Kira Pistols
Pistolas de ritmo alto para jugar ángulos, castigar objetivos tocados y mantener presión sin quedarse plantada en la frontal.
Shion llega como DPS flanker en la nueva temporada de Overwatch. Esta página resume lo importante antes del lanzamiento: qué hace su kit, cómo puede encajar en partida, qué perks conviene vigilar y qué héroes deberían frenarla mejor al principio.
La intención de Shion parece clara: no es una DPS para quedarse disparando desde la misma esquina toda la pelea. Su kit gira alrededor de movilidad, ángulos laterales y remates. Si entra bien, fuerza a los supports a mirar atrás; si entra mal, debería ser castigable por control, peel y buena lectura de rutas.
Esta página se irá actualizando cuando salgan las notas completas, números finales y primeras partidas de la temporada. Hasta entonces, el foco está en explicar lo confirmado con lenguaje útil: qué amenaza representa, qué errores evitar y qué héroes preparar para jugar contra ella.
Pistolas de ritmo alto para jugar ángulos, castigar objetivos tocados y mantener presión sin quedarse plantada en la frontal.
Ráfaga en forma de X que gana valor cuando el rival ya está tocado. La clave no será spamearla, sino usarla para cerrar bajas.
Dash corto con supervivencia extra. Le permite entrar, reposicionarse o salir si el rival guarda control para cortarle la ruta.
Activa una moto y puede relanzarla al desmontar. Es su herramienta más importante: movilidad, engage y amenaza de remate en una sola acción.
Ultimate de avance con varias direcciones. Sobre el papel parece mejor para limpiar peleas abiertas que para iniciar sin información.
Los counters definitivos dependerán del daño real y los cooldowns, pero para el arranque de temporada conviene preparar héroes que puedan cortar entradas, proteger supports y castigar rutas previsibles.
Puede saltar sobre sus rutas, cortar ángulos y obligarla a gastar movilidad antes de que encuentre una baja limpia.
Buena para negar daño en entradas cortas y escoltar supports cuando Shion intenta jugar por el lateral.
Si consigue leer la entrada, el hack y la presión sobre cooldowns pueden romperle el plan antes del remate.
Amenaza a media distancia y castiga rutas previsibles. Es especialmente útil si Shion entra sin cobertura.
Peel simple y estable. No necesita perseguirla: basta con proteger al objetivo que Shion quiere rematar.
Puede salvar el primer burst, limpiar presión y reposicionar a tiempo si Shion fuerza una pelea rápida.
No la persigas por impulso. Si Shion entra con Evade o Joyride y todavía tiene ruta de salida, probablemente solo te está sacando recursos. Espera a que enseñe la movilidad clave y castiga cuando ya no pueda resetear tan fácil.
Protege especialmente a quien esté a media vida. Su kit parece premiar remates, así que una mala rotación de support o un DPS aislado pueden convertirse en una baja rápida aunque Shion no haya hecho todo el daño inicial.
Antes de cada pelea, mira los laterales. Si la detectas antes de que arranque Joyride, la obligas a gastar movilidad en una entrada peor. Si la ves cuando ya está encima, la pelea empieza con ella marcando el ritmo.
Los minor perks refuerzan su ciclo normal de entrada y remate. Los major perks son más delicados: pueden cambiar cuánto aguanta montada y qué ventanas agresivas puede convertir en baja.
Evade recarga parte de la munición. Premia entrar con recursos gastados y seguir presionando sin perder tempo.
Execution mejora contra enemigos por debajo de media vida. Refuerza su papel de DPS de remate, no solo de daño bruto.
Joyride suma curación inmediata y regeneración mientras está activa. Si no la cortan rápido, puede convertir una entrada agresiva en una pelea larga.
Da acceso temporal a pasivas de otros subroles de DPS. Habrá que probar si cambia sus timings o si solo potencia ventanas concretas.