Deadlock · Héroes

El Portero: puertas, campanas y hotel

Guía de El Portero: coloca las puertas, golpea con el carrito y recuerda que el enemigo también puede usar el paso.

Actualizado el 24/10/2026 · Deadlock · octubre de 2026

  • Mira los dos extremos antes de abrir puertas.
  • Avisa de que enemigos y proyectiles también pueden cruzar.
  • Elige el destino del carrito antes de lanzarlo.
  • Prepara el regreso del huésped del hotel.
El Portero
El PorteroThe Doorman

El Portero modifica cómo se entra y se sale de una pelea. Sus puertas sirven para cambiar el ángulo, pero no pertenecen solo a tu equipo; el carrito puede desplazar y el hotel retira temporalmente un cuerpo del frente. La posición de cada herramienta decide quién aprovecha realmente el intercambio.

Habilidades de El Portero

Campana (Call Bell): impacto y explosión en momentos distintos

La campana hace daño espiritual al impactar y vuelve a hacerlo tras un retraso. La explosión reduce la precisión del arma y ralentiza a los afectados. Puedes dispararle para adelantar la detonación, así que el momento no depende únicamente de esperar.

Colócala en un recorrido que el rival aún deba cruzar o junto a una captura que el equipo pueda seguir. No gastes el movimiento para acercarte solo a detonar una campana si pierdes la cobertura que te permite continuar la pelea.

Puerta de Entrada (Doorway): dos extremos que ambos equipos pueden usar

Coloca dos puertas conectadas con una distancia máxima entre ellas. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entran por una salen por la otra. Revisa ambas bocas: un extremo seguro no compensa que el otro desemboque delante del equipo rival.

Avisa del destino antes de que un compañero cruce. Los enemigos también pueden aprovechar la conexión y muchos proyectiles pueden atravesarla. Una puerta de salida útil necesita vigilancia y un lugar donde recolocarse después de aparecer.

Carrito de Equipaje (Luggage Cart): el destino importa más que empujar por empujar

El carrito inflige daño espiritual y arrastra a héroes enemigos a lo largo de su recorrido. El uso alternativo permite seleccionar héroes aliados. Decide primero si quieres separar un rival, acercarlo al daño del equipo o ayudar a un compañero a salir.

Antes de lanzar el carrito, mira contra qué pared chocará y quién podrá disparar al enemigo. Un desplazamiento que saca al enemigo del alcance aliado puede regalarle la retirada. El aturdimiento al chocar contra un muro pertenece a una mejora; no lo presupongas en todos los carritos.

Huésped del Hotel (Hotel Guest): también debes preparar el regreso

La definitiva envía el cuerpo del objetivo al Hotel Baroness. El huésped debe encontrar el ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia causa daño espiritual y salir tarde añade daño; no es solo un aturdimiento convencional del que esperar a despertar.

Puedes retirar temporalmente una amenaza del frente, pero al terminar volverá al lugar correspondiente. Prepara la posición con el equipo y evita dar por terminada una pelea solo porque el rival haya desaparecido. Las mejoras añaden condiciones propias, como el castigo por no salir a tiempo.

Línea: campanas desde cobertura

Disputa almas con el arma y usa la campana para dificultar un paso concreto. Si la colocas demasiado lejos del frente, quizá el enemigo pueda ignorarla sin ceder recursos. Mantén un ángulo desde el que puedas detonarla o seguir disparando sin exponerte entero.

Reserva carrito o puertas según cómo pueda entrar el rival. No necesitas gastar todas las herramientas para conseguir daño temprano; conservar una salida permite volver a disputar después de una mala oleada.

Objetivos: una conexión corta y una responsabilidad clara

Antes de abrir una puerta, acuerda quién cruzará y quién verá el destino. Evita que todo el equipo la use sin comprobar lo que hay al otro lado. La misma conexión puede crear una nueva línea de daño hacia vuestra posición.

Si el hotel retira una amenaza, aprovecha la ventana para recolocaros o completar un objetivo viable. Guarda una respuesta para el regreso y revisa qué enemigos siguen activos antes de comprometer al resto del equipo.

Preguntas frecuentes

¿Las puertas son exclusivas de mis aliados?

No. Los jugadores de ambos equipos pueden aprovechar la conexión y la mayoría de los proyectiles también atraviesan sus extremos.

¿El huésped vuelve junto a El Portero?

La descripción de la habilidad indica que regresa a su posición original al salir. Prepara esa zona y no supongas un regreso a cualquier destino que elijas después.