Echo puede encontrar un ángulo sobre la pelea sin que eso obligue a jugar con Mercy. Con Ana, por ejemplo, interesa exponerse donde sus disparos de curación puedan llegar y volver cuando el rival te mira. El Tank abre la oportunidad; Echo combina daño sobre un objetivo accesible y decide si puede mantener Focusing Beam para rematarlo.
El fallo habitual es gastar Flight para llegar, fallar Sticky Bombs y acercarse igualmente con el beam mientras nadie puede seguir. La composición debe permitir cambiar de ángulo o salir si el burst no funciona. Duplicate también se elige por la necesidad del momento: una habilidad defensiva o una entrada inmediata pueden aportar más que una ultimate copiada que aún no has cargado.