Deadlock · Builds
Build de Infernus: quemaduras y recuperación
Código 850922 para importar la build de Infernus. Cadencia y curación para aplicar quemaduras y volver a pelear desde cobertura.

Mantén los disparos suficientes para aplicar tus quemaduras y vuelve a la cobertura antes de quedarte sin recursos. La ruta combina cadencia y recuperación, con defensas que puedes adelantar si el rival te obliga a salir antes de tiempo.
LISTA PARA EL JUEGO · Infernus
Importa una build para empezar
Cadencia y curación para aplicar quemaduras y volver a pelear desde cobertura.
Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.
- Abre la tienda y entra en el buscador de builds.
- Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de Infernus.
- Actívala para ver sus compras en la tienda.
Compras incluidas en esta base
Cargador Ampliado
Ataque Veloz
Robo de Vida Espiritual
Balas Tóxicas
Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.
Ruta de compras por fases
Empieza por las compras de línea. Después, elige lo que necesites para la pelea que viene; no compres todas las alternativas. Los precios son los de cada objeto completo. Si ya tienes una pieza de una mejora, en la tienda pagarás la diferencia.
| Fase | Objeto | Almas | Cuándo elegirlo | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Línea | 800 | Facilita seguir acertando antes de recargar. | No abandones la cobertura para agotar el cargador sobre un blanco inaccesible. | |
| Aplicación | 1600 | Refuerza la frecuencia del disparo con el que preparas la quemadura. | La cadencia no sirve si el enemigo te obliga a dejar de atacar inmediatamente. | |
| Recuperación | 1600 | Acompaña el daño espiritual que consigues mantener. | La reducción de curación y el daño concentrado siguen siendo amenazas. | |
| Contra recuperación | 1600 | Tu daño espiritual aplica reducción de curación entrante al rival. | Comprueba que estás aplicando daño espiritual al objetivo que quieres debilitar. | |
| Presión intermedia | 1600 | El daño espiritual reduce la resistencia a balas del objetivo para los disparos que vengan después. | No confundas el tipo de daño que activa el efecto con el tipo de resistencia que reduce. | |
| Contra disparos | 3200 | Ayuda a sostener un intercambio ante daño balístico. | No es una respuesta universal a habilidades espirituales. | |
| Contra habilidades | 3200 | Aporta resistencia ante daño espiritual que amenaza tu acercamiento. | Elige según el registro de daño, no solo según el nombre del enemigo. | |
| Partida avanzada | 6400 | Los disparos sobre héroes cargan una mejora de cadencia, espíritu y robo de vida espiritual. | Necesitas poder sostener esos impactos para activar el plan. | |
| Contra anticuración | 6400 | Refuerza un plan de robo de vida y reduce el efecto de la reducción de curación rival. | No elimina toda la anticuración ni resuelve una entrada sin salida. |
Inicio: aguanta la línea
Una mejora de manejo o cadencia puede facilitar seguir acertando, pero no justifica perder cada intercambio de vida. Compara si necesitas disparar mejor, recuperar vida entre oleadas o conservar aguante para evitar la respuesta.
Media partida: tus objetos principales
Revisa de dónde procede tu daño antes de elegir una mejora: potenciar disparos y potenciar efectos no resuelve exactamente el mismo problema. Una build híbrida exige decidir qué parte de la secuencia estás pudiendo ejecutar de forma consistente.
Final de partida: daño o defensa
Si tu equipo necesita una entrada, compra y juega para completar la llegada a la zona de detonación. Si otro aliado ya inicia, puedes gastar más recursos en sostener presión desde un ángulo seguro. No confundas acumular daño total con hacer daño en el momento decisivo.
Cuándo cambiar el orden
Mira qué te ha matado. Si no consigues acercarte o lanzar tus habilidades, adelanta movimiento o defensa. Si llegas bien pero te falta daño, sigue con las compras ofensivas. Conserva los objetos que todavía estés aprovechando.
Robo de vida o resistencia primero
Si puedes seguir aplicando daño pero pierdes por desgaste, el robo de vida puede ayudar a prolongar la presión. Si mueres dentro de un control antes de volver a atacar, una compra de resistencia o una mejor aproximación tiene prioridad. La curación depende de que llegues a producir el daño que la alimenta.
No confundas quemadura con una baja asegurada
Un objetivo que se retira puede recibir ayuda o dejar de ser accesible. Antes de perseguirlo, compara la ventaja de mantener la oleada y comprar con el riesgo de cruzar una zona sin información. La build debe permitirte participar en la siguiente acción, no obligarte a justificar una persecución anterior.
Antes de tu próxima partida
- Explica qué problema resuelve tu siguiente objeto.
- Comprueba el daño recibido antes de comprar resistencia.
- Practica una secuencia con los objetos que ya tienes.