Deadlock · Counters

Counters de Espejismo: héroes y objetos

Cómo jugar contra Espejismo (Mirage): corta las marcas con cobertura, avisa cuando desaparezca y respeta los límites de su evasión de balas.

Actualizado el 31/10/2026 · Deadlock · 30 de octubre de 2026

Espejismo

No dejes que Espejismo repita disparos sobre ti desde el mismo ángulo. Corta la visión para dificultar sus marcas y avisa si desaparece para usar Viajero. Después de Torbellino, mira dónde acaba: esquivar balas no lo protege de todas las habilidades.

No repitas la misma salida para recibir otra marca

Usa una esquina para cortar impactos y cambia el momento de la disputa. Si necesitas retroceder, hazlo antes de quedarte sin vida ni movimiento. Perder un pequeño acceso puede ser preferible a mantener un intercambio que acumula presión sobre el mismo blanco.

La revelación breve en el mapa al resolver las marcas también importa. No presupongas que romper visión te vuelve inmediatamente desconocido para el rival. Elige una retirada con cobertura y apoyo, en lugar de detenerte en el primer punto abierto.

Separa el torbellino del daño que viene después

Observa dónde termina el recorrido y prepara una respuesta desde otro ángulo. Evita agruparte con el compañero al que alcanza: entrar todos en la misma trayectoria puede facilitar el control y dejar a varios expuestos.

Después recibe evasión de balas. No la confundas con inmunidad a habilidades espirituales ni con una garantía de que todos tus disparos fallen. Mantén una posición segura y elige qué daño puede aportar tu equipo sin perseguir en fila.

Cómo interrumpir Viajero según su mejora

Viajero tarda 3 segundos en prepararse. El daño puede cancelarlo mientras Espejismo no tenga la tercera mejora; con esa mejora, hacerle daño ya no interrumpe. Los aturdimientos, la inmovilización, el sueño y el silencio de movimiento siguen siendo respuestas válidas durante la espera.

No abandones una defensa solo por perseguir una hipótesis del minimapa. Conserva presión sobre recursos y comunica lo que sí has visto. Una rotación acompañada responde mejor que varios compañeros cambiando de zona por separado.

La barrera de llegada pertenece ahora a la habilidad base. No interpretes verla como prueba de que lleva una mejora concreta. Avisa al aliado que pueda recibir el teletransporte y prepara el foco sobre su nueva posición.

Héroes con herramientas de respuesta

Prepara la interacción con visión y seguimiento; no es una clasificación de victorias garantizadas.

HéroeRespuestaPreparaciónLímite
InfernusPresión espiritual sobre un blanco que intenta sostener el duelo.Mantén impactos y cobertura antes de entrar.No persigas a través de todo el frente solo por intentar prolongar el daño.
KelvinRayo para dificultar sus disparos y granada para ayudar al compañero.Conserva una posición de ayuda conectada al frente.El rayo necesita contacto y el rival puede cambiar de recorrido.
BebopAmenaza la llegada expuesta del torbellino con Brazo Extendido.Busca trayectoria y foco aliado.El impacto debe conectar; no elimina por sí solo la respuesta enemiga.

Compras según la presión que recibes

Las marcas añaden daño espiritual a una pelea que también contiene balas.

MomentoObjetoAlmasCuándo ayudaLímite
Marcas y habilidadesResiliencia Espiritual (Spirit Resilience)3200Ayuda frente al daño espiritual.No evita las marcas ni toda la presión del arma.
Disparos repetidosResiliencia Balística (Bullet Resilience)3200Aporta margen si las balas dominan tus muertes.No cubre la resolución espiritual de las marcas.
Preparar focoOla de Silencio (Silence Wave)3200Impide nuevos lanzamientos durante el silencio si conecta.No interrumpe canalizaciones ni borra marcas por sí solo.
Limitar una entradaHechizo Ralentizante (Slowing Hex)1600Ralentiza y silencia herramientas de movimiento.No bloquea aguante ni revierte una llegada ya completada.

Ejemplo: defender una llegada sin abandonar la línea

Espejismo desaparece después de preparar una oleada. El compañero expuesto recibe el aviso y se acerca a cobertura; otro conserva visión de la entrada. Quien puede mantener la línea sigue disputando recursos en vez de correr sin información detrás de la rotación.

Si Viajero llega a la pelea, enfocad la nueva posición y observad el torbellino antes de avanzar. Negar un duelo aislado puede obligarlo a emplear el traslado solo para sostener la zona, sin conseguir la baja que esperaba.

Preguntas frecuentes

¿La evasión de balas impide todo el daño?

No equivale a inmunidad general. Distingue el arma de las habilidades espirituales y conserva una posición desde la que tu equipo pueda aplicar su respuesta.

¿Necesito un aturdimiento para impedir Viajero?

Sin la tercera mejora, el daño durante la espera puede interrumpirlo. Con la tercera, el daño deja de cancelar: necesitas una respuesta válida como aturdimiento, inmovilización, sueño o silencio de movimiento, aplicada antes de que llegue.

Antes de tu próxima partida

  • Corta los impactos sobre el mismo blanco.
  • Mira la salida del torbellino antes de perseguir.
  • Comunica Viajero y protege al compañero expuesto.