Deadlock · Héroes

Vagabundo (Drifter) en Deadlock: habilidades y emboscadas

Cómo jugar a Vagabundo (Drifter) en Deadlock: cuándo saltar con la marca, acercarte para usar Desgarrar y atacar durante Noche Eterna.

Actualizado el 5/11/2026 · Deadlock · octubre de 2026

  • Comprueba quién recibirá la marca antes de lanzarla.
  • Mira dónde están los compañeros del marcado antes de saltar.
  • Acércate para aplicar el daño cuerpo a cuerpo de Desgarrar.
  • Conserva aguante para volver a cobertura.
Vagabundo
VagabundoDrifter

Vagabundo (Drifter) hace más daño a los héroes aislados y puede aparecer detrás de un enemigo con Marca del Acechador. Usa la marca desde cobertura y observa hacia dónde corre el rival antes de reactivarla. Noche Eterna reduce la visión de los afectados y los considera aislados durante su efecto, incluso si están junto a sus compañeros.

Habilidades de Vagabundo

Desgarrar (Rend): acércate para añadir daño cuerpo a cuerpo

Desgarrar inflige daño espiritual en un cono frontal. A corta distancia añade daño cuerpo a cuerpo: acertar desde lejos no da ese golpe adicional.

Acércate si el enemigo ya ha gastado su movimiento o un aliado le cierra la salida. La última mejora añade silencio a corta distancia; antes de desbloquearla, el rival puede responder con sus habilidades.

Marca del Acechador (Stalker's Mark): marcar no te obliga a saltar

Marca del Acechador hace sangrar al primer objetivo que alcanza e inflige daño espiritual con el tiempo. Mientras siga sangrando puedes reactivarla para aparecer detrás. Comprueba que otro enemigo no se cruce delante del blanco que habías elegido.

Observa adónde llega la marca antes de saltar. Si el enemigo retrocede hacia sus compañeros, puedes dejar que el sangrado siga y quedarte en cobertura. Acertarla no te obliga a desplazarte.

Esencia de Sangre (Bloodscent): sigue a los héroes aislados

La activa revela un rastro hacia héroes cercanos. La pasiva permite seguir a los aislados y amplifica tu daño contra ellos. Cuando muere un héroe aislado cerca de ti, obtienes daño permanente del arma.

El rastro ayuda a localizar al rival, pero no indica que la ruta esté libre de otros enemigos. Mira los accesos antes de seguirlo y avisa a tu equipo si vas a abandonar la línea.

Noche Eterna (Eternal Night): reduce la visión e impone aislamiento

Noche Eterna limita la visión de otras unidades de los enemigos afectados, los revela brevemente para ti y los considera aislados mientras dura. Esa condición se aplica aunque estén físicamente juntos.

Actívala cuando tengas un blanco al que puedas atacar pronto. El enemigo aún puede disparar, usar habilidades y buscar cobertura. La oscuridad no hace seguro un salto entre varios rivales.

Línea y rotaciones: conserva aguante para volver a cobertura

En línea, confirma almas con el arma y reserva aguante para retroceder. Usa Desgarrar si el enemigo se acerca a disputar la oleada. Si fallas la marca, vuelve a disparar desde cobertura en vez de correr de frente para compensarlo.

Antes de rotar, deja la oleada en una posición que no pierdas de inmediato. Tras una baja, mira si podéis tomar un campamento o atacar un objetivo cercano. La guía de rotaciones explica cómo elegir el siguiente desplazamiento.

Practica cuándo reactivar Marca del Acechador

Ejercicio: marca a un rival que retrocede hacia una esquina y espera antes de reactivar. Si aparece otro enemigo por ese acceso, mantén tu posición. Si sigue solo y puedes retirarte por un camino conocido, prueba el salto.

Después de aparecer detrás, apunta Desgarrar hacia el rival a corta distancia y vuelve a cobertura si llega ayuda enemiga. Al revisar la jugada, comprueba dónde estaban sus compañeros cuando decidiste saltar.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que reactivar siempre una marca acertada?

No. Puedes dejar que el sangrado continúe sin saltar. Espera si el rival ha llegado a sus compañeros o si no tienes una ruta para salir de detrás de él.

¿Agruparse elimina el aislamiento de la definitiva?

No. Los enemigos afectados por Noche Eterna se consideran aislados mientras dura. Estar juntos permite ayudarse, pero no elimina esa condición.

¿Desgarrar silencia desde el principio?

No. El silencio requiere la última mejora y que el enemigo esté a corta distancia. Sin esa mejora, acercarte añade daño cuerpo a cuerpo, pero no silencio.