Deadlock · Héroes
Hiedra: conexión, piedra y transporte
Cómo ayudar con Hiedra: pelea junto a tu aliado, usa la piedra a tiempo y elige dónde dejarlo al transportarlo.
- Mantén visión del aliado conectado sin compartir todo su ángulo.
- Guarda la piedra para el contacto que realmente necesites proteger.
- Decide el destino del compañero antes de iniciar el transporte.

Lucha junto a un aliado que pueda aprovechar tu conexión y conserva tu propio ángulo de disparo. Hiedra aporta daño, recuperación y una respuesta defensiva con la piedra. El transporte sirve para cambiar la llegada o sacar a un compañero: elige dónde lo soltarás y qué podrá hacer al volver a actuar.
Habilidades de Hiedra
Espinas Enredadoras (Entangling Thorns): coloca el área donde haya una decisión
Las espinas hacen daño y ralentizan dentro de su radio. Úsalas sobre el recurso que el rival quiere disputar, la ruta por la que debe retirarse o la entrada que amenaza al compañero. Un área lanzada detrás de una pelea que ya cambió de lado puede quedar sin aplicación.
Cuando el enemigo abandone la zona, decide si has conseguido el espacio necesario. No necesitas perseguirlo inmediatamente: asegurar la oleada o preparar otro ángulo puede convertir mejor la presión que acabas de crear.
Conexión Kudzu (Kudzu Connection): conserva visión y una tarea compartida
La conexión concede bonificaciones, replica curación y elimina la penalización de movimiento al disparar. Necesita línea de visión; sin un aliado conectado recibes solo parte de las bonificaciones. Elige a quien vaya a mantener una acción próxima contigo, no siempre al personaje que más daño muestra en la clasificación.
Puedes separarte lo suficiente para no compartir toda el área de daño, conservando visión y alcance. Si el compañero cruza una esquina, mira qué ruta permite volver a ayudar sin dejar de disparar. Seguirlo a ciegas puede exponer a los dos al mismo acceso.
Forma Pétrea (Stone Form): protege una ventana y elige el aterrizaje
La transformación te vuelve piedra impenetrable, recupera una parte de tu vida máxima y golpea el suelo con daño y aturdimiento cercanos. Guarda el botón para la amenaza que no puedas resolver solo con cobertura o para un contacto que el aliado pueda continuar.
Entrar para aturdir también gasta una respuesta defensiva. Si no tienes seguimiento y aparecen más enemigos, quizá te falte la herramienta que necesitabas para sobrevivir. Tras aterrizar, busca una esquina desde la que volver a aportar arma y conexión.
Transporte Aéreo (Air Drop): la presión llega al terminar el vuelo
El transporte permite levantar a un aliado y soltarlo con una explosión espiritual. Al finalizar el vuelo ambos reciben una mejora de daño. Mientras está levantado, el aliado no puede atacar y tiene una penalización de daño: no prepares la jugada suponiendo que funcionará como un tirador libre desde el aire.
Recibir daño puede impedir brevemente usar la habilidad. Para una ayuda o una llegada, prepara la posición antes de que toda la presión os alcance. Elige dónde dejarás al compañero y qué amenaza podrá responder cuando vuelva a actuar; moverlo no garantiza que después pueda pelear o escapar.
Línea y media partida: acompaña sin perder la economía
En línea, conserva un ángulo de arma y utiliza las espinas para disputar sin obligarte a cruzar todo el pasillo. La conexión aporta cuando ambos podéis actuar sobre el mismo intercambio. Si necesitáis retiraros, mantén visión desde cobertura y evita gastar toda la utilidad en una persecución.
En media partida, relaciona tu ruta de recursos con el aliado al que vas a acompañar. Llegar sin compras o demasiado tarde reduce tanto tu presión como la ayuda. Si el equipo está dividido, usa una acción corta y accesible antes de organizar un transporte que exige coordinación mayor.
Una prioridad de práctica y de mejoras
Practica un intercambio con conexión, espinas sobre un acceso y disparos desde otro ángulo. Después añade una salida con Forma Pétrea o una llegada de transporte con destino conocido. Reconoce cuándo la herramienta mantiene una acción aliada y cuándo la interrumpe.
Al repartir puntos, refuerza la parte que utilizas: presión de área, bonificaciones compartidas o protección que permite otra ronda de disparos. En una repetición, pausa antes de levantar al compañero y comprueba qué estaba haciendo. El transporte debe mejorar su siguiente acción, no borrar una buena posición por costumbre.
Preguntas frecuentes
¿Mi aliado puede disparar mientras lo transporto?
Mientras está levantado no puede atacar y recibe una penalización de daño. Planifica la llegada y la bonificación al terminar el vuelo, sin depender de un tirador libre en el aire.
¿Debo quedarme siempre junto al mismo aliado?
Acompaña a quien pueda aprovechar tu ayuda en la siguiente acción. Conserva alcance y visión, pero evita compartir una posición que facilite el mismo control sobre ambos.