Deadlock · Builds
Build de El Navajas: cuchillos y recuperación
Código 894150 para importar la build de El Navajas. Cuchillos, curación y reducción de recarga antes de buscar la ejecución.

La ruta refuerza cuchillos e impulso, pero necesita suficiente salud y posición para continuar después. El daño diferido no reemplaza una defensa ni una retirada. Compra para el contacto que puedes sostener y deja que la ejecución cierre una presión preparada, en lugar de convertirla en el único plan.
LISTA PARA EL JUEGO · El Navajas
Importa una build para empezar
Cuchillos, curación y reducción de recarga antes de buscar la ejecución.
Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.
- Abre la tienda y entra en el buscador de builds.
- Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de El Navajas.
- Actívala para ver sus compras en la tienda.
Compras incluidas en esta base
Carga Adicional
Regeneración Radiante
Maleficio Anticuración
Recarga Rápida
Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.
Compras por fase y alternativas
Las resistencias son desvíos según el daño recibido. No necesitas adquirir todo en este orden si una respuesta urgente decide la próxima pelea.
| Momento | Objeto | Almas | Cuándo ayuda | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Presión con cuchillos | 800 | Aporta cargas a una habilidad compatible. | Conserva una para la respuesta o el cambio de objetivo. | |
| Recuperar entre contactos | 800 | Ayuda a volver a disputar después de recibir presión. | No borra por sí sola el daño diferido pendiente. | |
| Impacto de habilidad | 800 | Añade daño cargado a una habilidad que supere el umbral. | No se activa con cada instante del sangrado. | |
| Potencia espiritual | 1600 | Refuerza una ruta centrada en habilidades. | Necesitas acertar y poder seguir peleando accesible. | |
| Recuperación al dañar | 1600 | Permite recuperar mediante daño espiritual. | La anticuración y perder acceso al blanco limitan su utilidad. | |
| Contra recuperación rival | 1600 | Aplica anticuración con daño espiritual. | Afecta al objetivo que vuestro equipo puede seguir atacando. | |
| Frente a habilidades | 3200 | Ayuda si domina el daño espiritual recibido. | No elimina toda la presión ni permite ignorar el daño pendiente. | |
| Frente a disparos | 3200 | Alternativa si las balas dominan tus muertes. | No sustituye la resistencia espiritual frente a otro tipo de amenaza. | |
| Reducción de recarga | 3200 | Reduce las recargas del kit. | Repetir la entrada exige también salud, salida y apoyo. |
La carga adicional prepara la segunda decisión
Usa cuchillos para presionar al blanco que puedes mantener a la vista y conserva una respuesta para cuando cambie el frente. Gastar todas las cargas sobre una retirada que no puedes seguir puede dejarte sin presión en la llegada del rival siguiente.
La regeneración permite sostener varios contactos, pero no justifica quedarte en una calle abierta mientras continúa el daño. Vuelve a cobertura y mira la salud real que tendrás cuando termine lo pendiente.
Robo de vida con una salida disponible
La recuperación espiritual aporta cuando aplicas daño sobre un enemigo accesible. Si el rival te controla o te obliga a perseguir sin visión, deja de funcionar como una respuesta suficiente. Conserva el impulso para una trayectoria que puedas terminar, no solo para iniciar.
Contra anticuración, acorta el intercambio y adelanta protección si hace falta. El objetivo es completar la presión y salir con recursos, no ganar una carrera de vida mientras recibes fuego de varios rivales.
Compra resistencia antes de la muerte que se repite
Si entras y recibes todo el daño de arma antes de actuar, mira la defensa correspondiente y la cobertura de la llegada. Si te expulsan habilidades espirituales, adapta esa parte de la ruta. No llames resistencia a la simple espera de Baño de Sangre.
Revisa el momento en que activas la eliminación parcial del daño diferido. La compra debe acompañar una gestión mejor de la exposición; no reemplaza la necesidad de saber cuánto daño sigue pendiente después de dejar de recibir impactos.
Recarga avanzada sin ejecutar por inercia
Reducir las recargas te ayuda a seguir atacando y preparar otra entrada. Después de una baja con Tajo Mortal, comprueba al siguiente blanco y a sus compañeros antes de recastear. Poder repetir no significa que te convenga seguir avanzando.
Si el siguiente objetivo no es alcanzable, usa la ventaja para recursos o un objetivo con el equipo. Conservar vida, furia y posición puede preparar una pelea mejor que gastar todo intentando cerrar una cadena que el rival ya está esperando.
Preguntas frecuentes
¿Puedo omitir defensa porque difiero parte del daño?
El daño pendiente sigue siendo una amenaza. Necesitas controlar la exposición y elegir resistencia si no llegas a completar el contacto con seguridad.
¿Más daño obliga a jugar siempre hacia delante?
No. Los cuchillos pueden crear espacio sin una entrada inmediata. Conserva recursos cuando el rival ya se ha retirado y aprovecha la ventaja con el equipo.
Antes de tu próxima partida
- Mira lo pendiente antes de valorar tu resistencia.
- Compra defensa según la fuente que corta tu entrada.
- Revisa el siguiente blanco antes de repetir la definitiva.