Deadlock · Counters
Counters de Paradoja: héroes y objetos
Cómo responder a la carabina y al intercambio de Paradoja (Paradox). Usa cobertura y prepara ayuda para el compañero trasladado.

Paradoja busca acertar la carabina y colocar a alguien donde sus aliados puedan rematarlo. Asómate por otro sitio y mira dónde está ella antes de avanzar. Su definitiva también la traslada: puedes preparar el ataque a su llegada sin olvidarte del compañero que se ha llevado.
No asomes siempre por el mismo punto
Una carabina cargada castiga una salida predecible. Cambia el momento o el ángulo desde el que disputas y evita detenerte en la puerta que Paradoja ya está mirando. Si no tienes visión de su posición, cruza con una cobertura siguiente y ayuda preparada.
Cuando la granada pulse sobre tu zona, muévete antes de aceptar varias aplicaciones. Su radio crece; quedarse justo en el borde inicial puede no bastar. Conserva una posición desde la que puedas volver a participar sin caminar por todo el área.
El muro pide cambiar la trayectoria
El Muro Temporal afecta a los proyectiles y balas que lo tocan, no a cualquier ataque desde cualquier dirección. Si podéis hacerlo sin aislaros, buscad un segundo ángulo que no dependa de atravesarlo. No descargues todo el cargador desde la misma línea esperando que sea una cobertura normal.
Mantén una pared real cerca para el intercambio posterior. Rodear tanto que pierdas toda ayuda puede ofrecer a Paradoja el objetivo aislado que buscaba; el lateral debe seguir conectado al equipo.
Defiende las dos posiciones del intercambio
Antes de que llegue la definitiva, deja a un aliado con visión de la zona donde puede aparecer Paradoja. Si el intercambio conecta, reaccionad al nuevo reparto de posiciones: unos ayudan al compañero trasladado y otros presionan la llegada de ella.
No presupongas que una defensa comprada permite cancelar el cambio de posición una vez ocurrido. Si dependes de inmunidades de control, revisa su momento de uso y conserva una ruta propia. La cobertura que evita el proyectil puede ahorrar más recursos que intentar resolverlo todo después.
Héroes con herramientas de respuesta
Las opciones sirven si conservan visión y tiempo para ayudar; no aseguran ganar por elegir ese héroe.
| Héroe | Respuesta | Preparación | Límite |
|---|---|---|---|
| El Cubo puede proteger a un aliado expuesto tras el cambio de posición. | Mantén visión y alcance de ayuda. | El aliado protegido deja de actuar; prepara también la salida. | |
| Granada para recuperar al compañero y senda para cambiar la llegada. | Prepara la ayuda sin exponerte por la misma puerta. | La senda también puede ser utilizada por enemigos. | |
| Amenaza la posición donde aparece Paradoja con el brazo. | Observa el punto de salida y conserva una trayectoria libre. | El impacto necesita seguimiento; no abandones al otro aliado. |
Objetos y límites de la respuesta
Distingue el daño espiritual de la carabina del daño de los disparos que llegan después.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Carabina y granada | 3200 | Aporta resistencia al daño espiritual de las habilidades. | No evita el intercambio ni todo el daño de arma posterior. | |
| Disparos de seguimiento | 3200 | Ayuda cuando las balas aliadas a Paradoja dominan el daño recibido. | No transforma la carabina en daño de balas. | |
| Desventajas no definitivas | 3200 | Purga efectos negativos no definitivos y aporta recuperación si retira alguno. | No puede usarse aturdido o dormido ni deshace un intercambio ya ocurrido. | |
| Antes de la secuencia | 3200 | Impide nuevos lanzamientos durante el silencio si conecta. | No corrige un proyectil de intercambio ya lanzado ni interrumpe canalizaciones. |
Ejemplo: salir de una puerta con apoyo
El primer compañero observa la carga desde una cobertura lateral y el segundo conserva visión de la posición de Paradoja. Si ella dispara y falla, podéis recuperar el acceso sin correr hasta su fondo. Si conecta el intercambio, cada uno ya sabe qué nueva posición necesita ayuda.
Evita que todo el equipo gire detrás del mismo blanco y deje sin protección al trasladado. La respuesta coordinada trata ambas llegadas como una sola pelea, en lugar de perseguir por instinto al personaje que acaba de aparecer.
Preguntas frecuentes
¿Compro resistencia a balas para reducir la carabina?
La carabina hace daño espiritual aunque escale con daño del arma. La resistencia a balas responde a otra parte de la pelea; mira el daño de habilidades y el seguimiento por separado.
¿Disipador de Magia revierte la definitiva?
No deshace una posición ya intercambiada y su purga excluye efectos definitivos. Su uso debe responder a una desventaja que realmente pueda retirar.
Antes de tu próxima partida
- Cambia el punto y el momento de tu salida.
- No te quedes dentro del radio creciente de la granada.
- Prepara ayuda para las dos llegadas del intercambio.