño y el control pueden abrir una ventana para todo su equipo antes de que consigas responder.

Antes de tu próxima partida

  • No entres siempre por el paso que prepara.
  • Deja espacio respecto al muro del empuje.
  • Guarda cobertura para la ventana de ballesta.