Deadlock · Héroes
Venator en Deadlock: guía de trampas y ballesta
Cómo jugar Venator en Deadlock: colocar trampas, aturdir contra paredes con Bocajarro y rematar con la ballesta de Ira Domini.
- Comprueba el ángulo de pared para Bocajarro.
- Deja tiempo de armado a la trampa.
- Distingue daño del arma, espiritual y puro.
- Cuenta qué estacas están bendecidas según tus mejoras.

Venator inmoviliza con Trampa Sacra, empuja con Disparo a Bocajarro y remata con la ballesta de Ira Domini. Coloca la trampa antes de que el enemigo llegue y busca una pared detrás de él si quieres aturdirlo con Bocajarro. Antes de sacar la ballesta, comprueba que podrás seguir disparando aunque el rival intente cubrirse.
Habilidades de Venator
Granada Consagradora (Consecrating Grenade): rebote, quemadura y menos curación
La granada rebota antes de explotar. La explosión hace daño del arma y prende fuego a los enemigos. Mientras arden, la quemadura inflige daño puro a los enemigos de Venator que estén alrededor y reduce la curación que reciben los objetivos en llamas. Distingue el daño del arma de la explosión y el daño puro de la quemadura.
Apunta al lugar que el enemigo vaya a ocupar, no solo a donde está ahora. Si varios rivales comparten cobertura, la quemadura puede dificultar que se queden juntos. Busca una posición desde la que puedas seguir disparando sin acercarte tanto que puedan atacarte todos a la vez.
Disparo a Bocajarro (Gutshot): busca la pared antes de empujar
El escopetazo hace daño del arma y empuja al enemigo. Si está cerca de una pared, puede aturdirlo y añadir daño. El aturdimiento no ocurre en todos los impactos: mira dónde está la pared antes de acercarte.
También puedes empujarlo para separarte y volver a disparar. Si lo persigues de frente y gastas todo el aguante para llegar, quizá no te quede margen para aprovechar esa distancia. La mejora del golpe pesado bendecido requiere que antes hayas aturdido al enemigo contra una pared.
Trampa Sacra (Hex-Lined Snap Trap): colócala antes de que llegue el enemigo
La trampa tarda un poco en armarse y salta con el primer enemigo que la toca. Hace daño espiritual, inmoviliza y revela al enemigo. Colócala en un paso por el que creas que va a cruzar, en su retirada o en la entrada desde la que podrían sorprenderte.
La inmovilización no equivale a un silencio ni anula todas sus acciones. Usa el revelado para seguir dónde está y dispárale desde cobertura, sin quedarte quieto delante de él. Si lanzas la trampa cuando ya lo tienes encima, puede alcanzarte antes de que se arme.
Ira Domini (Ira Domini): tres estacas y una ejecución con poca vida
La ballesta se carga con tres estacas que hacen mucho daño del arma. La última está bendecida: añade daño puro y ejecuta a enemigos con poca vida. La mejora final bendice todas las estacas; antes de conseguirla, no todas hacen lo mismo.
Saca la ballesta cuando tengas tiro sobre el enemigo. Es más fácil apuntar a alguien inmovilizado o con pocas salidas entre coberturas que a un rival al que todavía debes perseguir. Cuenta las estacas que te quedan y mantén una posición desde la que puedas disparar la que podría rematarlo.
En línea: dispara y prepara una esquina que puedas defender
Usa el arma para disputar almas y deja una trampa donde el rival tenga que apartarse o mostrar por dónde va a pasar. No gastes todas las habilidades y el aguante en empujarlo lejos si después no puedes seguir disparándole ni volver a la oleada.
Si la línea se vuelve peligrosa, guarda Bocajarro para separarte del enemigo y compra una defensa que te permita aguantar los intercambios. La granada reduce su curación, pero tú también necesitas vida y munición para volver a atacar.
En equipo: cubre una entrada y deja al enemigo a tiro
Antes de disputar un objetivo, decide qué entrada cubrirá la trampa y desde dónde vas a disparar. Si un compañero ya ha iniciado el ataque, aprovecha la inmovilización o el aturdimiento para que pueda seguir golpeando al enemigo. Evita empujarlo fuera del alcance de tus aliados.
Después de gastar las estacas de la ballesta, mira qué enemigos están llegando y cuánta munición te queda. Conseguir una baja puede permitirte avanzar la oleada o ayudar a tomar el objetivo. No hace falta perseguir por varias esquinas sin trampas ni un compañero que pueda ver por dónde vas.
Preguntas frecuentes
¿La primera estaca ejecuta siempre?
No. Antes de la mejora final, solo la última estaca está bendecida y puede ejecutar. Además, el enemigo debe tener poca vida: acertarle con la definitiva no garantiza una baja.
¿La trampa impide que el rival haga cualquier cosa?
No. La trampa hace daño, inmoviliza y revela al enemigo. La inmovilización no equivale a un silencio ni anula todas sus acciones.
¿Por qué Disparo a Bocajarro no siempre aturde?
Bocajarro empuja al enemigo, pero el aturdimiento depende de que esté cerca de una pared. En un espacio abierto no debes contar con ese aturdimiento para preparar el siguiente disparo.