Ball puede entrar, levantar a varios enemigos y sobrevivir mientras su equipo pierde la pelea por otro lado. Antes de valorar el daño de Piledriver, mira quién tenía tiro sobre esos objetivos y qué pasó con los supports durante el recorrido. La composición necesita aprovechar un contacto corto; no copiar la velocidad ni la ruta completa de Hammond.
Prepara la trayectoria de Grappling Claw y una salida que no cruce de nuevo el mismo control rival. Un hitscan puede seguir desde una altura y Tracer desde un lateral cercano, sin que ambos se lancen dentro del grupo enemigo. Adaptive Shield ayuda a Ball y permite transferir parte de la vida temporal a aliados, pero no sustituye el peel ni una línea de curación. La barrera de Adaptive Barrier depende de ese perk, no de la habilidad base.