COMPOSICIONES · 5V5 Y 6V6

Composiciones con Vendetta: preparar el cuerpo a cuerpo antes del combo

La espada de Vendetta aporta poco si el rival puede retroceder sin dejar de dispararle. Su equipo necesita acercar la pelea, limitar esa retirada o amenazar otra línea mientras ella entra. Eso no obliga a jugar cinco héroes de corto rango: un DPS que castigue a quien se aleja de Palatine Fang puede complementar mejor la entrada que otro compañero persiguiendo por la misma puerta.

Warding Stance reduce daño frontal y consume energía al bloquear; Projected Edge utiliza esa misma reserva. Elegid una ruta que no la agote antes del melee. La guardia no es una barrera para que todos crucen detrás de Vendetta, ni la movilidad garantiza una salida si Soaring Slice y Whirlwind Dash se han gastado para perseguir.

Por Replaid LabActualizado: Habilidades revisadas: Kit base de ranked; Palatine Fang, guardia y desplazamientosComunicar una corrección
Vendetta en Overwatch
RESUMEN RÁPIDO

Qué necesita una composición con Vendetta

  • El equipo necesita una forma de llegar, no solo daño al llegar.
  • La guardia protege de frente y tiene energía limitada.
  • Projected Edge comparte recurso con la defensa.
  • El destino de Soaring Slice debe permitir continuar o retirarse.
LINEUPS RECOMENDADOS

Tres formas de jugar alrededor de Vendetta

5v5Brawl con speed y una segunda distancia de daño

5v5: Reinhardt acerca el contacto y Cassidy cubre la retirada

ReinhardtVendettaCassidyLúcioKiriko
Condición de victoria
Reinhardt obliga a responder en una esquina y Vendetta amenaza el duelo próximo, mientras Cassidy dispara a quienes intenten salir o aproximarse a los supports. Lúcio facilita un cruce conjunto. La presión de melee tiene sentido si el rival necesita seguir disputando ese espacio y no puede retirarse cómodamente a otra altura.
Plan de engage
Decidid la esquina de llegada antes del speed. Vendetta conserva energía suficiente para el intercambio, sin gastarla toda bloqueando poke en abierto o lanzando Projected Edge a distancia. Cassidy tiene munición para seguir y Kiriko mantiene una posición que no exija teletransportarse al fondo después de cada Dash.
Dónde funciona
Interiores de Lijiang Tower y tramos próximos de King’s Row donde una cobertura permita llegar a melee. Si el siguiente tramo abre una calle larga, moved el punto de partida; insistir en correr desde la misma esquina puede agotar los recursos antes de tocar al enemigo.
Qué la frena
La defensa kitea hacia otra cobertura, una altura sin disputar concentra daño sobre el cruce o Reinhardt y Vendetta necesitan Suzu en posiciones distintas. Warding Stance no cubre las líneas laterales que aparecen al separarse del Tank.
Sustituciones
Mei puede sustituir a Cassidy para limitar una retirada con muro, perdiendo respuesta hitscan sobre el aire. Baptiste puede reemplazar a Kiriko para sostener una línea con Lamp; no habrá limpieza de Suzu y Vendetta tendrá que elegir mejor qué control acepta al entrar.
5v5Contacto selectivo con amenaza de rango

5v5: Zarya protege una exposición corta y Ashe mantiene otro tiro

ZaryaVendettaAsheBaptisteKiriko
Condición de victoria
Zarya disputa desde una esquina y puede cubrir una exposición acordada de Vendetta. Ashe obliga al rival a atender un tiro distinto, de modo que retroceder del melee no sea gratuito. Las barreras ayudan a cruzar una ventana peligrosa; no justifican que la DPS se quede en el fondo cuando desaparezca esa protección.
Plan de engage
Vendetta anuncia dónde caerá Soaring Slice y Zarya confirma si dispone de barrera para esa jugada. Ashe termina su preparación antes del contacto. Al no haber speed de grupo, buscad una aproximación cubierta y corta; no intentéis imitar un rush atravesando una calle que el rival puede disparar de principio a fin.
Dónde funciona
Esquinas de Eichenwalde o sectores de Midtown con un tiro próximo de Ashe y un acceso de Vendetta visible para Baptiste. Si la plataforma de aterrizaje queda al otro lado de todo el edificio, una barrera temporal no hará que llegue después la curación.
Qué la frena
Vendetta espera una barrera que Zarya acaba de gastar, Ashe pierde el ángulo ante dive o la defensa conserva distancia sin ceder el objetivo. La composición necesita escoger el contacto: no tiene alcance colectivo ni movilidad de grupo para resolver cualquier posición.
Sustituciones
Cassidy puede sustituir a Ashe cuando proteger la zona próxima sea prioritario, reduciendo la amenaza sobre cruces largos. Lúcio puede reemplazar a Kiriko para facilitar el acercamiento; entonces respetad que no habrá Suzu tras anticuración o control.
6v6Dive con melee de seguimiento

6v6: Winston abre la atención y Vendetta elige una llegada con salida

WinstonD.VaVendettaTracerAnaBrigitte
Condición de victoria
Winston provoca el movimiento de la defensa y Vendetta alcanza un objetivo próximo con una llegada prevista. Tracer amenaza la retirada; D.Va responde a la altura o a la entrada que impida seguir. Vendetta no utiliza la espada para sustituir el trabajo de ambos Tanks: necesita una oportunidad donde el enemigo ya reparta su atención.
Plan de engage
Antes del salto, comprobad el destino de Soaring Slice y la visión de Ana. Vendetta no gasta también Whirlwind Dash por inercia si el objetivo empieza a retirarse. D.Va decide cuándo acompañar y cuándo responder a la presión sobre supports; ajustad el compromiso a los recursos disponibles en 6v6.
Dónde funciona
Sectores de Dorado o Numbani con plataformas y coberturas que permitan una llegada próxima al intercambio. Si el enemigo puede alejarse por varios desniveles, escoged un destino menos profundo: llegar con la espada no implica poder seguir toda su retirada.
Qué la frena
El rival sale del melee antes del daño aliado, Vendetta llega sin energía o todos los atacantes se marchan mientras Ana recibe dive. Gastar ambas movilidades para alcanzar a un Support puede dejar la guardia defendiendo un duelo sin ninguna vuelta al equipo.
Sustituciones
Genji puede reemplazar a Tracer para otra llegada vertical, cambiando quién cubre la salida a ras de suelo. Zarya puede ocupar el lugar de D.Va para una barrera coordinada sobre la entrada de Vendetta, pero desaparece parte de la respuesta inmediata a alturas y proyectiles.
RESPONSABILIDADES

Qué debe aportar cada parte del equipo

Vendetta sabe cuánta defensa conserva al entrar

Cuenta la energía, no solo los cooldowns de movimiento. Si has recibido poke con la guardia y disparado Projected Edge, puede quedar menos margen del que aparenta tu barra de vida. Acércate desde otra cobertura o espera; una entrada con los botones disponibles aún puede llegar sin recursos útiles.

El Tank ayuda a llegar sin regalar toda su posición

Reinhardt prepara un cruce y Zarya acuerda una barrera; ninguno tiene que seguir a Vendetta detrás de cada enemigo. Si consigues que el rival ceda la esquina, permite que el grupo se instale allí. Abandonar el objetivo para rescatar una persecución puede convertir esa ventaja en dos jugadores aislados.

El segundo DPS castiga el kite desde su propia cobertura

Cassidy o Ashe no necesitan entrar también a melee para acompañar la presión. Preparan un tiro sobre quien retrocede y avisan si una pared o barrera les quita esa oportunidad. Vendetta puede entonces detener el recorrido o cambiar de objetivo, en vez de seguir esperando disparos que ya no pueden llegar.

ROTACIÓN Y ENGAGE

Cómo preparar la siguiente pelea

  1. Elegid la esquina desde la que Vendetta empezará el acercamiento.
  2. Comprobad energía y munición aliada antes de comprometer el cruce.
  3. Decidid si Soaring Slice abre la llegada o debe conservarse para otro movimiento.
  4. Si el rival sale del melee, ocupad cobertura antes de volver a gastar movilidad.
  5. Preparad Sundering Blade sobre un objetivo accesible, con ayuda durante la canalización.
DEBILIDADES

Por qué la composición puede fallar

  • La guardia llega vacía después de todo el poke del cruce.
  • Ambas movilidades se gastan sobre un enemigo que puede seguir alejándose.
  • El segundo DPS no ve la retirada que debe castigar.
  • Vendetta espera que su guardia proteja también al resto del equipo.
EJEMPLOS DE RANKED

Decisiones que cambian una pelea

King’s Row: gastar la energía antes del speed

Vendetta bloquea desde la calle y dispara Projected Edge mientras Reinhardt espera. Cuando Lúcio anuncia el cruce, apenas conserva guardia para la llegada. Preparar desde una esquina cubierta evita esa pérdida antes del contacto; no hace falta pedir más curación para compensar una defensa gastada cuando aún no había melee.

Ashe pierde el tiro sobre la retirada

Vendetta consigue que un DPS retroceda, pero el enemigo pasa detrás de una estructura que Ashe no ve. Ashe avisa y Vendetta conserva la esquina en vez de usar Dash hacia los supports enemigos. En el siguiente intercambio pueden cambiar el ángulo o la entrada: la composición no ha fallado por carecer de daño, sino por haber perdido el seguimiento.

Soaring Slice llega cuando Ana empieza a defenderse

Winston ya ha saltado, pero una Tracer rival aparece sobre Ana. Vendetta comprueba que la curación prevista ya no está disponible y reduce el compromiso. D.Va puede volver a ayudar mientras ella conserva una cobertura; completar toda la entrada por haber lanzado la espada antes no recuperaría la atención de su Support.

CHECKLIST

Antes de empezar la siguiente pelea

  • El cruce tiene cobertura o protección acordada.
  • Queda energía después de los proyectiles lanzados.
  • El compañero de rango ve al enemigo que salga del melee.
  • La llegada no depende de matar para sobrevivir.
  • La ultimate tiene objetivo, trayectoria y ayuda disponibles.
FAQ

Preguntas frecuentes sobre composiciones con Vendetta

¿Vendetta necesita Lúcio en cualquier composición?

No. Una aproximación corta con barrera de Zarya y presión desde otro tiro también puede funcionar. Lo que no conviene es pedirle al mismo equipo sin speed que cruce un espacio abierto como si todos llegaran a la vez.

¿Projected Edge deja intacta la energía de la guardia?

No. Consume energía mientras Warding Stance está activa. Revisa la reserva que quedará para el daño frontal al acercarte; lanzar el proyectil a cada oportunidad puede quitar una defensa que necesitarás después.

¿La guardia permite que el equipo cruce detrás de Vendetta?

No la trates como una barrera colectiva. Reduce el daño frontal que recibe Vendetta y consume energía al bloquear. Cada compañero necesita su propia cobertura o una protección disponible para atravesar la línea enemiga.