MATCHUPS · Tank

Counters de Ramattra: prepara la retirada antes de Nemesis

Ramattra quiere llegar a un rango donde Pummel alcance a vuestro Tank y a los compañeros que juegan detrás. Si esperáis a ver los puños encima de Ana para decidir por dónde salir, la retirada llega tarde. Preparad la siguiente esquina mientras intercambia con Void Accelerator. Lúcio ayuda a mover al grupo, Orisa puede impedir una aproximación y Reaper puede disputar el corto alcance cuando tiene apoyo y una salida.

La forma Nemesis no obliga a los cinco a correr ni a disparar todos al Tank. Podéis sostener una posición, presionar sus apoyos o castigarle desde otro ángulo. Lo importante es no dar por hecho que una barrera os salva de Pummel ni que volver a forma Omnic deja a Ramattra sin ninguna amenaza. Su disparo a distancia, Vortex y la ayuda de su equipo siguen condicionando el siguiente paso.

Por Replaid LabActualizado: Habilidades revisadas: Kit de ranked; Nemesis, Block y AnnihilationComunicar una corrección
Ramattra en Overwatch
EN CORTO

Contra Ramattra, qué importa de verdad

  • Decide dónde puede retroceder la backline antes de que llegue Nemesis.
  • Pummel atraviesa barreras; una pared del mapa y una barrera no protegen de la misma forma.
  • Block reduce daño frontal: cambia el ángulo o presiona otro objetivo en vez de vaciarlo todo ahí.
  • Ante Annihilation, corta el contacto cuando puedas sin regalar el objetivo ni abandonar a quien debe tocar.
HÉROES RECOMENDADOS

Los counters más útiles contra Ramattra

Orisa

Energy Javelin puede desplazar e interrumpir a Ramattra cuando intenta mantener el contacto. Fortify permite aguantar una entrada que no podéis evitar, pero no hace inmune al daño de Pummel. Orisa aporta control del frente; si se queda persiguiendo al Tank mientras el DPS rival entra por otro lado, la backline puede perder la pelea igualmente.

Señal
Ramattra cruza hacia un compañero y tienes un tiro de lanza que no termina en su barrera. Vuestros supports pueden sostenerte desde la siguiente cobertura y todavía no has gastado todas las defensas para avanzar.
Respuesta
Usa la lanza para cortar el contacto que amenaza al compañero y conserva la esquina. Si Ramattra queda delante de vuestro daño tras el empuje, podéis castigarle; si vuelve a su equipo, no necesitas perseguir para justificar el recurso. Ante Annihilation, coordina ese espacio ganado con la retirada del grupo. Una lanza que todos aprovechan para salir puede ser más útil que buscar daño contra Block mientras él mantiene cerca a dos supports.

Reaper

Puede amenazar al Tank cuando el duelo entra en rango de escopetas y conservar Wraith para salir de una presión que ya no puede sostener. No gana automáticamente por acercarse: Block de frente, la curación rival y un Vortex en su retirada pueden convertirlo en un objetivo fácil. Necesita mirar de qué lado llega y quién sigue el intercambio.

Señal
Ramattra está ocupado con vuestro Tank y puedes abrir un lateral corto sin atravesar solo a todo el enemigo. Conservas Wraith y tus supports ven la zona donde vas a pelear.
Respuesta
Dispara desde una posición que obligue a Ramattra a elegir a quién mira. Si se gira y bloquea hacia ti, permite que vuestro frente aproveche o cambia a un Support expuesto. No gastes Wraith para llegar y te quedes sin salida delante de Nemesis. Cuando use Annihilation, decide pronto si puedes confirmar la baja con el daño disponible; si no, sal hacia vuestro grupo antes de que el suelo de Vortex cierre la ruta.

Ana

Biotic Grenade limita la curación que permite a Ramattra sostener Nemesis y Sleep puede parar una aproximación o su presión durante Annihilation. Block no absorbe esos proyectiles como Matrix, aunque Void Barrier puede bloquearlos. Ana necesita distinguir esa ventana sin acercarse tanto que los puños lleguen antes que su ayuda.

Señal
Ves a Ramattra fuera de la protección de Void Barrier, vuestro Tank puede seguir el control y no tienes que dejar cobertura para acertar. Tu siguiente posición está preparada si él vuelve a caminar hacia ti.
Respuesta
Coordina anti con una presión real y aprovecha Sleep para retirar al compañero amenazado o preparar daño conjunto. Si Ramattra está dormido y vuestro equipo no puede rematar, un disparo suelto puede despertarlo antes de que tus compañeros hayan salido de su alcance. Mantén la curación desde la siguiente esquina en vez de avanzar para buscar otra granada. Durante Annihilation, usa esa pausa para separaros; no os quedéis a su lado esperando que Sleep resuelva toda la pelea.

Lúcio

Speed puede sacar al grupo del rango en el que Nemesis y Annihilation sostienen presión. No es una respuesta si solo lo aprovecha Lúcio: el Tank puede seguir tocando mientras los supports quedan cortados por Vortex. Debe preparar una ruta común y observar al compañero más lento, no solo conseguir una salida vistosa con Wall Ride.

Señal
Ramattra empieza a comprometerse hacia vuestra posición y existe una cobertura cercana que todos pueden alcanzar. El objetivo aún permite ceder ese tramo o tenéis decidido quién mantiene la disputa con ayuda.
Respuesta
Avisa la retirada, acompaña al grupo y usa Amp si hace falta cruzar antes de recibir el contacto. Soundwave puede crear separación, pero la dirección del empuje importa: no acerques a Ramattra al Support que intenta salir por otra puerta. Si alguien debe tocar, reserva ayuda para ese jugador y mantén al resto fuera de la misma zona. Beat puede sostener ese intento, pero no cancela Annihilation ni convierte en buena una pelea indefinida delante del Tank.
VENTANAS DE CASTIGO

Cuándo Ramattra deja de tener la iniciativa

Ramattra activa Nemesis para cruzar

Mueve la backline hacia la siguiente cobertura y conserva tiro sobre la entrada que puede seguir vuestro equipo. No te refugies únicamente tras una barrera si estás al alcance de Pummel. Relentless Form es un perk minor opcional que prolonga Nemesis con eliminaciones, con menor efecto durante Annihilation. Una baja puede cambiar la duración de la presión: no calcules la vuelta al combate como si siempre terminara en el mismo segundo.

Block apunta al daño principal

Block reduce daño desde delante; no cubre todos los lados ni corta Sleep como una absorción de proyectiles. Abre una exposición segura desde el lateral, amenaza a un Support o espera a que necesite volver a golpear. Si tu segundo ángulo no tiene salida, puede bastar que Ramattra se gire para encontrarte solo. La ventaja es repartir su atención con tu equipo, no colocarte detrás de cinco rivales.

Vortex queda en vuestra ruta de salida

Cambia el cruce antes de seguir andando por esa zona. El suelo ralentiza y tira hacia abajo a quien alcanza; no es una respuesta ilimitada a cualquier héroe en el cielo. Nanite Repair es un perk major opcional que cura a Ramattra dentro de Vortex. Si lo lleva, alargar el duelo justo allí favorece su aguante. Void Surge mejora el disparo de forma Omnic y es la alternativa major, no otra mejora garantizada junto a esa curación.

Void Barrier deja de cubrir a su equipo

Recupera tiro sobre una exposición alcanzable, pero mira si Ramattra aún puede volver a Nemesis o si sus supports conservan defensa. Prolonged Barrier es un perk minor opcional que aumenta tamaño y duración de la barrera. Haberla visto caer no obliga a un dive inmediato. Si vuestra ayuda ya está retirándose, preparar otro ángulo desde cobertura suele aportar más que saltar a una posición que nadie puede seguir.

SIN CAMBIAR DE HÉROE

Cómo adaptar tu forma de jugar

  • Con un Tank que usa barrera, diferencia cubrir el disparo Omnic de aguantar los puños. La barrera puede servir para un cruce a distancia, pero necesitas terreno sólido o separación cuando Nemesis llega al rango de Pummel. No mantengas a tus supports pegados detrás esperando que ese escudo absorba una amenaza que lo atraviesa.
  • Si juegas hitscan, cambia de cobertura antes de que Vortex y Nemesis te obliguen a gastar movilidad. Puedes presionar a sus supports durante el avance, siempre que tu Tank conserve una posición que sostener. Un lateral demasiado profundo pierde valor cuando Ramattra ya está sobre tu Ana y tú no tienes tiro ni a la entrada ni al rival que la cura.
  • Contra Annihilation, acordad quién puede salir y quién debe seguir tocando. Si podéis cortar el contacto, no volváis todos a asomar a la vez solo porque Ramattra esté tocado. Si no hay tiempo para ceder el punto, concentra la ayuda en el jugador que disputa y busca una baja alcanzable. Retirar a cinco en overtime no es una defensa válida aunque la ultimate se quede sin objetivos.
  • En la VOD, empieza unos segundos antes de Nemesis. Mira si la retirada dependía de una escalera larga, si Vortex cerró la única salida y si vuestro daño cambió de lado cuando apareció Block. Para Annihilation, revisa quién volvió a entrar en su zona sin necesidad y quién tenía la responsabilidad del objetivo. Son decisiones distintas, no una única orden de kitear siempre.
ERRORES COMUNES

Lo que facilita la partida a Ramattra

  • Preparar la retirada después de tener Pummel encima del Support.
  • Tratar una barrera como si absorbiera los puños de Nemesis.
  • Vaciar todo el daño contra el frente de Block sin otro ángulo.
  • Gastar Wraith para entrar y quedarse sin salida cuando aparece Vortex.
  • Retirar a todos del objetivo en overtime para evitar Annihilation.
  • Asumir que volver a forma Omnic deja a Ramattra sin presión a distancia.
EJEMPLOS DE RANKED

Cómo se ve una buena respuesta en partida

Shambali: la siguiente esquina se prepara antes

Ramattra avanza con la carga hacia una curva y Ana todavía puede curar desde detrás de otra cobertura. Lúcio acompaña el cambio de posición cuando empieza Nemesis, sin esperar al primer puño. Orisa mantiene el cruce y usa Javelin si Ramattra intenta seguir a Ana. Salir tarde por la misma calle habría dejado al Support gastando todo mientras su Tank continuaba varios metros por delante.

Lijiang Tower: abrir otro tiro cuando llega Block

Ramattra aguanta mirando a vuestro Tank en una entrada. Reaper conserva un lateral corto desde el que puede amenazarle con ayuda. Si Ramattra gira Block hacia Reaper, el frente tiene una exposición; si no gira, recibe presión desde dos lados. Reaper sale con Wraith cuando pierde apoyo. Meterse más profundo para buscar su espalda habría separado ese ángulo del combate que lo hacía útil.

Midtown: Annihilation con obligación de tocar

La carga está cerca del checkpoint y no queda tiempo para retirar a todo el equipo. El Tank sostiene la disputa con ayuda mientras el DPS y los supports usan una cobertura desde la que seguir participando sin acercarse todos al mismo radio. Ana prepara Sleep si ve una ventana y el equipo intenta cortar el contacto o confirmar una baja. Abandonar la carga por una llamada genérica de huir perdería la ronda.

REVISIÓN RÁPIDA

Checklist para tu siguiente partida

  • ¿Nuestra backline sabía dónde salir antes de Nemesis?
  • ¿Pummel alcanzó a alguien que confiaba solo en una barrera?
  • ¿El segundo ángulo obligó a Ramattra a girar Block?
  • ¿Vortex cerró una ruta que podíamos haber cambiado antes?
  • ¿Quién debía mantener el objetivo durante Annihilation?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre los counters de Ramattra

¿Qué héroes ayudan contra Ramattra?

Orisa puede frenar una aproximación, Reaper disputa el corto alcance con ayuda, Ana limita curación y controla una ventana, y Lúcio permite retiradas coordinadas. Elige por el problema que os está ganando la pelea. Si falta una ruta para los supports, cambiar solo el DPS no la crea.

¿Pummel atraviesa el escudo de Reinhardt?

Sí, atraviesa barreras. A distancia puedes usar escudo para cubrir el disparo Omnic, pero dentro del rango de Pummel necesitas otra respuesta: separar el contacto, usar cobertura del mapa o presionar con ayuda. No coloques a toda la backline detrás del Tank esperando que los puños se queden en el escudo.

¿Hay que escapar siempre de Annihilation?

Cortar el contacto es útil si puedes hacerlo sin perder objetivo o compañeros. Si hay overtime o una baja alcanzable con vuestro daño, la decisión cambia. Reparte ayuda, control y responsabilidad de tocar; no confundas salir de su radio con abandonar automáticamente una pelea que todavía podéis ganar.