Deadlock · Builds
Build de Dínamo: curación y alcance
Código 919313 para importar la build de Dínamo. Curación y alcance para ayudar al equipo y preparar Singularidad.

Prepara una llegada desde la que puedas ayudar antes de canalizar Singularidad. Las compras de curación, alcance y recarga compiten con el acceso y la defensa: adelanta la pieza que te permita completar la jugada con tu equipo.
LISTA PARA EL JUEGO · Dínamo
Importa una build para empezar
Curación y alcance para ayudar al equipo y preparar Singularidad.
Busca este número en las builds públicas de la tienda del juego.
- Abre la tienda y entra en el buscador de builds.
- Selecciona las builds públicas, pega el código y elige la de Dínamo.
- Actívala para ver sus compras en la tienda.
Compras incluidas en esta base
Carga Adicional
Expansión Mística
Potenciador de Curación
Piedra de Teletransporte
Build comunitaria. Las compras de abajo ayudan a adaptarla a la partida; no necesitas comprar todas las alternativas.
Ruta de compras por fases
Empieza por las compras de línea. Después, elige lo que necesites para la pelea que viene; no compres todas las alternativas. Los precios son los de cada objeto completo. Si ya tienes una pieza de una mejora, en la tienda pagarás la diferencia.
| Fase | Objeto | Almas | Cuándo elegirlo | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Línea | 800 | Ajusta la distancia de la pulsación y ayuda a salir de una presión corta. | Más aguante no convierte en buena una aproximación sin cobertura. | |
| Recuperación | 800 | Permite recuperar a un aliado o a ti mismo entre intercambios. | El daño de jugadores u objetivos cancela el efecto; busca un lugar protegido. | |
| Control de zona | 800 | Amplía alcance y radio de una habilidad imbuida. | Comprueba qué habilidad estás imbuyendo antes de salir de la tienda. | |
| Recarga | 1600 | Imbuye una habilidad para reducir su recarga; la pulsación es una opción si la usas en cada intercambio. | No reduce todo el kit. Comprueba qué habilidad has seleccionado. | |
| Apoyo | 1600 | Aumenta el valor de la recuperación que consigues aplicar. | Si los aliados quedan fuera del radio, el objeto no arregla esa distancia. | |
| Reposicionamiento | 3200 | Abre una llegada corta o una salida cuando conoces el destino. | No entres fuera de la visión de los compañeros que deben seguir tu control. | |
| Supervivencia | 1600 | Aporta barrera al recibir uno de los controles que la activan. | No evita ni elimina el control recibido. | |
| Definitiva preparada | 6400 | Protege la preparación frente a varios efectos de control si lo usas a tiempo. | No puedes activarlo ya aturdido o dormido; tampoco sustituye el apoyo aliado. |
Inicio: aguanta la línea
Prioriza recursos que te permitan disputar la línea y llegar a una cobertura a tiempo. El movimiento útil es el que conserva una pulsación o una salida para el siguiente intercambio, no el que te deja adelantado respecto a tu compañero.
Media partida: tus objetos principales
Reducir las recargas te permite usar antes tus habilidades. Aprovecha esa compra cuando ya estés acertando y sobreviviendo a las peleas. Si mueres antes de lanzar la segunda habilidad, revisa resistencia y posición antes de comprar más reducción de recarga.
Final de partida: daño o defensa
Reserva recursos para completar tu secuencia de entrada y soportar la respuesta rival. No construyas toda la partida alrededor de una combinación de objetos si el equipo está jugando separado: adapta tu gasto a las peleas que realmente estáis disputando.
Cuándo cambiar el orden
Mira qué te ha matado. Si no consigues acercarte o lanzar tus habilidades, adelanta movimiento o defensa. Si llegas bien pero te falta daño, sigue con las compras ofensivas. Conserva los objetos que todavía estés aprovechando.
No compres toda la partida para Singularidad
Si vuestra presión depende de recuperarse entre escaramuzas, curación o reducción de recarga puede aportar antes que ahorrar exclusivamente para una entrada cara. Si ya habéis preparado una captura con seguimiento, entonces una compra de llegada o protección puede completar esa jugada. Cambia el gasto con la tarea del equipo.
Prueba el radio y el destino antes de la pelea
Después de comprar una expansión, identifica qué habilidad recibió la mejora. Después de comprar un desplazamiento, practica desde dónde puedes llegar a una esquina útil. Usar por primera vez el objeto durante una pelea decisiva puede colocarte justo fuera del alcance que necesitabas.
Preguntas frecuentes
¿Compresión de Recarga reduce también Singularidad si imbuyo Pulsación Cinética?
No. La reducción del objeto corresponde a la habilidad elegida. Al imbuir Pulsación Cinética la recuperas antes; Singularidad conserva su propia recarga. Revisa la habilidad seleccionada en la tienda antes de planificar la siguiente pelea.
¿Potenciador de Curación amplía el radio de Aurora Rejuvenecedora?
No. Mejora la curación que otorgas, pero no añade alcance a Aurora Rejuvenecedora. Si un compañero está fuera del área, no empieza a recibirla por comprar este objeto; comprueba su posición en vez de contar con una curación que no le llega.
Antes de tu próxima partida
- Explica qué problema resuelve tu siguiente objeto.
- Comprueba el daño recibido antes de comprar resistencia.
- Practica una secuencia con los objetos que ya tienes.