COMPOSICIONES · 5V5 Y 6V6

Composiciones con Genji en Overwatch: dive y Dragonblade

En 5v5, Winston, Genji, Tracer, Ana y Kiriko permiten presionar desde varias rutas sin jugar únicamente para Nano Blade. Genji debe llegar cuando esa presión ya exista, no usar Dash para abrir solo la pelea. Más abajo tienes una alternativa de brawl y un equipo de dos Tanks exclusivo de 6v6.

Por Replaid LabActualizado: Comunicar una corrección
Genji en Overwatch
PLAN DE EQUIPO

Cómo acompañar a Genji

Lo importante no es que Winston salte antes por norma, sino que el rival tenga algo más de lo que ocuparse cuando Genji llegue. Si todo el equipo enemigo puede mirarte, gastar Dash y Deflect para alcanzar a un Support suele dejarte vendido. Puedes preparar la entrada con shurikens y un ángulo corto; no necesitas empezar cada pelea dentro de la backline.

El reset de Swift Strike llega al participar en una eliminación. Dejar a alguien a poca vida no basta, y Suzu, una esquina o el peel pueden impedir el remate. Decide antes dónde te vas a cubrir si no cae nadie. Estas propuestas explican el plan habitual de cada equipo, no un combo obligatorio ni poderes de Stadium.

RESUMEN RÁPIDO

Qué necesita una composición con Genji

  • Presión del Tank o del otro DPS mientras Genji se acerca.
  • Un objetivo al que puedan hacer daño varios compañeros, no cinco duelos separados.
  • Cobertura a la que llegar aunque Dash no se reinicie.
  • Un plan entre ultimates: esperar siempre a Nano Blade deja demasiadas peleas sin jugar.
LINEUPS RECOMENDADOS

Tres formas de jugar alrededor de Genji

5v5Dive

Winston y Tracer para preparar la entrada

WinstonGenjiTracerAnaKiriko
Condición de victoria
Winston disputa una posición y Tracer amenaza desde el lateral. Genji busca al enemigo que ya está recibiendo daño o se ha separado de su ayuda; no tiene que perseguir siempre al Support más lejano.
Plan de engage
Acercaos con cobertura y comprobad que Ana ve la zona de contacto. Cuando Winston presione, Genji puede seguir con shurikens antes de decidir si gasta Dash. Si el rival mantiene sus defensivas y nadie está en peligro, conservad la movilidad para otra entrada. Kiriko no debe gastar teleport para rescatar un Dash sin seguimiento.
Dónde funciona
En el primer punto de Numbani y en las alturas de Gibraltar, podéis disputar una plataforma desde accesos distintos. Funciona si el aterrizaje sigue a la vista de Ana o Kiriko; saltar detrás de varias paredes rompe el plan.
Qué la frena
Brigitte protegiendo a su otro Support, enemigos que se cubren unos a otros y posiciones donde el dive no tiene dónde retirarse. Ver un Suzu gastado no basta si aún quedan Sleep, movilidad o daño para frenar a Genji.
Sustituciones
D.Va por Winston permite disputar alturas y cubrir proyectiles con Matrix, pero cambia cómo presionáis al grupo enemigo. Echo por Tracer añade un ángulo aéreo: cuidado con dejar a Ana pendiente de dos DPS en alturas distintas. Brigitte por Kiriko protege mejor a Ana, a cambio de perder Suzu y teleport.
5v5Brawl

Junker Queen y Mei para pelear cerca

Junker QueenGenjiMeiLúcioKiriko
Condición de victoria
Queen y Mei obligan al rival a pelear cerca de una esquina. Genji aprovecha esa distancia para sumar daño sobre el mismo objetivo, sin tener que cruzar solo todo el equipo contrario.
Plan de engage
Lúcio ayuda a llegar al rango de pelea. Genji juega un lateral cercano, pendiente del muro de Mei para no quedarse separado de sus Supports. Usa Dash si el daño del equipo puede completar el remate o si el destino tiene cobertura. Kitsune ayuda a mantener la presión por su ruta; no convierte cada enemigo herido en un reset.
Dónde funciona
Las calles de King’s Row y los accesos cercanos al punto de University, en Oasis, permiten un lateral corto sin abandonar al grupo. Pierde sentido si el rival ocupa alturas a las que Queen y Mei no pueden llegar.
Qué la frena
Equipos que kitean antes de que Lúcio cierre distancia y DPS que disparan desde una altura sin presión. Genji no puede resolver ambas cosas usando Dash para ir solo tras ellos.
Sustituciones
Reinhardt por Queen ofrece barrera para avanzar, pero juega la distancia de martillo en lugar de sus tirones y presión. Cassidy por Mei aporta disparos a rango medio y elimina el muro que separaba enemigos. Ana por Kiriko añade Nano y granada, pero quita Suzu y exige mantener visión de Genji.
6v6Dive

6v6: Winston y D.Va con Ana y Brigitte

WinstonD.VaGenjiTracerAnaBrigitte
Condición de victoria
Winston presiona delante y D.Va puede acompañarlo o volver a proteger a Ana. Esa elección da a Genji tiempo para acercarse; no requiere que ambos Tanks salten juntos en cada pelea.
Plan de engage
Antes de Blade, localiza las respuestas que aún quedan y acuerda si Ana usará Nano. Si D.Va necesita quedarse con la backline, Genji no cuenta con Matrix al entrar. La ultimate tiene sentido cuando puede alcanzar un objetivo y recibir ayuda, no simplemente porque haya visto un cooldown enemigo gastado.
Dónde funciona
En 6v6, las plataformas de Gibraltar permiten que un Tank dispute la altura y otro controle el acceso a los Supports. Ana necesita una posición que vea esa pelea sin quedar expuesta a todos los ángulos.
Qué la frena
Entradas simultáneas lejos de Ana, enemigos agrupados con varias defensivas y una backline propia que obliga a D.Va a regresar. Llevar dos Tanks no garantiza que Genji tenga escolta.
Sustituciones
Zarya por D.Va puede proteger a Genji con una burbuja, pero pierde el acceso aéreo de Boosters y Matrix. Kiriko por Brigitte aporta Suzu y pierde el peel cercano de Brigitte. Echo por Tracer exige coordinar dos rutas verticales en vez de un flanco a ras de suelo.
RESPONSABILIDADES

Qué debe aportar cada parte del equipo

Tank

Avanza o salta cuando los DPS puedan presionar esa zona. Si retrocedes porque falta curación, dilo: Genji no debe interpretar tu retirada como una invitación a continuar solo.

Segundo DPS

Haz daño sobre el objetivo acordado desde otro ángulo. Estar detrás del rival no sirve de mucho si Genji entra por un lado y tú disparas a alguien que no puede alcanzar.

Supports

Comprueba dónde acaba Dash antes de comprometer una defensiva. Ana necesita verlo para ayudar; Kiriko necesita valorar el destino del teleport. Salvar a Genji no puede dejar al resto sin curación ni salida.

Genji

Acércate escalando, saltando y usando cobertura cuando sea posible. Deflect responde a proyectiles y bloquea ataques cuerpo a cuerpo, pero no sustituye una ruta de retirada. Si gastas Dash, asume que puede no volver a tiempo para salir.

ROTACIÓN Y ENGAGE

Cómo preparar la siguiente pelea

  1. Mira el lugar al que quieres llegar y la cobertura disponible si no consigues una eliminación.
  2. Prepara un ángulo con shurikens mientras el equipo se acerca. No hagas esperar al Tank mientras buscas un flanco demasiado largo.
  3. Comprueba si el rival está mirando al Tank, al otro DPS o a ti. Si todos pueden castigarte, todavía no tienes una entrada útil.
  4. Antes de Dash o Blade, revisa salud, ayuda aliada y defensivas enemigas. Una Kiriko sin Suzu puede seguir teniendo teleport y peel.
  5. Si el intento falla, corta la persecución y recupera posición con el equipo. No hagas otro dive hasta que vuestros recursos permitan sostenerlo.
DEBILIDADES

Por qué la composición puede fallar

  • Usar Dash para entrar contando con una baja que todavía nadie está cerca de conseguir.
  • Esperar a Nano Blade en todas las peleas aunque el Tank necesite ayuda para disputar una altura.
  • Cambiar de objetivo en mitad del dive y dejar al otro DPS presionando solo.
  • Gastar Deflect al asomarse y entrar después sin protección frente a los proyectiles.
  • Pedir curación desde detrás de una pared sin comprobar dónde está Ana.
  • Seguir a un enemigo que se retira hasta una zona donde tu equipo ya no puede acompañarte.
EJEMPLOS DE RANKED

Decisiones que cambian una pelea

Disputar la altura en Numbani

Imagina que Winston llega al balcón del primer punto, pero Ana y Kiriko enemigas se ayudan y siguen sanas. Genji puede disparar desde otro acceso sin gastar Dash. Si Tracer consigue hacer daño sobre una de ellas, vuelve a valorar la entrada; si no, conservar la movilidad evita quedar atrapado al retirarse Winston.

Blade después del muro de Mei

En las calles de King’s Row, Mei separa a un enemigo y Queen puede alcanzarlo. Blade puede sumar daño si Genji llega sin cruzar un fuego que no puede aguantar. No hace falta esperar a Nano en este equipo, pero tampoco usar la ultimate cuando el muro impide que los Supports te vean.

El primer Dash no consigue baja

Has entrado cerca de una esquina, el rival recibe Suzu y Dash sigue en cooldown. Cúbrete en vez de perseguir hacia el centro de su equipo. Antes de repetir, mira también la salud de Winston y los recursos de tus Supports: que el enemigo haya gastado Suzu no significa que vuestro equipo pueda volver a entrar ya.

CHECKLIST

Antes de empezar la siguiente pelea

  • Mi Dash termina cerca de una cobertura, no solo cerca de un enemigo.
  • El Tank y el otro DPS pueden hacer presión cuando entre.
  • Sé qué Support puede ayudarme desde esa posición.
  • He localizado las respuestas a Blade que siguen disponibles.
  • No necesito un reset para sobrevivir a cada intento.
  • Puedo contribuir a la pelea aunque no tenga Dragonblade.
REVISIÓN DE VOD

Qué mirar en tu repetición

  1. Pausa antes de Dash: ¿el rival estaba ocupado con otra amenaza o podía mirarte todo el equipo?
  2. ¿En qué posición acabaste? Busca la cobertura que podías usar sin tener otro Dash.
  3. ¿El daño de Tracer o del Tank llegaba al mismo objetivo que el tuyo?
  4. Antes de Blade, ¿qué respuestas seguían disponibles y dónde estaban tus Supports?
  5. Después de un dive fallido, ¿esperaste a que vuestro equipo pudiera entrar o repetiste solo por ver Suzu gastado?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre composiciones con Genji

¿Genji necesita a Ana para funcionar?

No. Ana añade Nano y utilidad a distancia, pero un equipo con Queen, Mei, Lúcio y Kiriko puede preparar peleas cercanas sin ella. Si solo consigues jugar cuando llega Nano Blade, revisa cómo te acercas y a quién ayudas durante el resto de la partida.

¿Dash se reinicia por golpear a un enemigo?

El reset de Swift Strike depende de una eliminación en la que participes, no de golpear o dejar al enemigo a poca vida. No planees la retirada dando esa baja por hecha. Algunos perks modifican cooldowns, pero no sustituyen ese criterio al valorar una entrada.

¿Puedo usar Blade en cuanto el rival gaste Suzu?

No es una señal suficiente por sí sola. El objetivo puede tener movilidad, ayuda o alguna otra defensiva. Comprueba además si puedes alcanzarlo y si tu equipo está en posición de presionar mientras tú usas la ultimate.

¿Qué cambia al poner Brigitte en lugar de Kiriko?

Ana gana protección cercana frente a una entrada enemiga, pero Genji pierde Suzu y la posibilidad de que Kiriko se acerque con teleport. Necesita terminar el dive donde Ana pueda verlo, en lugar de contar con un rescate dentro de la backline rival.

¿Cómo juego Genji con un Tank de brawl?

Busca un lateral corto que te permita disparar al objetivo con el que está peleando tu Tank. No intentes convertir a Queen o Reinhardt en Winston: si te vas a una altura lejana, puede que no tengan forma de acompañarte.

¿Puedo usar el equipo de Winston y D.Va en 5v5?

No con ambos Tanks a la vez. Ese lineup tiene seis héroes y está pensado para 6v6. En 5v5 debes elegir un Tank y adaptar el plan: D.Va no tiene exactamente las mismas tareas ni la misma presión que Winston.

Qué cambiar en tu próxima partida

En la próxima partida, revisa un Dash que no acabó en eliminación. Si no tenías cobertura ni ayuda en el destino, cambiar la composición no arreglará esa entrada. Si la ruta era buena pero el equipo nunca podía presionar contigo, entonces merece la pena ajustar el objetivo, el timing o uno de los picks.