Deadlock · Héroes

Rem: almohadas, ayudantes y sueño

Aprende a curar con Rem, empujar a los enemigos con Lanzamiento de Almohada y coordinar el sueño de Hora de la Siesta.

Actualizado el 30/10/2026 · Deadlock · octubre de 2026

  • Piensa en el destino del empuje de almohada.
  • Revisa a quién afectarán los objetos al ir a cuestas.
  • Da una tarea concreta a cada ayudante.
  • Recuerda que la mirada atraviesa paredes y suelos.
Rem
Rem

Rem cura al compañero al que acompaña y envía ayudantes a recoger recursos por el mapa. Lanzamiento de Almohada empuja al enemigo; Hora de la Siesta lo ralentiza antes de dormirlo. Elige a quién vas a ayudar y conserva una habilidad para protegerlo cuando cambie la pelea.

Habilidades de Rem

Lanzamiento de Almohada (Pillow Toss): acertar cambia tus recargas

La almohada hace daño espiritual y empuja con fuerza. Conectar reduce recargas del resto de habilidades, así que un impacto útil puede aportar más que su daño inmediato. Mira también adónde desplazarás al enemigo: empujarlo fuera del alcance aliado puede regalar su retirada.

Puedes separar una amenaza de un compañero o preparar una presión desde cobertura. No gastes todas las aplicaciones sobre un blanco que el equipo ya no puede alcanzar. Conserva una respuesta si esperas otra llegada lateral.

Ir a Cuestas (Tag Along): la curación no se repite sin límite sobre el mismo aliado

Saltas a un aliado y os curáis según la vida que os falta, con regeneración posterior. Puedes saltar entre compañeros para aplicar esa recuperación una vez por aliado durante el uso. Cambiar de destinatario necesita una posición que puedas acompañar sin perder el frente.

Puedes usar objetos mientras vas a cuestas y los lanzamientos dirigidos a ti pasan a tu aliado. Un aturdimiento procedente de una definitiva te separa. No interpretes cualquier aturdimiento normal como la misma interacción ni olvides revisar a quién afectará el objeto antes de pulsarlo.

Pequeños Ayudantes (Lil Helpers): una tarea concreta para cada envío

Los ayudantes pueden recoger cajas, trabajar en máquinas de Sinner’s Sacrifice o apoyar a héroes y soldados. Sobre un héroe dan resistencia espiritual y movimiento temporal; sobre un soldado añaden recuperación y otras mejoras, además de permitir acompañarlo.

Cuando no hay héroes cerca, las almas de las bajas de soldados se reparten entre el equipo. Esto no convierte cualquier envío en ingresos personales garantizados. Después de seguir a alguien descansan: decide qué tarea tiene valor antes de quedarte sin ayudas disponibles.

Hora de la Siesta (Naptime): las paredes no cortan la mirada

La mirada atraviesa paredes y suelos. Los enemigos afectados se ralentizan, pierden distancia de impulso y no pueden usar habilidades de movimiento; al terminar la canalización duermen y despiertan con daño espiritual. No es un efecto que necesite esperar a ver al rival en un pasillo abierto.

Prepara una posición desde la que el equipo pueda continuar la secuencia. La canalización requiere compromiso y las mejoras añaden protección; no supongas que dispones de imparable antes del nivel correspondiente. Avisa del momento del sueño para coordinar el siguiente contacto.

Línea: ayudar sin dejar de disputar almas

Mantén el arma disponible para recursos y utiliza una almohada sobre una amenaza que necesite desplazarse. La reducción de recargas aporta cuando luego puedes utilizar las herramientas recuperadas, no por acertar sin saber qué vas a hacer después.

Envía ayudantes a tareas que no te obliguen a abandonar una oleada importante. Antes de ir a cuestas, revisa la salud y la posición del aliado. Seguir a quien ya está rodeado puede convertir una recuperación parcial en la pérdida de dos jugadores.

En equipo: cambia de acompañante con un propósito

Acompaña al aliado que pueda aprovechar curación y objetos durante la pelea. Si otro necesita ayuda, busca una transferencia que mantenga una salida y no dependa de atravesar todo el frente enemigo. Recuerda la condición de una aplicación por aliado.

Después de una buena siesta o un empuje, revisa si conviene proteger, avanzar oleada o disputar un objetivo. No necesitas permanecer unido al mismo compañero por costumbre si la pelea ya ha cambiado de dirección.

Preguntas frecuentes

¿Puedo saltar repetidamente al mismo aliado para curarlo sin límite?

Ir a Cuestas aplica la recuperación una vez por aliado durante su uso. Mira quién necesita ayuda y qué transferencia conserva una posición segura.

¿Una pared me impide afectar con Hora de la Siesta?

No. La mirada atraviesa paredes y suelos. Su colocación y el apoyo del equipo siguen siendo importantes.