Deadlock · Parches
Parche de Deadlock del 4 de noviembre: Healbane, Apolo y Celeste
Menos anticuración al acumular Healbane, desarme en Contrataque de Apolo y ajustes a Yagá, Celeste, Danny Difunto, Mo y Krill, Harrow y Rey Rata. Qué cambia al pelear.
La actualización titulada «4 de noviembre» reúne 36 ajustes a un objeto y siete héroes. Su anuncio se publicó el 5 de noviembre a las 05:02 UTC, las 06:02 en España peninsular. Cambian la reducción de curación acumulada, el golpe posterior al desvío de Apolo y varias ventanas de daño y control. La fecha del título no debe confundirse con la hora de publicación.
Maleficio Anticuración: menos reducción al acumular efectos
Maleficio Anticuración (Healbane) pierde eficacia al acumularse. Con dos acumulaciones, la reducción de curación pasa del 57,8 % al 54,7 %; con cuatro, del 82,2 % al 72 %. La separación entre los valores anteriores y los nuevos es mayor con cuatro acumulaciones.
El ajuste describe cómo disminuye el efecto de las acumulaciones, no una reducción anunciada del valor de la primera aplicación. Contra un enemigo que se cura, no sumes los porcentajes como si cada acumulación conservara toda su fuerza: cuatro ya no dejan la misma curación restante que antes.
| Acumulaciones | Antes | Ahora |
|---|---|---|
| 2 | 57,8 % | 54,7 % |
| 4 | 82,2 % | 72 % |
Apolo: Contrataque también desarma
El golpe con el pomo tras Contrataque (Riposte) de Apolo (Apollo) ahora desarma al objetivo y termina cualquier parry que ya estuviera haciendo. La inmovilización y el desarme afectan a respuestas distintas: no cuentes con disparar durante el desarme, ni con conservar un parry que activaste antes del impacto.
La segunda mejora de Contrataque añade ahora 0,7 segundos de duración, frente a los 0,6 anteriores. La tercera mejora de Itani Lo Sahn aumenta su daño adicional del 50 % al 60 %. Son cambios de esas mejoras; no convierten cualquier golpe de Apolo en un aturdimiento ni incrementan un 60 % todo su daño.
Yagá: el brebaje tarda más en cambiar de efecto
El Brebaje de Yagá (Baba’s Brew) pasa de 27 a 28 segundos de recarga y de 1,5 a 1,6 segundos por ciclo. Si esperabas que la tetera cambiase de efecto con el ritmo anterior, tendrás que esperar una décima más. Mira qué efecto está activo antes de pausar el ciclo, en lugar de pulsar por costumbre.
Yagá (Baba) también pierde parte del crecimiento de resistencia espiritual y del daño cuerpo a cuerpo obtenido por bendición. La quemadura del brebaje escala menos con poder espiritual: su coeficiente baja de 0,15 a 0,13. Abuelita Patas Largas (Granny Long Legs) reduce sus resistencias cuerpo a cuerpo y a efectos negativos del 30 % al 25 %; entrar con ella no conserva la protección anterior.
Celeste: revisa el nivel de la mejora antes de iniciar
La tercera mejora de Truco Deslumbrante (Dazzling Trick) añade 0,75 segundos de silencio en lugar de 1,25. Si enlazabas otro ataque al final del silencio anterior, el rival recuperará antes la posibilidad de usar sus habilidades. Dagas Radiantes (Radiant Daggers) reorganiza sus mejoras de alcance y amplificación: revisa qué has desbloqueado, no sólo qué nivel tiene Celeste.
Maravilla Resplandeciente (Shining Wonder) pasa de 160 a 170 segundos de recarga y de 15,5 a 15 metros de alcance de rebote. Su ralentización base baja del 32 % al 28 % y también se reducen las mejoras de ralentización y daño. Un rival separado más de 15 metros del siguiente ya no cumple el alcance de rebote por el simple hecho de que antes estuviera dentro de los 15,5.
| Ajuste de Maravilla Resplandeciente | Antes | Ahora |
|---|---|---|
| Ralentización base | 32 % | 28 % |
| Ralentización adicional T1 | 16 % | 14 % |
| Daño adicional T2 | 90 | 80 |
Danny Difunto: menos margen para rematar y curarse al impactar
Cerrar el Trato (Close The Deal) de Danny Difunto (Deadman Danny) reduce del 75 % al 55 % su daño adicional contra objetivos por debajo de la mitad de salud. No confundas ese bono con el daño total de la habilidad: el cambio se aplica a esa condición de salud, no es una pérdida de 20 puntos de daño fijo en cada impacto.
Andanada de Strix (Strix Salvo) reduce un 8 % su escalado espiritual. La segunda mejora de Quimera Mk1 (Chimera Mk1) baja de 150 a 125 de curación al impactar y su coeficiente espiritual pasa de 2,0 a 1,7. Si tu entrada dependía de recuperar esa salud al aterrizar, comprueba cuánto te queda antes de encadenar el agarre.
Mo y Krill: más sanación contra héroes y más radio de daño
Desdén (Scorn) de Mo y Krill (Mo & Krill) eleva su multiplicador de curación al alcanzar héroes de 1,2 a 1,3. Es una mejora ligada a golpear héroes: no la traslades sin más a la curación obtenida de soldados o neutrales. El radio de daño de Excavar (Burrow) aumenta medio metro; cambia qué objetivos cercanos puede alcanzar al salir.
La segunda mejora de Explosión de Arena (Sand Blast) reduce un 28 % tanto la velocidad como la distancia de impulso: antes eran un 24 % y un 26 %, respectivamente. Combo aumenta de 40 a 50 la salud obtenida por baja. Esa salud depende de conseguir la baja que activa la bonificación, no es un aumento inmediato de salud base al comenzar la partida.
Enfermera Harrow: el miedo se completa antes
Enfermera Harrow (Nurse Harrow) gana un 8 % de daño balístico. Terrores Ocultos (Lurking Terrors) necesita 1,75 segundos para acumular el miedo, frente a los 2 anteriores, y admite un ángulo vertical más amplio respecto a la mirada del enemigo. La diferencia de un cuarto de segundo importa si antes esperabas casi hasta el final para apartar la mirada.
Acumular miedo y recibir daño siguen siendo condiciones distintas. Darle la espalda no equivale a eliminar todo el daño ni limpia un miedo que ya se haya aplicado. Tampoco basta con conservar una diferencia de altura que funcionaba con el ángulo anterior.
Rey Rata: dos balas más y menos margen en la mecha
Rey Rata (Rat King) pasa de 5,7 a 5,8 de daño balístico y de 24 a 26 de munición. El ajuste de la mecha de Granada de Chatarra (Scrap Grenade) tras golpearla cuerpo a cuerpo baja de 0,4 a 0,25 segundos. No significa que el golpe reinicie toda la secuencia de explosiones: comprueba dónde va a caer la granada y evita acercarte suponiendo que tendrás el margen anterior.
¡Por Ratannia! (Rule, Ratannia!) aumenta su bono de velocidad de movimiento y su primera mejora añade una reducción de 25 segundos a la recarga. Distingue la recarga base de la que tienes tras comprar esa mejora; una anotación de la build anterior puede describir otro nivel de la definitiva.
Preguntas frecuentes
¿El parche es del 4 o del 5 de noviembre?
La actualización lleva el 4 de noviembre en su título. Su anuncio público tiene fecha del 5 de noviembre de 2026 a las 05:02 UTC; por eso ambas fechas pueden aparecer al buscar este mismo parche.
¿Healbane reduce menos curación desde la primera aplicación?
El cambio publicado afecta al rendimiento de las acumulaciones. Los ejemplos nuevos son 54,7 % con dos y 72 % con cuatro; no se anuncia aquí una reducción del valor de la primera aplicación.
¿Puedo parar con un parry el golpe posterior de Contrataque?
Ese golpe ahora termina un parry preexistente y además desarma. La protección que hubieras activado antes no debe contarse como una respuesta que sobrevivirá al impacto.
Antes de tu próxima partida
- Comprueba el nivel de las mejoras de Contrataque, Dagas Radiantes y ¡Por Ratannia! antes de seguir una secuencia antigua.
- Usa los nuevos valores acumulados de Healbane al valorar cuánto puede curarse un objetivo.
- Ajusta tus tiempos frente a los 1,75 segundos de miedo de Harrow y al menor margen de la mecha de Granada de Chatarra.