Cómo jugar Hanzo: Sonic, Storm Arrows y ángulos con salida
Mejora tus decisiones con Hanzo: coloca Sonic donde aporte información, reserva Storm Arrows para amenazas reales y prepara Dragonstrike sin depender de un combo.
Hanzo necesita una línea de tiro que pueda cambiar cuando el rival lo presione. Usa Sonic antes de un cruce importante y guarda Storm Arrows si un dive está cerca. Dragonstrike funciona mejor sobre una ruta que el enemigo tenga que recorrer que sobre un grupo libre para apartarse.
Guía de Kajor publicada el 14 de diciembre de 2025, con capítulos sobre Sonic Arrow, Wall Climb y preparación de la posición. Es una referencia para observar decisiones, no una prueba de que Hanzo sea la elección dominante hoy. El análisis escrito se contrasta por separado con el kit actual; los cambios de perks requieren comprobar qué opciones tienes en tu partida.
La información cambia el siguiente disparo
Hanzo puede disparar desde lejos, pero quedarse mirando una sola puerta toda la partida limita sus oportunidades. Sonic Arrow ayuda a saber si el rival sigue ahí, si está preparando una entrada lateral o si la línea que vigilas se ha quedado vacía.
Colócala antes de la decisión que quieres tomar. Si necesitas cruzar una calle, reconocer el ángulo enemigo puede ser más útil que lanzarla al Tank que todos ven. Si sospechas un flanco, úsala sobre la ruta de llegada para poder ajustar tu posición antes del duelo.
Un buen ángulo tiene una salida que puedes usar
Busca una posición desde la que amenaces sin compartir exactamente la línea de tu Tank. No hace falta alejarte mucho: una altura o un lateral cercano puede obligar al enemigo a revisar dos direcciones. Comprueba también qué pared puedes escalar y qué cobertura tendrás al aterrizar.
En el segundo tramo de Dorado, las alturas permiten presionar distintos cruces. No repitas el mismo peek si un hitscan ya está esperando tu cabeza. Cambiar el momento o el lado del disparo puede darte una oportunidad mejor que intentar ganar varias veces el mismo intercambio desfavorable.
Lunge sirve para ajustar distancia o salir de una línea, pero no te lleva a cualquier lugar seguro. Si lo gastas para acercarte y después te salta Winston, quizá te falte el movimiento que necesitabas para alcanzar la pared. Reserva una respuesta cuando sepas que el dive está preparado.
Storm Arrows para una oportunidad, no para cualquier silueta
Úsalas contra un enemigo expuesto, para ayudar a terminar una baja o para responder a alguien que te ha alcanzado. Gastarlas en una barrera cuando el rival todavía no ha empezado a entrar puede dejarte sin una respuesta cercana.
Si disparas al Tank, comprueba qué consigues. Romper su protección puede permitir que el equipo avance; hacer daño que se recupera sin mover a nadie quizá no justifique gastar el cooldown. Antes de usarlo, mira también si un DPS enemigo está cruzando sin ayuda.
Storm Arrows ya rebota en el kit base. Scatter Arrows es un perk opcional que divide los disparos en su primer rebote y les añade otro; Frost Arrow es una opción distinta, no una ralentización de todas tus flechas. No bases toda la pelea en un rebote difícil de reproducir. Primero asegura una línea útil y una salida al llegar el rival; después aprovecha la opción que hayas elegido.
Contra Genji o Winston, prepara la respuesta antes del contacto
Si Genji conserva Deflect, lanzar todas las Storm Arrows hacia él puede darle justamente el intercambio que busca. Espera, cambia el ángulo o apunta a otro objetivo mientras dura su defensa, sin dejar de moverte hacia una posición que puedas sostener.
Cuando Winston prepara el salto, identifica la zona donde vas a caer al retirarte. Wall Climb puede sacarte de una presión inmediata, pero subir a una altura donde te espera otro rival no resuelve el dive. Intenta que tu salida conserve una línea de ayuda de tu support.
Si has muerto dos veces desde el mismo sitio, revisa si el enemigo estaba obteniendo esa información antes de saltar. Un cambio de altura o una posición más cercana al equipo puede evitar que la siguiente entrada sea igual de fácil.
Dragonstrike puede separar al equipo contrario
Busca una esquina, una puerta o una zona de objetivo donde apartarse tenga un coste. Un dragón por una calle abierta y sin presión aliada suele permitir una retirada cómoda. Si obliga al support a separarse del Tank justo durante el engage, ofrece una oportunidad más concreta.
No necesitas esperar siempre a Graviton. Puedes usar Dragonstrike para cortar una retirada o dificultar una disputa del punto. Antes de activarlo, mira dónde están tus compañeros y qué objetivos podrán castigar cuando el rival cambie de posición.
Evita usarlo después de que la pelea ya esté resuelta, salvo que haya una necesidad real de controlar el objetivo. Una ultimate sobre enemigos que ya escapan puede quedar muy vistosa y no mejorar la siguiente pelea.
Cómo revisar la puntería sin reducirlo todo a fallar flechas
Escoge un tramo del VOD con pocas bajas y mira qué información tenías antes de disparar. Un enemigo que cruza una ruta conocida ofrece una oportunidad distinta de uno que solo aparece un instante por un borde.
- ¿Sonic reveló algo que cambió tu posición o tu objetivo?
- ¿Storm Arrows estaban disponibles cuando llegó el dive?
- ¿Asomaste varias veces al mismo ángulo ya controlado?
- ¿Dragonstrike obligó al rival a pasar por una línea aliada?
Para practicar rutas de salida, empieza por Dorado. Si el rival te obliga a abandonar cada altura, compara la amenaza con el counter de Winston, sin asumir que siempre debas cambiar de héroe.
FAQ
¿Dónde lanzo Sonic si no veo enemigos?
En la ruta sobre la que necesitas información: una entrada de dive, un lateral o la esquina que vas a disputar. Revelar una zona vacía también puede permitirte moverte con más seguridad.
¿Debo usar Storm Arrows para romper todos los escudos?
Solo si romperlos abre una oportunidad concreta. Si el rival puede esperar sin exponerse y un dive está cerca, conservarlas puede ser más útil.
¿Necesito Zarya para sacar valor de Dragonstrike?
No. Un combo puede ayudar, pero una puerta, una retirada limitada o el seguimiento de tus DPS también pueden hacer que el rival tenga una respuesta difícil.
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