Deadlock · Builds
Build de Espejismo: arma y marcas
Código 801781 para importar la build de Espejismo. Disparos continuos para aprovechar las marcas sin perseguir lejos de tu equipo.

La ruta sostiene los disparos que disputan recursos y preparan marcas. Compra cadencia para el daño del arma, sin confundirla con eliminar la recarga de marcas por blanco. Mantén una cobertura y adapta la defensa si la llegada del torbellino te deja sin tiempo para continuar.
LISTA PARA EL JUEGO · Espejismo
Importa una build para empezar
Disparos continuos para aprovechar las marcas sin perseguir lejos de tu equipo.
Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.
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- Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de Espejismo.
- Actívala para ver sus compras en la tienda.
Compras incluidas en esta base
Cargador Ampliado
Balas Tóxicas
Fortaleza
Rebote
Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.
Compras por fase y alternativas
Las filas de utilidad y defensa son desvíos según la partida. No necesitas completar toda la tabla para que la ruta funcione.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Arma de línea | 800 | Refuerza los disparos para disputar y castigar cruces. | Necesitas conectar sin perder toda la salud. | |
| Munición disponible | 800 | Permite mantener el arma antes de recargar. | Recarga desde cobertura antes del siguiente contacto. | |
| Movimiento de pelea | 1600 | El salto tras impulso activa cadencia y munición temporales. | Requiere esa acción; no basta con usar cualquier movimiento. | |
| Recuperación con arma | 1600 | Añade robo de vida mediante daño de balas. | No sustituye una retirada bajo foco o anticuración. | |
| Continuar al conectar | 3200 | Un impacto de bala en un héroe activa cadencia y movimiento breves. | Conserva munición y un blanco visible para aprovecharlo. | |
| Contra recuperación | 3200 | La acumulación con balas añade sangrado y anticuración. | Necesitas seguir acertando; no te quedes abierto para acumular. | |
| Resistir habilidades | 3200 | Ayuda cuando el daño espiritual corta el duelo. | Si dominan los disparos, compara la otra resistencia. | |
| Defensa de arma | 3200 | Alternativa frente a presión de balas. | No responde por igual a habilidades espirituales. | |
| Inversión avanzada | 6400 | Añade probabilidad de daño de arma potenciado. | No garantiza una activación en cada bala ni arregla una mala llegada. |
Cadencia para el arma, tiempo para las marcas
Los disparos siguen aportando daño entre aplicaciones de Marca del Genio. La recarga por blanco obliga a sostener una buena posición; no interpretes más cadencia como una multiplicación de marcas en cada impacto.
Alterna disparos y cobertura para mantener el acceso sin regalar la respuesta rival. Si el enemigo ya se oculta, asegura recursos o cambia de ángulo. Perseguir solo por completar otra marca puede perder la ventaja del intercambio anterior.
Movimiento con una acción que puedas repetir
Kinetic Dash necesita el salto tras impulso. Practica la secuencia cerca de cobertura y conserva una parte del aguante para la retirada. Activar la mejora al principio de un recorrido largo puede gastar su duración antes de ver a un héroe.
Torbellino también debe terminar en un lugar útil. La evasión posterior ayuda contra balas, pero no elimina las amenazas espirituales ni el control de varios enemigos. No uses la compra como motivo para ignorar dónde acabarás.
Anticuración y recuperación con blancos accesibles
Toxic Bullets aporta cuando puedes acumular sobre el enemigo que recibe curación. Si el rival corta la visión o te obliga a abandonar la zona, no compres pensando en una aplicación que nunca consigues completar.
El robo de vida de arma tiene una limitación parecida: necesita daño. Ante control o foco, una defensa y un contacto más corto pueden permitirte volver a disparar después. Quedarte quieto intentando recuperar contra varios enemigos puede perder la pelea.
La compra avanzada necesita mapa y apoyo
Antes de ahorrar para una inversión grande, revisa tus llegadas con Viajero. Si apareces en un punto sin ayuda, la siguiente pieza ofensiva no cambia ese problema. Elige un destino que permita participar y una cobertura para el contacto posterior.
Cuando ya puedes mantener los disparos, el daño avanzado refuerza una ruta que funciona. Tras forzar una retirada, usa la oleada y el objetivo con el equipo antes de buscar otro duelo sin información.
Preguntas frecuentes
¿Una build de arma ignora el daño espiritual de las marcas?
No. Las marcas siguen formando parte del kit y de la presión. La ruta sostiene los disparos mientras respetas su recarga por objetivo.
¿Compro siempre daño antes que defensa?
Si no llegas a mantener el contacto, resuelve primero la posición o la resistencia apropiada. El objeto caro aporta cuando tienes tiempo para usar el arma.
Antes de tu próxima partida
- No confundas cadencia con quitar la recarga de marcas.
- Practica el salto tras impulso antes de depender de su compra.
- Invierte en una llegada que el equipo pueda acompañar.