Deadlock · Counters
Counters de El Portero: héroes y objetos
Cómo jugar contra El Portero: revisa el destino de las puertas, responde al carrito y busca la salida del hotel sin seguir conexiones a ciegas.

Antes de seguir una puerta de El Portero, piensa qué puede haber al otro lado: ambos equipos pueden usarla. El carrito puede separar a un compañero y, dentro del hotel, tienes que buscar la salida. Avisad de dónde estaréis cuando termine cada traslado.
Una campana en el suelo sigue siendo una amenaza
No permanezcas junto a ella esperando que la explosión llegue siempre al mismo momento: se puede detonar antes con disparos. Busca un lateral que conserve cobertura y evita perder precisión justo cuando pretendes ganar un duelo de arma.
Si coloca varias amenazas sobre el mismo acceso, cambia el recorrido con un compañero. Cruzar todas las campanas para acercarte puede dejarte sin salud y sin movilidad antes de poder presionarlo.
Qué herramientas cambian la pelea
Elige cómo vas a responder y qué harás después. No necesitas entrar por la puerta solo porque esté abierta.
| Respuesta | Ejemplo | Uso | Límite |
|---|---|---|---|
| Presión a distancia | Disputa desde un ángulo que no dependa de cruzar su campana. | Una nueva puerta puede cambiar la línea de tiro. | |
| Captura sobre una llegada | Reserva control para quien se comprometa al salir de un extremo. | No esperes amontonado dentro del daño rival. | |
| Presión desde otro lateral | Amenaza una posición distinta a la que cubre el carrito. | Necesitas una salida si el hotel te retira de la pelea. |
Compras sin prometer una salida automática del hotel
Las defensas reducen problemas concretos. Ninguna de estas recomendaciones sustituye encontrar el ascensor cuando eres huésped.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Daño espiritual | 3200 | Aporta resistencia frente a campanas y otras fuentes espirituales. | No impide desplazamientos ni decide por ti el recorrido de salida. | |
| Duración de desventajas | 1600 | Acorta efectos negativos cuando corresponda. | No lo trates como un botón que abandona el hotel. | |
| Efectos que no son definitivas | 3200 | Retira efectos negativos no definitivos si puedes activarlo. | No limpia automáticamente Huésped del Hotel ni se usa aturdido o dormido. | |
| Recuperación rival | 1600 | Tu daño espiritual aplica anticuración si esa recuperación decide el duelo. | No cierra puertas ni cancela el carrito. | |
| Amenaza de control | 3200 | Prepara un aturdimiento con retraso para una presión coordinada. | No es un silencio ni una interrupción instantánea garantizada. |
Mira el destino antes de usar una puerta rival
La conexión puede servirte, pero el otro extremo puede estar vigilado. Revisa qué aliados siguen contigo y qué línea de proyectiles está abriendo. Un cruce sin información puede convertir una persecución favorable en una llegada rodeada.
Si el enemigo sale por una puerta hacia vosotros, responde desde cobertura sin juntar a todo el equipo sobre el mismo punto. Conserva espacio para la campana y el carrito que pueden acompañar esa llegada.
En el hotel, busca el ascensor de salida
Tu prioridad es orientarte y llegar a la salida para volver a la posición original. Esperar como si fuera un aturdimiento normal añade el riesgo del castigo por salir tarde. No cuentes con una limpieza genérica para saltarte esa tarea.
Avisa al equipo de tu salida y de la zona a la que regresarás. Los compañeros pueden recolocarse para ayudarte o aprovechar tu ausencia temporal sin exponerse todos en el mismo lugar. Al volver, revisa el frente antes de gastar el resto de recursos.
Preguntas frecuentes
¿Puedo seguir al enemigo por su puerta?
Puedes aprovechar una conexión, pero revisa primero el destino. El Portero puede haber preparado daño y ayuda al otro lado.
¿Una limpieza me saca del hotel?
No debe plantearse como una respuesta garantizada. Huésped del Hotel es una definitiva con una salida propia; busca el ascensor y coordina el regreso.
Antes de tu próxima partida
- No esperes una detonación siempre al mismo momento.
- Comprueba el otro extremo de cada puerta.
- Busca el ascensor si te envían al hotel.