Rol
DPS
Cassidy castiga errores. No necesita flanquear como Tracer ni jugar líneas larguísimas como Widowmaker. Su valor aparece cuando controla ángulos, amenaza duelos, protege a su backline de flankers y convierte recursos mal gastados del rival en kills.
El error más común es confundir daño con impacto. Disparar al tank toda la partida puede inflar números, pero no siempre gana peleas. Cassidy necesita daño útil: presionar supports, castigar movilidad, controlar rutas y confirmar objetivos tocados.
Esta guía se centra en ranked: posición a rango medio, uso de Combat Roll, cuándo Deadeye tiene valor y cómo revisar si tus ángulos están generando kills o solo estadística vacía.
DPS
Hitscan, rango medio y anti-flanker.
Duelos a rango medio y castigo de entradas previsibles.
Menos movilidad que flankers y mala vida en campo abierto.
Mapas con ángulos medios, esquinas y rutas de control.
Snipers en líneas largas, dive coordinado y spam que lo saca de posición.
Juega desde rango medio y con cobertura cercana. Si estás en main sin esquina, el rival sabe exactamente cómo forzarte.
Toma ángulos laterales seguros para dividir atención sin desconectarte de tus supports.
Guarda Combat Roll para reposicionarte, sobrevivir a burst o ganar un duelo corto. Usarlo solo para recargar suele dejarte vendido.
Mide tu daño por impacto: recurso forzado, flanker castigado, support presionado o kill confirmada.
Deadeye puede matar, zonear o forzar cobertura. No la uses por desesperación delante de escudos y control disponibles.
Daño vacío es disparar siempre al tank con supports curándolo. Daño útil es forzar Suzu, castigar un flanker sin salida o rematar el objetivo que tu tank aisló.
Cassidy no necesita perseguir a Genji, Tracer o Shion por todo el mapa. Puede controlar rutas, jugar cerca de supports y castigar cuando el flanker gasta movilidad.
Un ángulo bueno tiene línea de visión, esquina cercana, rango medio y ruta de vuelta. Si tus supports no pueden ayudarte nunca, no es un ángulo: es una apuesta.
El disparo principal es la base de Cassidy. El secundario puede servir en corto o contra objetivos grandes, pero el primario bien colocado suele generar más valor a rango medio.
Rueda, reduce daño y recarga. Úsalo para esquivar burst, volver a cobertura o sobrevivir a una entrada, no solo para recargar por comodidad.
Puede matar, zonear, cerrar overtime o forzar recursos defensivos. Tiene menos valor si la activas sin cobertura o contra respuestas obvias.
Gana líneas largas donde Cassidy no puede competir cómodamente.
Amenaza ángulos y castiga asomos previsibles.
Puede saltar sobre Cassidy y forzarlo a gastar Roll o retroceder.
Defense Matrix niega daño clave y puede expulsarlo de ángulos.
Controla líneas con escudo y dificulta encontrar targets reales.
Castigan a Cassidy si gasta Roll mal o juega aislado.
Reinhardt, Ramattra o Junker Queen con Cassidy y Mei, Reaper o Shion. Cassidy castiga objetivos en rango medio mientras el equipo avanza.
D.Va, Orisa o Sigma con Cassidy, Mei, Sombra o Torbjörn. La idea es proteger backline y castigar entradas.
Sigma o Ramattra con Ashe, Soldier o Sojourn. Cassidy controla ángulos y convierte recursos forzados en kills.
Revisa si tu daño generó kills o solo números.
Comprueba si jugaste con cobertura cercana.
Mira cada Combat Roll: ¿te salvó o lo gastaste sin amenaza?
Marca si controlaste rutas de flanco.
Evalúa si Deadeye tuvo objetivo real: kill, zoneo o recursos.
Sí. Es fuerte si controlas rango medio, juegas con cobertura y castigas entradas de flankers.
Jugar en campo abierto y usar Combat Roll solo para recargar, quedándote sin herramienta defensiva.
Puede castigarlos si guardas recursos y controlas rutas, pero no los counterea automáticamente si estás aislado o sin Roll.
Úsala para matar, zonear, forzar cobertura o cerrar overtime. Revisa antes escudos, stuns y líneas de visión.
Puede tomar ángulos laterales, pero no debería jugar como flanker profundo. Necesita conexión con su equipo.