COMPOSICIONES · 5V5 Y 6V6

Composiciones con Echo: preparar el burst y elegir una copia útil

Echo puede encontrar un ángulo sobre la pelea sin que eso obligue a jugar con Mercy. Con Ana, por ejemplo, interesa exponerse donde sus disparos de curación puedan llegar y volver cuando el rival te mira. El Tank abre la oportunidad; Echo combina daño sobre un objetivo accesible y decide si puede mantener Focusing Beam para rematarlo.

El fallo habitual es gastar Flight para llegar, fallar Sticky Bombs y acercarse igualmente con el beam mientras nadie puede seguir. La composición debe permitir cambiar de ángulo o salir si el burst no funciona. Duplicate también se elige por la necesidad del momento: una habilidad defensiva o una entrada inmediata pueden aportar más que una ultimate copiada que aún no has cargado.

Por Replaid LabActualizado: Habilidades revisadas: Kit base de ranked; Flight, Focusing Beam y DuplicateComunicar una corrección
Echo en Overwatch
RESUMEN RÁPIDO

Qué necesita una composición con Echo

  • Echo prepara un ángulo cuando el rival atiende otra amenaza.
  • Antes de volar, comprueba quién podrá curarte al llegar.
  • Focusing Beam no se gasta por rutina si el objetivo sigue sano.
  • Flight necesita una salida si las bombas no conectan.
  • Duplicate se decide por la pelea actual, no solo por la ultimate de la copia.
LINEUPS RECOMENDADOS

Tres formas de jugar alrededor de Echo

5v5Dive con burst sobre el mismo objetivo

5v5: Winston abre la entrada de Echo y Tracer

WinstonEchoTracerAnaBrigitte
Condición de victoria
Winston fuerza atención en el aterrizaje y Echo prepara bombas sobre un rival que Tracer también puede alcanzar. Ana sostiene el contacto desde fuera y Brig defiende su acceso. El grupo aprovecha el daño inicial antes de que el objetivo vuelva a cobertura o reciba toda la ayuda.
Plan de engage
Echo confirma el ángulo y Ana comprueba que puede curarla sin abandonar su refugio. Tracer espera acceso y Winston anuncia el salto. Si las bombas no conectan o llega una defensa, Echo puede salir; no necesita entrar a beam para demostrar que el dive ha empezado.
Dónde funciona
Alturas de Numbani o Gibraltar desde las que Echo pueda aparecer durante el salto y bajar hacia cobertura. No todas las plataformas permiten curación desde Ana. Comprueba qué pared cortará el regreso antes de usar Flight para iniciar.
Qué la frena
Hitscan con tiro libre sobre Echo, anticuración durante el contacto o un enemigo al que Tracer no puede llegar. Si Ana está bajo dive, Brig tendrá que atenderla y Echo no debe esperar la misma ayuda para una exposición larga en el aire.
Sustituciones
Genji puede sustituir a Tracer para otra forma de seguir al Tank, con un timing de salida diferente. Kiriko puede reemplazar a Ana si hace falta limpieza; antes de mantener el mismo ángulo, comprobad cómo llegará su curación a Echo.
5v5Presión aérea corta con daño de rango

5v5: Ashe fija una línea y Echo ataca desde otro lado

D.VaEchoAsheAnaKiriko
Condición de victoria
Ashe castiga la exposición del frente y Echo aparece cuando el rival ya atiende ese tiro. D.Va puede disputar una altura o acompañar una baja posible. El objetivo es dividir la atención durante un burst corto, no mantener a Echo volando delante de toda la composición enemiga.
Plan de engage
Ashe comunica la línea que mantiene y Echo busca un lateral compatible con ella. D.Va avisa si tiene recursos para acompañar o necesita defender a Ana. Echo comprueba el daño de las bombas antes de acercarse; Kiriko no debe gastar Suzu solo para sostener un vuelo sin cobertura.
Dónde funciona
Sectores de Dorado o Hollywood con refugios a distinta altura y una línea donde Ashe pueda seguir el burst. Cuando la carga gira, ajustad los ángulos. Echo puede seguir viendo al enemigo desde arriba y haber perdido por completo la curación aliada.
Qué la frena
Dos tiradores cubren la aparición de Echo, Ashe necesita abandonar su plataforma o D.Va gasta Matrix en otro acceso. La doble pareja Ana/Kiriko tampoco debe separarse hasta quedar rodeada: limpiar un efecto no proporciona una salida para cualquier exposición.
Sustituciones
Cassidy puede reemplazar a Ashe para responder mejor a un atacante cercano, perdiendo parte del rango. Brigitte puede sustituir a Kiriko para proteger a Ana; Echo tendrá que cuidar más la exposición ante anticuración y no esperar limpieza.
6v6Dive con una tarea distinta para cada Tank

6v6: Winston crea contacto y D.Va disputa la altura rival

WinstonD.VaEchoCassidyAnaBrigitte
Condición de victoria
Winston presiona el contacto, D.Va atiende al tirador que niega el ángulo de Echo y Cassidy sigue desde una posición cercana. Ana y Brig conservan la curación. El segundo Tank ayuda a abrir el burst, pero también debe poder volver si la backline recibe otra entrada.
Plan de engage
D.Va anuncia qué altura va a contestar y Echo espera a que ese rival tenga otra preocupación. Winston comprueba el seguimiento de Cassidy antes de saltar. Si no coinciden ambos contactos, usad el primero para forzar recursos y salid en vez de comprometer los dos Tanks por separado.
Dónde funciona
Sectores de Numbani o Watchpoint: Gibraltar con una altura rival próxima al objetivo que disputará Winston. En 6v6, Ana necesita repartir atención; Echo debe poder bajar a cobertura sin pedir que Brig abandone su tarea para seguirla.
Qué la frena
D.Va y Winston reciben daño lejos uno del otro, Cassidy no ve el destino o Echo usa Duplicate para entrar cuando sus compañeros ya vuelven. La copia puede ofrecer otra respuesta, pero no pone al resto del equipo en posición ni resuelve la curación de ambos Tanks.
Sustituciones
Zarya puede reemplazar a D.Va si interesa proteger una exposición de Echo o Winston, perdiendo la respuesta móvil a la altura. Ashe puede sustituir a Cassidy para seguir desde más lejos; ajustad el objetivo y quién volverá a defender a Ana.
RESPONSABILIDADES

Qué debe aportar cada parte del equipo

Echo valora el resultado de las bombas antes del beam

Mira si han conectado, si el enemigo sigue visible y qué defensa le queda. Un objetivo por debajo de media salud puede ser un buen remate, pero acercarte sin salida ante un rival ya recuperado desperdicia la oportunidad. También puedes terminar una baja preparada por el daño de otro compañero.

El Tank obliga al rival a atender otra amenaza

Winston puede preparar un aterrizaje y D.Va contestar al tirador que espera a Echo. Avisad del contacto real, no solo de que vais a entrar. Echo aprovecha ese momento para mostrar su ángulo; aparecer demasiado pronto permite al hitscan seguirla sin tener que elegir.

Los supports avisan cuando se corta la curación

Ana puede ver a Echo al despegar y perderla al pasar detrás de un tejado. Kiriko no debe usar Swift Step automáticamente hacia esa exposición. Echo vuelve o cambia de ángulo cuando falta ayuda; los supports mantienen también la tarea de sostener al Tank y defenderse del flanco.

ROTACIÓN Y ENGAGE

Cómo preparar la siguiente pelea

  1. Escoged el objetivo y el ángulo desde el que Echo lo verá.
  2. Confirmad la curación y el refugio al terminar Flight.
  3. Mostrad el burst cuando el rival atienda el contacto del Tank.
  4. Revisad salud, defensas y salida antes de Focusing Beam.
  5. Elegid Duplicate por una necesidad inmediata y preparad dónde terminará.
DEBILIDADES

Por qué la composición puede fallar

  • Flight se usa para llegar y no queda una retirada defendible.
  • Las bombas fallan pero Echo entra igualmente con el beam.
  • El ángulo aéreo queda fuera de la visión de los supports.
  • Duplicate busca una ultimate sin tiempo para cargarla.
  • Se espera la carga inicial de Partial Scan sin haber elegido ese perk.
EJEMPLOS DE RANKED

Decisiones que cambian una pelea

Gibraltar: el vuelo empieza antes del salto

Echo aparece por encima del tejado mientras Winston todavía prepara el aterrizaje. El hitscan puede seguirla sin apartar la mira hacia otra amenaza. Esperar al contacto del Tank o usar una aparición más corta permite lanzar el burst sin convertir todo el recorrido aéreo en un duelo abierto.

Dorado: las bombas no obligan a gastar beam

El enemigo se esconde y las Sticky Bombs no producen el daño esperado. Echo tiene la opción de bajar detrás de cobertura y conservar el siguiente intento. Acercarse con beam mientras Ashe ya ha perdido el tiro añade exposición sin preparar una baja compartida.

Una copia para sostener la pelea, no para cazar una ultimate

El equipo necesita sobrevivir al siguiente contacto y hay un rival con una habilidad defensiva útil. Duplicate puede aportar esa herramienta de inmediato. Copiar solo por una ultimate potente obliga a cargarla antes; al terminar, Echo debe volver a una posición donde aún pueda salir.

CHECKLIST

Antes de empezar la siguiente pelea

  • El rival atenderá otra amenaza cuando muestre mi ángulo.
  • Puedo recibir ayuda o bajar a cobertura.
  • He comprobado el daño de las bombas antes del beam.
  • El equipo puede seguir al mismo objetivo.
  • La copia aporta algo ahora y tiene una posición de salida.
FAQ

Preguntas frecuentes sobre composiciones con Echo

¿Echo necesita jugar siempre con Mercy?

No. Ana y otras parejas pueden ayudar si Echo prepara un ángulo dentro de su visión y no exige curación durante un vuelo expuesto. Mercy cambia la forma de acompañarla; no elimina el tiro enemigo ni arregla por sí sola un burst sin seguimiento.

¿Duplicate empieza siempre con una ultimate parcialmente cargada?

No. Partial Scan es el perk que añade carga inicial a la copia. Sin esa elección, no planifiques el engage como si ya tuvieras disponible la ultimate del héroe copiado. Valora también sus habilidades inmediatas y la posición donde volverás a ser Echo.

¿Focusing Beam tiene siempre el rango extra de Focused Rush?

No. Focused Rush es un perk opcional que aumenta el rango y modifica el movimiento durante el beam. No te acerques contando con esa mejora si no la has elegido; comprueba distancia, salud del objetivo y cobertura antes del remate.