Deadlock · Héroes
Apolo: estocadas y contrataques
Aprende a medir las estocadas de Apolo, desviar ataques y guardar un desplazamiento para retirarte.
- Comprueba el espacio detrás del emblema.
- No cuentes con soldados para activar Contrataque.
- Busca el intervalo perfecto con una distancia controlada.
- Prepara la posición al terminar la definitiva.

Apolo combina desplazamientos cortos, una respuesta al ataque rival y estocadas cuyo momento decide el daño. Su movilidad permite corregir el contacto, pero gastar todo para acercarte puede dejarte sin retirada. Mira qué recurso tiene el enemigo antes de comprometer el siguiente avance.
Habilidades de Apolo
Emblema Evasivo (Disengaging Sigil): revisa el espacio detrás de ti
Dibuja una esfera frontal y salta hacia atrás cuando explota, dañando y ralentizando a los enemigos alcanzados. El desplazamiento puede crear distancia, pero depende de dónde estés al empezar. Comprueba que detrás no haya otro rival o un acceso que ya no puedes defender.
Utilízalo para cambiar el ritmo del duelo y volver a un ángulo de disparos. Las mejoras añaden beneficios al impacto y una repetición posterior; no planifiques esas opciones antes de tenerlas ni supongas que fallar el blanco da los mismos recursos.
Contrataque (Riposte): la respuesta empieza al desviar
Prepara el desvío del siguiente ataque. Si tiene éxito, obtienes una breve invulnerabilidad y puedes seleccionar un héroe al que desplazarte. El golpe lo inmoviliza, lo desarma, le impide hacer parry y reduce su resistencia cuerpo a cuerpo; también termina un parry que el objetivo ya hubiese activado. Sigue sin ser un aturdimiento. El daño de soldados y neutrales no activa esa respuesta.
No lo gastes esperando que cualquier daño del escenario lo dispare. Elige un momento en que el rival deba responder a tu presión y comprueba qué objetivo podrás alcanzar después. La invulnerabilidad es breve: no garantiza seguridad durante todo lo que decidas hacer a continuación.
La inmovilización base dura 1,5 segundos y la segunda mejora añade 0,7 segundos, frente a los 0,6 anteriores. El desarme bloquea el arma, mientras que la inmovilización impide desplazarse: el golpe no silencia por sí solo todas las habilidades del enemigo.
Avance Impecable (Flawless Advance): cargar más no sustituye acertar el intervalo
Realiza varias embestidas con estocadas. Mantener la tecla permite preparar el ataque y el intervalo perfecto entrega el daño máximo. Repite la habilidad para continuar la secuencia cuando la distancia y la posición lo permitan.
Busca un blanco cuyo recorrido puedas leer en vez de lanzar cada avance en cuanto esté disponible. Si se mueve hacia cobertura, conserva parte del desplazamiento para salir. Las mejoras de curación por impacto perfecto y resistencia durante la embestida tienen condiciones propias.
Si te aturden o duermen durante una estocada, esa estocada se devuelve y conservas las repeticiones restantes. El control sigue interrumpiendo la acción del momento: comprueba la posición antes de continuar, en lugar de asumir que ya perdiste toda la secuencia.
Itani Lo Sahn (Itani Lo Sahn): prepara también el final de la cámara lenta
Tras cargar, lanza un corte largo. Los enemigos alcanzados quedan en cámara lenta, no pueden actuar ni curarse y reciben un gran daño al terminar; el castigo aumenta contra blancos con poca vida. Durante esa fase, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.
Avisa al equipo del momento de la resolución. Gastar todo el daño aliado sin tener en cuenta esa reducción puede perder valor. La invulnerabilidad de la fase no se mantiene indefinidamente después: comprueba dónde estarás cuando termine el efecto.
Desde el parche de Halloween, dormir a Apolo no interrumpe Itani Lo Sahn. Esto no convierte cada fase de la habilidad en inmune a cualquier otra respuesta.
Línea: arma, recursos y una estocada que puedas completar
Confirma almas con el arma y utiliza la amenaza de avance para disputar un espacio concreto. No necesitas gastar todas las embestidas sobre un rival que aún conserva una respuesta clara. Una recarga desde cobertura puede preparar mejor el siguiente contacto.
Si fallas el intervalo perfecto, revisa el ritmo y la distancia antes de intentar compensarlo persiguiendo. La mejora útil puede ser recuperar posición y recursos, no añadir otra entrada mientras el enemigo ya conoce tu recorrido.
En equipo: conserva un recurso después de llegar
Entra por un lateral que tus compañeros puedan continuar y decide qué enemigo puedes presionar sin cruzar todo el frente. Contrataque puede cambiar el duelo, pero necesita un desvío válido y un destino útil; no reemplaza mirar la ayuda rival.
Después de la definitiva, revisa salud, recargas y el espacio ganado. Puedes terminar una baja accesible o volver con el equipo. La movilidad restante sirve también para conservar la ventaja del objetivo en lugar de iniciar otra persecución.
Preguntas frecuentes
¿Contrataque funciona por recibir cualquier daño?
Su descripción excluye daño de soldados y neutrales. Necesita un desvío válido para abrir la respuesta y su breve invulnerabilidad.
¿El equipo debe gastar todo el daño durante la cámara lenta?
Los afectados reciben menos daño durante esa fase. Coordina la presión y el momento de resolución en lugar de ignorar esa condición.