Deadlock · Counters
Counters de Billy: héroes y objetos
Cómo frenar la embestida y las cadenas de Billy: usa las esquinas, guarda una forma de detenerlo y elige defensa según el daño que recibes.

Billy necesita quedarse cerca para alternar golpes y disparos. Muévete entre coberturas y obliga a que se aleje de sus compañeros si quiere seguirte. Si te alcanza con las cadenas, busca una esquina que corte la visión en vez de tirar de ellas en línea recta.
Reserva una respuesta para el compromiso real
Si gasta la embestida para llegar, revisa dónde caeréis y qué compañeros pueden ayudar. Mantén movimiento o control para ese momento en lugar de gastar todo antes de que entre. No todos los desplazamientos son igual de útiles si terminan alejándote de tu equipo.
Tras un fallo, gana terreno con ayuda y recupera recursos. Perseguirlo sin cobertura puede ofrecerle otro contacto cercano justo cuando creías que ya habías ganado el intercambio.
Herramientas para cambiar la distancia
Las selecciones son ejemplos de respuestas concretas, no garantías de ganar el duelo.
| Herramienta | Ejemplo | Cómo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|
| Disparos desde cobertura | Presiona antes de que Billy alcance el contacto. | Necesitas una retirada cuando cambie de ángulo. | |
| Control de aproximación | Dificulta que sostenga la misma persecución. | Una cadena ya aplicada requiere otra lectura de la visión. | |
| Control con apoyo | Reserva una captura cuando Billy entre en el espacio aliado. | Revisa sus mejoras y recursos defensivos; no supongas que cualquier control funcionará en cualquier momento. |
Objetos según el problema que te atrapa
Billy combina daño del arma, cuerpo a cuerpo y espíritu. Una defensa contra balas no responde a todas las partes.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Disparos durante la pelea | 3200 | Aporta resistencia frente al arma. | No cubre todo el bate ni la onda espiritual. | |
| Daño espiritual | 3200 | Ayuda contra la parte espiritual de su secuencia. | No elimina el desplazamiento de la embestida. | |
| Ventana de balas | 3200 | Su activa protege de balas mientras dura. | No convierte el duelo cercano completo en una zona segura. | |
| Duración de efectos | 1600 | Acorta efectos negativos. | No sustituye cortar visión ni garantiza romper una definitiva. | |
| Recuperación rival | 1600 | Aplica anticuración con tu daño espiritual. | Necesitas seguir presionando al blanco; no detiene su entrada. |
La esquina importa más que tirar de la cadena
Si te encadena, busca una ruta corta que interrumpa la visión sin meterte en otro frente enemigo. Tirar continuamente en un espacio abierto aplica la ralentización y puede dejarte a merced del equipo rival. Avisa de la conexión para no arrastrar a todos hacia la misma zona.
No planifiques la salida dando por disponible una habilidad de movimiento que el efecto bloquea. Tampoco atribuyas a una limpieza genérica la retirada de una definitiva. La cobertura debe estar prevista antes de perder todos los recursos.
Después del tirón, separa la presión
Evita que varios compañeros permanezcáis en el mismo punto donde terminará la carga. Una persona puede cubrir la retirada mientras otra conserva control o daño para la entrada de Billy. No gastéis todos los recursos sobre el primer movimiento por costumbre.
Si las muertes se repiten en el aterrizaje, cambia la posición inicial. Si llegan durante los disparos posteriores, revisa defensa y salud. Identificar la fase que decide la pelea ayuda más que comprar una respuesta al azar.
Preguntas frecuentes
¿Una limpieza normal elimina Pandilla Encadenada?
No debes contar con una limpieza de efectos no definitivos para retirar esta definitiva. Conserva una ruta que corte la visión y coordina la ayuda.
¿Piel de Metal cubre el bate y todos sus efectos?
Su protección frente a balas no cubre todas las fuentes del kit. Billy también hace daño cuerpo a cuerpo y espiritual.
Antes de tu próxima partida
- Vigila dónde termina la embestida.
- Busca una esquina para cortar la conexión.
- No dependas de movilidad bloqueada por las cadenas.