Deadlock · Counters
Counters de Hiedra: héroes y objetos
Cómo responder a Hiedra (Ivy) y su aliado: evita las espinas, espera a que termine Forma Pétrea y elige a quién presionar desde otro ángulo.

Hiedra y el aliado conectado pueden sostenerse mientras pelean juntos. Presiona desde otro ángulo para dificultar esa ayuda, sin meterte en las espinas. Si usa Forma Pétrea, guarda el daño para después y mira también qué está haciendo su compañero.
Obliga al dúo a cambiar de ángulo
Conexión Kudzu requiere línea de visión. La presión desde lados distintos puede obligar a uno de los dos a buscar cobertura y romper el intercambio cómodo que estaban sosteniendo. Elige un blanco accesible y evita dividir todo vuestro daño sin conseguir que ninguno ceda espacio.
No persigas al aliado conectado hasta una zona que Hiedra ya controla. Puedes negarles una oleada, cerrar una salida corta o mantener otra posición. La ventaja de separarlos se pierde si terminas peleando solo contra ambos en su siguiente esquina.
Guarda el daño para después de la piedra
Forma Pétrea protege a Hiedra durante su transformación y añade una llegada con control cercano. Si ves que la usa, conserva una distancia desde la que puedas responder al aterrizaje sin compartir el mismo radio con todo el equipo.
Gastar todo el daño sobre la protección puede dejar la ventana posterior sin respuesta. Observa qué cobertura tendrá al terminar y si su aliado puede cubrirla. Esperar el final no significa quedarse inmóvil junto al lugar donde va a caer.
Lee el transporte como un cambio de posición
Durante el vuelo, el aliado levantado no puede atacar; el peligro de daño cambia al terminar la llegada y recibir las bonificaciones. Mira la zona en la que puede soltarlo y conserva una salida de la explosión. No permitas que la atención al vuelo deje libre al resto del equipo enemigo.
Si pretendes impedir una salida, la presión debe llegar antes de que la habilidad ya haya cambiado la posición. No te comprometas con una persecución larga detrás del recorrido mientras abandonas una estructura o dejas a otro aliado sin ayuda.
Héroes que pueden preparar una respuesta
Estas opciones se basan en una interacción concreta y necesitan colocación y recursos disponibles.
| Héroe | Qué puede aportar | Cuándo actuar | Qué evitar |
|---|---|---|---|
| Rayo y área para dificultar los disparos continuos del dúo. | Desde cobertura mientras otro aliado presiona un segundo ángulo. | Entrar a una distancia donde la piedra alcance a toda la defensa. | |
| Desarme sobre el arma o captura de un objetivo expuesto. | Después de reconocer cuál de los dos mantiene el intercambio. | Canalizar sin apoyo mientras el otro enemigo conserva toda la respuesta. | |
| Amenaza de separar al primer personaje alcanzado por el brazo. | Una trayectoria limpia cuando el dúo cambia de posición. | Atraer a un objetivo hacia aliados agrupados y sin recursos. |
Objetos para el problema que estás recibiendo
Compra después de distinguir disparos, área espiritual y recuperación. Un mismo dúo puede mezclar los tres.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Recuperación del dúo | 1600 | Aplica reducción de curación mediante daño espiritual. | Dirige el efecto a quien recibe la ayuda; no afecta a todos por estar comprado. | |
| Arma sostenida | 3200 | Aporta margen si los disparos dominan el intercambio. | No cubre del mismo modo las espinas ni otras habilidades espirituales. | |
| Espinas y habilidades | 3200 | Responde a la presión espiritual que alcanza tu posición. | No permite permanecer sin límite dentro del área. | |
| Preparar una llegada | 3200 | Amenaza con control retardado, con mayor duración sobre objetivos aéreos. | No es una interrupción instantánea ni garantiza alcanzar la llegada adecuada. |
Ejemplo: defender un acceso contra el dúo
Un aliado mantiene el frente y tú presionas desde una esquina que permite ver a Hiedra cuando intenta acompañar. Elegid el mismo objetivo cuando uno de los dos deba cortar visión. Si Hiedra usa piedra, guardad el daño para cuando salga y no avancéis ambos hasta su aterrizaje.
Si se retiran con transporte, revisad qué podéis asegurar con los recursos que quedan. Una oleada o una estructura accesible puede valer más que seguir un vuelo mientras el resto del enemigo prepara otra entrada.
Preguntas frecuentes
¿Necesito eliminar siempre a Hiedra primero?
Elige al objetivo accesible que esté produciendo la amenaza. Si el aliado conectado mantiene todo el daño y Hiedra está protegida, forzar su posición puede ser más útil que atravesar la pelea buscando a Hiedra.
¿La anticuración rompe la conexión?
Reduce la recuperación si aplicas el efecto correspondiente al blanco. No elimina por sí sola la conexión ni sus otras bonificaciones: sigue necesitando foco y una posición favorable.
Antes de tu próxima partida
- Identifica qué miembro del dúo sostiene la presión.
- Conserva daño para después de Forma Pétrea.
- Mira el destino del transporte y el resto de enemigos.