COMPOSICIONES · 5V5 Y 6V6

Composiciones con Roadhog en Season 5: prepara el hook con tu equipo

Con Roadhog, empieza por una esquina donde un DPS pueda seguir el hook y los Supports te vean al volver. Cassidy y Mei permiten disputar de cerca; Ashe y Tracer reparten la presión, pero necesitan cuidar más la distancia. Trash Compactor ayuda contra los proyectiles que llegan de frente: no sustituye una ruta segura ni protege todos los ángulos. La propuesta con Sigma es solo para 6v6.

Por Replaid LabActualizado: Parche revisado: Season 5, rework del 6 de octubre de 2026Comunicar una corrección
Roadhog en Overwatch
PLAN DE EQUIPO

Cómo acompañar a Roadhog

El rework de Roadhog está activo desde el 6 de octubre. Scrap Gun dispara en dos ráfagas y Trash Compactor absorbe proyectiles frontales antes de devolver un disparo explosivo. Hay más que coordinar entre hooks: el grupo puede aprovechar esa defensa para cambiar de esquina, pero Hog no debe quedarse en medio de la calle esperando que el rival cargue la habilidad.

Estos equipos están pensados para cola por roles, sin poderes de Stadium. No son una clasificación de los mejores picks de la temporada. Elige según quién pueda disparar al objetivo del hook y qué amenaza obliga a los Supports a gastar sus recursos. Si falta seguimiento, cambiar el segundo DPS puede ayudar; si nadie ve a Hog cuando se asoma, primero hay que corregir la posición.

RESUMEN RÁPIDO

Qué necesita una composición con Roadhog

  • El objetivo del hook debe quedar al alcance de un compañero.
  • Prepara una esquina a la que volver si fallas.
  • Breather no sustituye la cobertura ni limpia antiheal.
  • Trash Compactor no cubre los disparos que llegan desde otro lado.
  • El equipo necesita avanzar también cuando no consigue el pick.
LINEUPS RECOMENDADOS

Tres formas de jugar alrededor de Roadhog

5v5Pick cercano con defensa de esquina

5v5: Cassidy sigue el hook y Mei limita la salida

RoadhogCassidyMeiAnaKiriko
Condición de victoria
Cassidy dispara al objetivo que llega y Mei corta su retirada sin cerrar la línea de Ana. Si el rival respeta el hook, avanzad hasta la siguiente esquina en lugar de esperar una baja que quizá no llegue. Kiriko puede limpiar una amenaza importante; no necesita gastar Suzu cada vez que Hog asoma.
Plan de engage
Avisa del hook cuando Cassidy tenga tiro y munición. Si hace falta cruzar primero bajo proyectiles frontales, Hog puede usar Trash Compactor para ese cruce y terminar junto a una pared. No da tiempo a todo por arte de magia: Mei y los Supports deben empezar la rotación juntos, no cuando la absorción ya ha terminado.
Dónde funciona
En las calles de King’s Row, la esquina cercana al carro permite traer a un rival hasta un tiro compartido. En Ilios, buscad un acceso al punto que los Supports puedan cubrir. El borde ofrece una amenaza adicional, pero no compensa abandonar a Ana detrás de otra puerta.
Qué la frena
Los rivales disparan desde dos lados, Cassidy pierde la línea o Mei separa a Hog de sus curas. Trash Compactor no resuelve toda esa presión y Breather no limpia antiheal. Si gastáis Suzu para sobrevivir al cruce, quizá convenga recuperar detrás de la esquina antes de buscar el siguiente hook.
Sustituciones
Reaper por Cassidy favorece el combate cercano, pero pierde seguimiento a distancia. Baptiste por Ana cambia Sleep y granada por otra forma de sostener al grupo y Lamp. Conservad a Kiriko si la limpieza es importante: Campo de inmortalidad no elimina la anticuración.
5v5Presión dividida con retorno al frente

5v5: Ashe sigue el pick mientras Tracer atiende otro ángulo

RoadhogAsheTracerAnaKiriko
Condición de victoria
Ashe vigila la llegada del hook desde una altura o lateral próximo. Tracer hace girarse a un rival sin pedir que Hog abandone el frente para seguirla. El objetivo es crear un tiro compartido; no montar dos duelos tan lejanos que Ana y Kiriko no puedan atender ninguno.
Plan de engage
Antes de avanzar el carro, comprobad si Ashe tendrá que bajar para seguir. Hog puede frenar los proyectiles de la línea principal con Trash Compactor mientras ella cambia de posición. Tracer mantiene la atención enemiga desde una ruta con vuelta; cuando Ashe vuelve a tener tiro, buscad el hook sin dar por hecho que Hog eliminará solo al objetivo.
Dónde funciona
En el primer recorrido de Dorado, usad las alturas cercanas a la calle que vais a disputar, no una plataforma desde la que Ashe ya no vea el hook. En Numbani, preguntad quién controla la altura rival: Hog no puede acompañar el movimiento de Tracer hasta arriba con la misma facilidad.
Qué la frena
El rival domina las plataformas, Ashe se queda atrás y Tracer sigue buscando una baja mientras atacan a Ana. La absorción frontal no permite a Hog proteger una retaguardia distante. Si cada avance depende de gastar todas las defensas, reducid la separación o valorad un Tank que dispute esa altura.
Sustituciones
Sojourn por Ashe puede acompañar otra ruta de rotación, pero necesita volver a ver el objetivo traído. Cassidy por Tracer añade ayuda cercana para la backline. Con ese cambio desaparece parte de la presión del flanco: no sigáis esperando el mismo giro enemigo antes del hook.
6v6Dos Tanks con presión de pick

6v6: Sigma cubre una línea y Roadhog amenaza el paso próximo

RoadhogSigmaAsheCassidyBaptisteKiriko
Condición de victoria
Sigma mantiene una línea de rango y Hog amenaza el paso cercano donde Ashe y Cassidy pueden seguir el hook. Baptiste y Kiriko no deben curar a dos Tanks escondidos en calles distintas. La pareja funciona si ambos pueden ceder hacia una posición donde reciban ayuda.
Plan de engage
Repartid la defensa del cruce: si la barrera de Sigma ya corta el tiro principal, no gastéis Trash Compactor por rutina sobre ese mismo ataque. Hog puede guardar la absorción para el siguiente tramo o una respuesta frontal tras el hook. Anunciad cuándo termina cada defensa para que los DPS no crucen después de perderla.
Dónde funciona
En Havana, buscad un tramo con pared cercana para Hog y una línea que Sigma pueda disputar sin aislarse. En King’s Row, repartid la esquina y el acceso al carro. El equipo lleva dos Tanks: no es una propuesta válida para cola por roles 5v5.
Qué la frena
Una altura sin disputar deja al enemigo disparar fuera de la defensa frontal, o ambos Tanks gastan ayuda mientras avanzan por rutas separadas. Si Lamp y Suzu ya no están disponibles, Whole Hog no convierte una persecución en una entrada segura. Recuperad posiciones antes de comprometer otra ultimate.
Sustituciones
D.Va por Sigma ayuda a disputar otra altura, pero elimina la misma barrera de rango y exige repartir el peel. Mei por Cassidy limita un acceso próximo. Comprobad dónde quedará su muro: no debe tapar el objetivo del hook ni dejar a Hog fuera de la curación.
RESPONSABILIDADES

Qué debe aportar cada parte del equipo

Hog avisa del cruce y del objetivo

Di qué esquina quieres alcanzar y desde dónde vas a tirar del rival. Trash Compactor puede ayudar en el primer paso; el hook necesita que los compañeros vean el segundo. Evita devolver el explosivo y seguir avanzando solo porque ha hecho daño. Mira si los DPS cruzaron y si aún recibes curación.

Los DPS siguen el tiro sin regalar otra baja

Cassidy o Ashe deben comprobar la munición antes del hook y evitar que una pared tape la llegada. Si la víctima sobrevive, continuar la presión desde cobertura puede bastar. Cruzar ambos detrás de ella deja a los Supports sin ayuda y convierte un intento fallido en tres jugadores expuestos.

Los Supports reparten recuperación y emergencia

Ana o Baptiste necesitan una línea que siga viendo a Hog cuando vuelva a la esquina. Kiriko guarda Suzu según la amenaza, no por una orden de gastarlo en cada entrada. Si Hog está bajo anticuración y no hay limpieza, el plan inmediato es cortar el daño, no pedir más curación desde el centro de la calle.

ROTACIÓN Y ENGAGE

Cómo preparar la siguiente pelea

  1. Elegid la siguiente esquina y comprobad la línea de curación.
  2. Si usáis Trash Compactor para cruzar, empezad juntos y terminad en cobertura.
  3. Confirmad tiro, munición y defensas rivales antes del hook.
  4. Seguid el objetivo traído sin suponer una baja automática.
  5. Si no hay pick, recuperad y disputad el objetivo sin perseguir a ciegas.
DEBILIDADES

Por qué la composición puede fallar

  • El objetivo queda fuera del tiro de los compañeros.
  • Trash Compactor se gasta antes de un cruce que nadie empieza.
  • Dos ángulos enemigos superan la defensa frontal.
  • Se intenta curar antiheal sin cortar el daño recibido.
  • Hog sigue esperando un hook mientras el rival gana altura o avanza el objetivo.
EJEMPLOS DE RANKED

Decisiones que cambian una pelea

King’s Row: el grupo cruza demasiado tarde

Hog activa Trash Compactor y llega a la esquina, pero Cassidy sigue recargando y Ana todavía cruza por detrás. Cuando ellos salen, ya no queda absorción. En el siguiente intento acuerdan el momento de movimiento y Hog termina donde Ana le ve. La habilidad facilita ese cruce; no deja una protección permanente en la calle.

Dorado: Ashe no puede seguir el hook

El objetivo llega delante de Hog mientras Ashe cambia de plataforma y Tracer pelea en otra calle. El nuevo disparo no garantiza resolverlo solo. Antes de repetir, Ashe confirma desde dónde verá la llegada y Hog espera junto a cobertura. El problema era el seguimiento, no necesariamente la elección de los cinco héroes.

Ilios: Whole Hog defiende la entrada al punto

El rival necesita pasar por una puerta para disputar y los compañeros pueden controlar el resto del punto. Hog usa el desplazamiento para negar ese acceso en lugar de correr detrás de una baja. Si ha elegido Here, Piggy Piggy, puede aprovechar el hook durante la ultimate; sin ese perk, no debe esperar la misma reducción de cooldown.

CHECKLIST

Antes de empezar la siguiente pelea

  • El objetivo del hook quedará en un tiro aliado.
  • Los compañeros tienen munición y están en esta pelea.
  • Sé dónde termina el cruce con Trash Compactor.
  • Tengo una esquina a la que volver si falla.
  • No espero que Breather limpie anticuración.
REVISIÓN DE VOD

Qué mirar en tu repetición

  1. ¿Qué compañero vio al objetivo cuando acabó el hook?
  2. ¿Trash Compactor permitió una rotación o se gastó mientras el grupo esperaba?
  3. ¿El daño que obligó a gastar Suzu llegó de frente o desde otro ángulo?
  4. ¿Hog pudo volver a cobertura sin perder la curación?
  5. ¿Whole Hog ayudó a disputar o alejó al Tank de una pelea que todavía necesitaba el equipo?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre composiciones con Roadhog

¿Trash Compactor permite cruzar como si tuviera una barrera?

No. Absorbe proyectiles de frente durante su activación, pero no crea una barrera que cubra todas las amenazas. Elige un cruce corto que termine en cobertura y coordínalo con el equipo. Un rival situado a un lado puede seguir castigando esa rotación.

¿Roadhog necesita a Kiriko en todos estos equipos?

No es obligatoria. Suzu ofrece una respuesta útil frente a anticuración y otros efectos, pero sigue teniendo cooldown. Si no lleváis Kiriko, Hog necesita cortar antes la exposición y el grupo debe preparar la retirada sin contar con una limpieza que no tiene.

¿Take a Breather limpia la anticuración?

No. Breather no elimina ese efecto. Vuelve a cobertura y comunica la amenaza; intentar recuperar en abierto bajo anticuración puede obligar al equipo a gastar defensas sin resolver la posición. Tampoco un hook conectado garantiza una baja: hacen falta tiro y seguimiento.

Qué cambiar en tu próxima partida

En la próxima partida, pide una confirmación breve antes del hook: quién tiene tiro y dónde acabará el objetivo. Si eso ya estaba claro, revisa el cruce anterior con Trash Compactor y la esquina de retirada. Conseguir un pick sirve de poco si el equipo ha gastado todo para dejar a Hog otra vez solo en abierto.