Deadlock · Counters
Counters de Apolo: héroes y objetos
Aprende a responder a Contrataque y la definitiva de Apolo: cuándo separarte, guardar el control y volver a atacarle. Héroes y objetos útiles.

Apolo puede castigar un ataque previsible con Contrataque y perseguirte si ya has gastado el movimiento. Cambia el ritmo y guarda una forma de frenarlo para cuando termine su protección. Durante la definitiva, evita intercambiar disparos como si fuera un duelo normal.
Obliga a decidir el momento del contrataque
Si prepara el desvío, evita entregar por costumbre el ataque con el que esperabas cerrar el duelo. Cambia de ángulo o retrasa una acción cuando la posición lo permita. Avisa al equipo para no darle una respuesta fácil desde varios frentes a la vez.
Cuando se comprometa después de un desvío, protege al objetivo que pueda alcanzar. No presupongas que toda la secuencia es invulnerable: identifica la fase real antes de gastar control o daño.
El golpe posterior a Contrataque inmoviliza, desarma e impide hacer parry; además, termina un parry que ya estuvieras haciendo. No es un aturdimiento, pero no puedes contar con responder con el arma durante el desarme. Comprueba qué habilidad o ayuda aliada puedes usar sin depender de disparar.
Herramientas para proteger el siguiente contacto
Estos ejemplos dependen del momento. No lances una respuesta sobre una fase invulnerable esperando que ignore sus reglas.
| Respuesta | Ejemplo | Ventana | Límite |
|---|---|---|---|
| Disputa a distancia | Obliga a Apolo a invertir movimiento para llegar. | Necesita cobertura cuando cambie de ángulo. | |
| Control con apoyo | Reserva una captura fuera de la ventana protegida y con ayuda para dañarlo. | Entrar antes de leer el desvío puede desperdiciar recursos. | |
| Presión sobre el recorrido | Limita el espacio donde puede continuar las estocadas. | No garantiza bloquear todos sus desplazamientos ni su definitiva. |
Compras según recuperación y tipo de daño
Ninguna compra permite golpear una invulnerabilidad por el simple hecho de tener más daño.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Recuperación rival | 1600 | Tu daño espiritual aplica anticuración sobre un blanco que podáis presionar. | No elimina la fase protegida de la definitiva. | |
| Recuperación con disparos | 3200 | El sangrado aplicado por el arma reduce curación. | Necesita su acumulación y una ventana de disparos. | |
| Duración de efectos | 1600 | Acorta efectos negativos cuando corresponda. | No garantiza actuar dentro de cualquier fase de una definitiva. | |
| Daño espiritual | 3200 | Aporta resistencia frente a esa fuente de daño. | Revisa también el arma y el contacto cercano que recibes. | |
| Control preparado | 3200 | Añade una amenaza de aturdimiento con retraso. | No es instantáneo y puede llegar en una ventana desfavorable. |
Dificulta una serie de estocadas cómodas
No mantengas siempre la misma separación en un recorrido recto. Usa cobertura y espacio lateral para que deba ajustar el siguiente avance, conservando la ayuda del equipo. Si falla una aplicación, no cruces solo toda la zona para perseguirlo.
Vigila también el salto hacia atrás del emblema. Un rival que se aleja puede estar recuperando un ángulo de disparo, no abandonando por completo la pelea. Revisa el frente antes de gastar el último recurso para alcanzarlo.
Aturdir o dormir durante Avance Impecable no elimina las estocadas restantes: Apolo recupera la interrumpida. Usa el tiempo ganado para recolocarte, sin contar con haber agotado toda su movilidad.
Prepara la respuesta para la resolución de la definitiva
Los afectados por el corte no pueden actuar ni curarse durante la cámara lenta y reciben menos daño. Quienes quedan fuera pueden buscar una posición desde la que ayudar al terminar, en vez de gastar toda su presión sin mirar esa condición.
No des por hecho que una limpieza normal retira la definitiva ni que Apolo mantiene la invulnerabilidad después de la fase. Conserva un recurso útil para el momento en que el frente vuelva a permitir actuar.
El sueño ya no interrumpe Itani Lo Sahn. No reserves Daga Adormecedora como una cancelación garantizada de esa definitiva; prioriza una posición desde la que ayudar cuando termine la fase protegida.
Preguntas frecuentes
¿Más daño permite ignorar su invulnerabilidad?
No. Identifica cuándo está protegido y prepara la respuesta para una ventana válida.
¿Puedo usar una limpieza de efectos normales para salir de la definitiva?
No debes contar con ello. Su efecto es una definitiva con reglas propias; quienes estén fuera deben preparar la ayuda para la resolución.
Antes de tu próxima partida
- Cambia el ritmo frente al desvío preparado.
- No gastes todo el control durante una ventana protegida.
- Guarda ayuda para el final de la cámara lenta.