5v5: Zarya y Mei hacen más predecible la retirada rival
- Condición de victoria
- Zarya disputa una esquina y Mei limita una salida mientras Hanzo mantiene una línea hacia el objetivo expuesto. Sonic Arrow permite comprobar el acceso antes de comprometerse. Hanzo no tiene que ponerse junto a Zarya: necesita disparar sobre su intercambio y poder volver a la ayuda de Baptiste si recibe presión.
- Plan de engage
- Hanzo revela la zona que el equipo pretende ocupar, no una puerta aleatoria. Lúcio coordina el cruce corto y Mei comprueba que su muro no tape las flechas ni la curación. Zarya distribuye sus barreras según quién vaya a exponerse; no las entrega solo para que Hanzo siga asomando a una posición que ya han localizado.
- Dónde funciona
- Esquinas de King’s Row o interiores de Lijiang Tower con una retirada rival que pueda cubrirse desde una segunda línea. Si Hanzo necesita subir muy lejos para ver el contacto, la composición pierde daño durante el cruce y deja al arquero sin ayuda cercana.
- Qué la frena
- Presión aérea constante, dive que llegue al ángulo de Hanzo o una defensa que evite el contacto y fuerce un recorrido largo. Lunge no sustituye la movilidad de un Tank de dive, y la curación del grupo no protege una altura desde la que Baptiste no tenga visión.
- Sustituciones
- Kiriko puede sustituir a Baptiste si Suzu es necesario contra anticuración, a costa de perder Lamp. Cassidy puede reemplazar a Mei para contestar una amenaza aérea; desaparece el muro que limitaba la retirada y Hanzo tendrá que preparar los tiros de otra forma.
