Deadlock · Builds

Build de Billy: golpes y disparos

Código 904769 para importar la build de Billy. Daño cuerpo a cuerpo y disparos contra el enemigo que has alcanzado.

Actualizado el 24/10/2026 · Deadlock · octubre de 2026

Billy

Esta ruta desarrolla contactos cortos con cuerpo a cuerpo y daño del arma. Importa el código comunitario y adapta sus opciones al tiempo que puedes permanecer cerca. La tabla propone alternativas: no necesitas comprar todos los objetos ni gastar todos los recursos en la primera embestida.

LISTA PARA EL JUEGO · Billy

Importa una build para empezar

Daño cuerpo a cuerpo y disparos contra el enemigo que has alcanzado.

Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.

  1. Abre la tienda y entra en el buscador de builds.
  2. Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de Billy.
  3. Actívala para ver sus compras en la tienda.

Compras incluidas en esta base

  • Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo
  • Golpe Espiritual
  • Carga Cuerpo a Cuerpo
  • A Quemarropa

Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.

Compras por fase y alternativas

Prepara una entrada que permita golpear y disparar. Si no sobrevives al aterrizaje, corrige eso antes de acumular más daño cercano.

MomentoObjetoAlmasCuándo ayudaLímite
Primeros golpesRobo de Vida Cuerpo a Cuerpo (Melee Lifesteal)800Recupera vida con un ataque cuerpo a cuerpo cuando el efecto está disponible.La recuperación contra unidades que no son héroes es menor.
Presión de meleeGolpe Espiritual (Spirit Strike)800Añade daño espiritual y reducción de resistencia al golpear cuerpo a cuerpo a un héroe.Respeta su recarga; no se activa en cada parte de cualquier habilidad.
Alcanzar el contactoCarga Cuerpo a Cuerpo (Melee Charge)1600Refuerza el siguiente golpe pesado y su alcance de entrada.Necesitas acertar el ataque, no solo iniciar su animación.
Continuación con el armaA Quemarropa (Point Blank)3200Aumenta la presión de disparos a corta distancia.No te permite perseguir sin salud a través de varios rivales.
Margen para salirAguante Adicional (Extra Stamina)800Aporta aguante para corregir el aterrizaje o retirarte.No lo gastes entero antes de embestir.
Contra recuperaciónMaleficio Anticuración (Healbane)1600Tu daño espiritual aplica anticuración.Debe existir un blanco al que puedas seguir presionando.
Defensa frente al armaResiliencia Balística (Bullet Resilience)3200Ayuda cuando los disparos deciden el intercambio.Revisa otra defensa si predomina el daño espiritual.
Defensa espiritualResiliencia Espiritual (Spirit Resilience)3200Aporta margen contra habilidades espirituales.Sigue siendo necesario mantener una salida.

Un golpe preparado vale más que una carga previsible

Usa el control y la posición para crear una oportunidad de cuerpo a cuerpo. Si el rival conserva respuesta y te ve cargar desde lejos, más daño en el golpe no garantiza completarlo. Puedes mantener presión con el arma mientras esperas una ventana mejor.

Botellazo conecta ambos recursos: los golpes preparan al blanco y ayudan a la munición, y los disparos aprovechan la ventana. No confundas esa combinación con tener que perseguir a cada enemigo que ya se retira.

Adelanta defensa cuando el aterrizaje sea el problema

Si pierdes casi toda la salud al terminar la embestida, cambia la llegada o compra protección contra la fuente que te castiga. La recuperación posterior necesita tiempo para aportar; no compensa una entrada que te deja rodeado.

Cuando puedas sostener el contacto, desarrolla el arma o el cuerpo a cuerpo según lo que conectes. Mantén espacio para una respuesta situacional y revisa quién puede continuar tu control antes de gastar almas en otra mejora ofensiva.

Las cadenas necesitan una posición que puedas conservar

Prepara visión y apoyo antes de activar Pandilla Encadenada. Una compra de daño cercano no impide que el rival corte la conexión en una esquina. Usa el terreno para decidir dónde quieres que termine el tirón.

Después de la captura, conserva una retirada hacia el equipo. Ganar el espacio del objetivo puede ser suficiente sin gastar de nuevo todo el aguante en una segunda persecución.

Preguntas frecuentes

¿La build hace que todas las partes del bate activen objetos de melee?

No conviene asumir interacciones universales. El golpe y la onda tienen componentes distintos; utiliza cada objeto según su condición y el nivel de la habilidad.

¿Debo comprar todo antes de buscar una pelea?

No. Aprovecha las compras que ya tienes y ajusta la siguiente al problema real: llegar, continuar el contacto o sobrevivir a la respuesta.

Antes de tu próxima partida

  • No cargues golpes pesados sin una ventana.
  • Prepara disparos para después del control.
  • Compra defensa si no sobrevives a la llegada.