Deadlock · Héroes
Espejismo: marcas, torbellino y Viajero
Guía de Espejismo: acumula marcas con el arma y elige bien el destino de Viajero antes de teletransportarte.
- Respeta la recarga por blanco al acumular marcas.
- Elige dónde termina Torbellino.
- Lanza Viajero desde cobertura y revisa la llegada.

Espejismo combina disparos que preparan marcas con un torbellino para cambiar el contacto. Su definitiva le permite llegar a otra zona, pero la decisión empieza en el mapa: comprueba quién puede ayudarte allí y si vas a tiempo para influir en la pelea.
Habilidades de Espejismo
Escarabajos de Fuego (Fire Scarabs): debilita al rival que está respondiendo
Los escarabajos roban vida al enemigo y reducen el daño que inflige. Aplícalos sobre quien está presionando el intercambio, no solo sobre el personaje más cercano. Puedes preparar un duelo más sostenible si el blanco sigue visible y tú conservas cobertura.
El efecto no convierte cualquier aproximación en favorable. Si otro enemigo entra por el lateral, corta el contacto o cambia de ángulo. Robar vida de un objetivo no neutraliza automáticamente el daño de sus compañeros.
Torbellino (Dust Devil): elige la salida del recorrido
Al avanzar, el torbellino daña, ralentiza y eleva a los enemigos. Después obtienes evasión de balas. Prepara una trayectoria que termine cerca de apoyo o cobertura, para que el control permita continuar en vez de dejarte solo al otro lado del frente.
La evasión no es inmunidad total al daño. Conserva cuidado ante habilidades espirituales y ante varios enemigos disparando desde ángulos distintos. Si usas Torbellino para salir, elige una llegada que corte la persecución en lugar de alargarla en una calle abierta.
Marca del Genio (Djinn's Mark): acierta varios disparos sin perder la cobertura
Los disparos aplican marcas; al caducar o consumirse hacen daño espiritual y revelan brevemente al objetivo en el mapa. Cada marca añadida duplica el daño actual, pero hay una recarga por blanco para aplicar otra. Más cadencia no significa una nueva marca en cada bala.
La activa consume las marcas para resolver su daño. Valora si necesitas ese daño ahora para terminar o si puedes mantener la presión con seguridad. No prolongues un intercambio desfavorable solo por buscar una acumulación más mientras el rival prepara una respuesta.
Viajero (Traveler): comprueba el mapa y protege la espera
Elige una ubicación del minimapa y te teletransportas tras canalizar durante 3 segundos. De base, el daño, los aturdimientos, la inmovilización, el sueño y el silencio de movimiento pueden interrumpirte. Al llegar recibes una barrera; ya no necesitas la segunda mejora para obtener esa protección básica.
Antes de llegar, mira oleadas, aliados y enemigos visibles. Un compañero peleando no significa que la llegada sea segura o que siga allí cuando completes la espera. A veces basta con preparar una defensa o acompañar un objetivo, sin buscar aparecer en el centro de una pelea perdida.
La segunda mejora reduce 65 segundos la recarga. La tercera impide que el daño interrumpa la preparación y añade escalado espiritual a la barrera; no elimina las demás interrupciones. Si cancelas o te interrumpen, la recarga corta pasa de 4 a 5 segundos.
El mapa de selección muestra a tus aliados hacia dónde estás apuntando y deja marcada la llegada. Úsalo para que puedan preparar la ayuda antes de que termines de canalizar.
Línea y media partida: mantén recursos y una amenaza visible
En línea, usa el arma para disputar y conservar presión de marcas sobre el rival que asoma. Alterna cobertura y escarabajos cuando puedas sostener el contacto. Guarda Torbellino si la amenaza principal es una entrada que todavía no se ha producido.
En media partida, prepara la oleada antes de cambiar de zona y observa si Viajero puede darte una llegada útil. Tras moverte, juega con los aliados que están allí: no continúes un plan antiguo si el frente ya cambió durante la espera.
Práctica: marcas con recarga y dos destinos
Desde una esquina, dispara sobre el mismo blanco y observa el intervalo entre marcas. Consume en distintos momentos para reconocer qué presión puedes completar sin exponerte. Después añade escarabajos y un torbellino que termine junto a cobertura.
Practica Viajero hacia una llegada ofensiva y otra defensiva. Señala antes qué aliado podrá ayudarte y qué harás al aparecer. Al mejorar habilidades, refuerza la presión que consigues aplicar: marcas repetidas, escarabajos en el duelo o torbellino para la respuesta rival.
Preguntas frecuentes
¿Cada bala añade una Marca del Genio?
Existe una recarga por objetivo para aplicar marcas adicionales. La cadencia sigue aportando disparos, pero no elimina esa condición.
¿Puedo usar Viajero para escapar mientras me disparan?
Recibir daño durante la espera interrumpe el teletransporte. Busca primero una posición que permita completar la preparación.