MATCHUPS · DPS

Counters de Cassidy en Overwatch: distancia y cobertura

Para jugar contra Cassidy, evita que toda la pelea pase por la esquina desde la que puede disparar y volver a cubrirse. Ashe o Widowmaker pueden presionarlo desde más lejos; D.Va y Winston pueden disputar su posición; Genji puede amenazar otra entrada. La pregunta es qué opción puede sostener vuestro equipo, no quién gana un duelo aislado en una lista de counters.

Cuando gasta Roll, mira dónde termina y quién puede ayudarlo. Ha recargado y puede seguir disparando; con ciertos perks también puede recuperar salud o preparar otro secundario. Si recorres toda la distancia para perseguirlo hasta sus Supports, quizá has abandonado la ventaja que tenías desde cobertura. Forzar un cooldown solo sirve si podéis aprovecharlo sin regalar la posición.

Por Replaid LabActualizado: Habilidades revisadas: Kit normal de Season 5Comunicar una corrección
Cassidy en Overwatch
EN CORTO

Contra Cassidy, qué importa de verdad

  • Evita duelos frontales dentro de su rango cómodo.
  • Mira Flashbang, la llegada del Roll y el apoyo que conserva.
  • Presiona otra salida sin perder la conexión con tu equipo.
  • Ten cobertura para Deadeye antes de necesitarla.
HÉROES RECOMENDADOS

Los counters más útiles contra Cassidy

Widowmaker

Una línea larga puede impedir que Cassidy ocupe su siguiente esquina sin exponerse. Si solo ves el acceso anterior y él ya llegó al punto por otra ruta, mantener la mira allí no está limitando su juego.

Señal
Necesita cruzar una calle que puedes vigilar desde cobertura y tu equipo aún controla el acceso cercano a tu posición.
Respuesta
Presiona ese cruce sin bajar para perseguir una baja. Cambia de ángulo si el Tank rival tapa la línea o un flanker llega a ti. Tu alcance no obliga a Cassidy a seguir asomándose por el mismo lugar.

Ashe

Puede mantener presión desde una altura y usar Dinamita sobre una cobertura ocupada. No convierte el duelo en seguro si Cassidy se acerca mientras su Tank te obliga a mirar otro lado.

Señal
Cassidy sigue abajo, tu posición tiene una salida y puedes disparar al cruce que necesita hacer para ayudar a su equipo.
Respuesta
Mantén esa separación y comprueba quién está subiendo hacia ti. Si se tapa, aprovecha el tiempo para atender otro objetivo o cambiar de cobertura. Bajar al corto alcance para terminar el duelo puede facilitar justo el intercambio que él quería.

Genji

Puede preparar un ángulo vertical y usar Deflect para responder a disparos. Necesita una salida si no consigue la baja; Flashbang y la ayuda de un Support siguen siendo amenazas aunque Roll ya se haya usado.

Señal
Ves dónde terminó Roll, el objetivo recibe presión de tu equipo y puedes acercarte sin gastar Dash solo para alcanzar la puerta.
Respuesta
Empieza con shurikens y observa si Flashbang sigue disponible. No tires todo sobre él suponiendo que el reset de Dash está asegurado. Si la ayuda rival llega, conserva cobertura o retírate: forzarle a atender tu ángulo puede permitir otra acción sin ganar el duelo tú solo.

D.Va

Puede disputar una altura y negar tiros con Matriz, incluido el disparo de Deadeye si lo cubre correctamente. Eso no protege a todos los aliados desde cualquier orientación ni dura indefinidamente.

Señal
Cassidy mantiene una línea que tu equipo necesita cruzar o activa la ultimate con compañeros visibles desde ese lado.
Respuesta
Orienta Matriz entre Cassidy y el aliado expuesto mientras este alcanza cobertura. No gastes todo el recurso durante el vuelo ni bases la respuesta en absorber sin mirar el siguiente ángulo. Si puedes expulsarlo de la altura con ayuda, no necesitas perseguirlo por el interior.

Winston

Puede llegar a su cobertura y colocar la burbuja entre Cassidy y ciertos disparos de apoyo. Si ambos Supports ya están junto a él, la cúpula no los separa y el duelo puede tener mucha más ayuda de la que esperabas.

Señal
Cassidy ocupa una posición que tu DPS puede presionar al mismo tiempo y tus Supports ven una llegada cercana.
Respuesta
Disputa esa posición con una pared para retirarte. Si Roll lo lleva hasta el grupo rival, comprueba si merece seguir o mantener la altura que acaba de ceder. No saltes otra habitación contando con que el revólver quede vacío después de rodar: precisamente acaba de recargar.

Sigma

Puede interponer barrera y presionar una línea sin entrar de golpe al corto alcance. Una barrera mirando a Cassidy deja otra dirección sin cubrir; el rival puede cambiar de ángulo mientras tú sigues defendiendo el anterior.

Señal
Cassidy dispara desde una única salida y colocar la barrera permite que tu equipo rote hacia otra cobertura.
Respuesta
Corta los tiros del cruce y sigue la rotación del grupo. Si se esconde, no avances solo hasta su esquina para obligar el duelo. Cambia la barrera cuando cambie la amenaza y guarda una respuesta para Deadeye en lugar de gastar todas las defensas sobre el poke.
VENTANAS DE CASTIGO

Cuándo Cassidy deja de tener la iniciativa

Después de Roll, Cassidy tiene munición

Combat Roll recarga y reduce el daño durante el movimiento, sin dar invulnerabilidad. Sharpshooter puede acelerar su recuperación con críticos. Mira la llegada y el cargador en el replay: no calcules una ventana fija desde que viste la animación ni confundas rodar hacia su equipo con quedar aislado.

Una Flashbang no siempre es la última

Aplica Hinder, no el stun completo de la granada antigua. Con Bang Bang puede lanzar una segunda que llega más lejos; Giddy Up, su otra Minor, favorece la salida tras Roll. Si juegas un flanker, confirma lo que ha gastado antes de comprometer la movilidad a corta distancia.

Los dos secundarios de Cassidy

Silver Bullet sustituye Fan the Hammer por un disparo perforador con sangrado; Roll y Deadeye pueden reiniciarlo. Rollin’ Round-Up es la otra Major y cura según las balas recargadas con Roll. No atribuyas ambas mejoras al mismo Cassidy ni esperes el vaciado de cargador si ha elegido Silver Bullet.

Deadeye exige cobertura hasta el disparo

La posición útil es la que corta visión cuando dispara. Si una pared os tapa, no vuelvas a asomarte para comprobar si ya terminó. Una barrera puede romperse y Matriz puede dejar de cubrirte: úsalas para alcanzar una salida, no como permiso para quedarte quieto. Quien esté disputando el objetivo quizá necesite otro plan.

SIN CAMBIAR DE HÉROE

Cómo adaptar tu forma de jugar

  • Como Tank en 5v5, elige una línea que permita avanzar al grupo o una llegada que tenga seguimiento. Winston y D.Va son alternativas; el plan no cuenta con tener dos Tanks protegiendo entradas distintas.
  • Como DPS de alcance, conserva la distancia al cambiar de cobertura. No bajes desde una altura solo porque Cassidy quedó tocado si el resto de su equipo ya puede responder abajo.
  • Como flanker, prepara un lateral corto desde el que puedas disparar y volver. Si necesitas gastar toda la movilidad para tocar a Cassidy, quizá Flashbang no sea el único problema del intento.
  • Como Support, mira la esquina siguiente antes de que vuestro Tank la cruce. No acompañes la rotación por la línea abierta que Cassidy ya está esperando si existe una ruta cubierta.
  • Si no podéis pasar, repartid la presión con alguien que pueda ver el mismo cruce. Un flanco detrás de tres paredes puede dejaros en dos duelos aislados en lugar de obligarle a girarse.
ERRORES COMUNES

Lo que facilita la partida a Cassidy

  • Asumir que está sin munición justo después de Roll. Esa recarga puede hacer más peligroso el duelo que intentas continuar.
  • Entrar con Dash por haber visto una Flashbang sin comprobar Bang Bang o la ayuda del segundo Support.
  • Volver a asomarte durante Deadeye porque la marca anterior no parecía peligrosa. Lo que importa es la línea disponible al disparar.
  • Pedir que todos cambien para matarlo mientras nadie atiende la esquina desde la que está impidiendo vuestro avance.
  • Perseguir a Cassidy hasta sus Supports después de obligarlo a ceder una altura que vuestro equipo podía aprovechar.
EJEMPLOS DE RANKED

Cómo se ve una buena respuesta en partida

Circuit Royal: mantener el alcance durante la rotación

Ashe dispara desde una posición elevada y Cassidy se tapa tras una esquina. Tu Tank aún está cruzando. En vez de bajar a buscarlo, mantén tiro sobre la salida que necesita usar o cambia a otra cobertura con el grupo. Si la barrera del Tank rival permite que Cassidy se acerque, responde a esa nueva posición; no sigas apuntando al lugar por el que ya no tiene que pasar.

King’s Row: el flanco de hotel no termina en Dash

Imagina a Cassidy cubriendo la salida de hotel con Ana detrás. Genji llega por arriba y ve a Cassidy rodar hasta la posición de Ana. Puedes mantener shurikens desde el lateral mientras vuestro Tank disputa la esquina. Gastar Dash hacia ambos para perseguir ese movimiento puede dejarte sin una salida inmediata; no construyas el intento sobre un reset que todavía no has ganado.

Midtown: Deadeye durante el cruce de la estación

Cassidy activa la ultimate cuando vuestro Support debe cambiar de vagón. D.Va orienta Matriz a su línea y el Support alcanza una puerta cubierta, en lugar de quedarse disparando junto al meca. El otro DPS rival puede amenazar desde un lateral que Matriz no cubre. Antes de volver a salir, comprueba ambas posiciones y quién sigue disputando la carga.

REVISIÓN DE VOD

Qué mirar en tu repetición

  1. Antes de perder el duelo, ¿qué línea de Cassidy necesitabas cruzar y qué otra cobertura tenías disponible?
  2. Pausa cuando termina Roll: ¿había cedido una posición o había llegado hasta la curación de su equipo?
  3. Si entraste como Genji, ¿Dash era una salida conservada o necesitabas una eliminación para recuperar el cooldown?
  4. Desde la cámara del Support, ¿Matriz cubría el cruce de Deadeye o estabas fuera de su orientación?
  5. Después de forzar su retirada, ¿qué posición útil dejaste de ocupar al perseguirlo?
REVISIÓN RÁPIDA

Checklist para tu siguiente partida

  • Tengo una cobertura para acercar o alejar el intercambio según mi héroe.
  • Sé dónde terminó Roll y no cuento con un cargador vacío.
  • He comprobado si Flashbang tiene una segunda granada con Bang Bang.
  • Mi lateral sigue conectado con la pelea de mi Tank.
  • Puedo cortar visión de Deadeye sin dejar el objetivo sin relevo.
  • Después de expulsarlo, ocupo la posición útil en vez de perseguir por costumbre.
FAQ

Preguntas frecuentes sobre los counters de Cassidy

¿Qué héroes van bien contra Cassidy?

Ashe y Widowmaker permiten disputar líneas largas; D.Va o Winston pueden quitarle una posición con seguimiento; Genji amenaza otra entrada y Sigma corta disparos durante una rotación. Ninguna opción gana por elegirla: comprueba el alcance, los accesos y el apoyo de ambos equipos.

¿Debo entrar en cuanto Cassidy use Roll?

No automáticamente. Roll recarga, puede añadir curación con una Major y cambia dónde recibe ayuda. Los críticos de Sharpshooter pueden acelerar su recuperación. Presiona una llegada expuesta si puedes sostenerla, pero no recorras medio mapa suponiendo que seguirá sin respuesta cuando alcances su nueva esquina.

¿Flashbang sigue haciendo stun?

No tiene el stun completo de la granada antigua: aplica Hinder y el rival puede seguir haciendo daño. Bang Bang añade una segunda granada. Contra Cassidy, observa el control que ha gastado y conserva una salida; acertar o fallar una sola habilidad no decide siempre el duelo.

¿Cómo evito morir por Deadeye?

Busca cobertura que corte su visión en el momento del disparo y no vuelvas a asomarte sin necesidad. Barreras o Matriz pueden ayudar durante el cruce, pero necesitan orientación y recursos. Si debes disputar en overtime, comunica quién puede cubrir o relevar el contacto en vez de retiraros todos.

¿Qué cambia si Cassidy elige Silver Bullet?

Su secundario pasa a ser un disparo perforador con sangrado, en lugar de Fan the Hammer. Roll y Deadeye pueden reiniciarlo. Es alternativa a la Major Rollin’ Round-Up, no un poder adicional a todas sus otras mejoras; no bases tu respuesta en esperar el mismo vaciado de cargador.

Qué cambiar en tu próxima partida

Elige una rotación de la próxima VOD y sigue a Cassidy hasta que termine Roll: su nueva cobertura, las balas y los compañeros que pueden ayudarlo. Después compara tu ruta. Si para continuar el duelo abandonaste el alcance o la ayuda que te favorecían, la corrección empieza antes del siguiente disparo, no en cambiar de héroe por reflejo.