MATCHUPS · DPS

Cómo frenar a Soldier: 76 sin dejarle el high ground

Soldier: 76 puede ganar mucho sin conseguir la primera baja: basta con que dispare desde un lateral mientras vosotros gastáis toda la curación mirando al Tank. D.Va y Winston pueden disputar esa altura, Genji llega por rutas que Sprint no abre y Ana limita su recuperación si hay seguimiento. Antes de cambiar de héroe, mira quién puede alcanzarlo y qué hará vuestro frente mientras ese compañero sube.

El objetivo no es perseguir cada Sprint. Si Soldier abandona la plataforma y deja de disparar, aprovechad abajo antes de seguirlo por medio mapa. Un dive que lo desplaza pero deja a vuestros supports sin ninguna protección puede perder la pelea igualmente. La entrada necesita una llegada común, tiro de ayuda y una salida que no pase por delante de todo su equipo.

Por Replaid LabActualizado: Habilidades revisadas: Kit de ranked; Sprint, Biotic Field y Tactical VisorComunicar una corrección
Soldier: 76 en Overwatch
EN CORTO

Contra Soldier: 76, qué importa de verdad

  • Disputa el ángulo del rifle, no solo el Tank que tienes delante.
  • Llega con ayuda; subir de uno en uno facilita sus duelos.
  • Sprint no le permite disparar mientras corre.
  • Con Visor, corta el tiro y busca cobertura antes de gastar toda la curación.
HÉROES RECOMENDADOS

Los counters más útiles contra Soldier: 76

D.Va

Boosters permite alcanzar una plataforma sin pasar por toda la ruta a pie. Matrix puede reducir el daño del rifle y de los cohetes que intercepta, dando margen al compañero que acompaña la entrada. D.Va necesita reservar esa protección para el tiro real: llegar con Matrix vacía frente a Soldier y sus supports no convierte la altura en un duelo favorable.

Señal
Soldier dispara desde una plataforma alcanzable y vuestro DPS puede contestar al aterrizaje. Los supports conservan tiro al mech o existe una salida corta a vuestro lado si Soldier recibe ayuda.
Respuesta
Disputa la plataforma y cubre el primer intercambio en vez de volar después de cada retirada. Si Soldier usa Sprint para bajar, comprueba si podéis aprovechar la altura o ayudar abajo. Durante Tactical Visor, Matrix aporta mientras cubra la línea y quede recurso; no hace invulnerable al equipo detrás de ti si Soldier abre otro ángulo. Conserva una pared cerca para cuando termine la protección.

Winston

Jump Pack permite llegar a su posición y la barrera puede separar el rifle de quienes estaban recibiendo daño. Winston no gana por aterrizar sin más. Soldier puede recuperar vida y sus compañeros pueden contestar el salto; si nadie acompaña, Winston recibe el daño de varios mientras el objetivo sale con Sprint.

Señal
La plataforma tiene espacio donde colocar la barrera y vuestro DPS puede llegar o disparar al mismo objetivo. Has visto dónde están los supports rivales y no necesitas cruzar un edificio entero para recibir curación después.
Respuesta
Coordina el salto con el daño aliado y usa la barrera para jugar el intercambio, no como permiso para quedarte aislado. Si Soldier huye, ocupa la posición o vuelve antes de que su equipo cierre la salida. Cuando prepara Visor, una barrera útil debe estar entre su tiro y el compañero amenazado. Colocarla lejos del grupo para perseguir al tirador puede dejar el objetivo totalmente expuesto.

Genji

La escalada abre accesos a una altura que Soldier no puede defender mirando solo la rampa. Deflect permite contestar disparos frontales, pero no protege cada lado ni obliga a Soldier a seguir disparando. Si Genji gasta Dash para llegar sin daño previo ni salida, Soldier puede retroceder hacia sus supports y dejarlo dentro de su equipo.

Señal
Soldier mantiene un lateral separado del frente y puedes llegar por pared sin gastar toda tu movilidad. Otro compañero aporta presión, o ya has visto que Soldier no recibe ayuda desde la esquina a la que quieres entrar.
Respuesta
Acércate desde cobertura, fuerza su atención y decide el Dash con la vida y la ayuda que tiene el rival. No necesitas gastarlo para empezar cada duelo. Deflect responde al tiro que tienes delante; durante Visor, una esquina segura sigue siendo importante si Soldier deja de disparar o te rodea otro enemigo. Si se retira y vuestro equipo gana espacio, vuelve a ayudar antes de perseguirlo hacia otra pelea sin recursos.

Ana

Biotic Grenade limita la recuperación de Soldier y Sleep puede frenar una exposición a la que tienes tiro. Ana no debe salir a una calle dominada por el rifle para intentar acertarlos. La anti aporta si alguien presiona a Soldier; lanzarla sobre una plataforma cubierta que nadie puede alcanzar puede dejarte sin granada para salvar al Tank.

Señal
Soldier usa su curación para sostener una posición que vuestro DPS ya disputa. Puedes lanzar anti desde cobertura y todavía conservas tiro al compañero que ha iniciado el intercambio.
Respuesta
Comunica la anti y sigue ayudando la entrada. Si se limpia o Soldier vuelve a una pared, no mantengas la exposición por esperar una baja. Sleep es una oportunidad cuando se queda visible usando Visor, no una obligación de salir a recibirlo. Si no hay tiro seguro, conserva cobertura y cura al aliado alcanzable. La granada impide curarse mientras dura, pero no cancela Tactical Visor ni detiene los disparos.
VENTANAS DE CASTIGO

Cuándo Soldier: 76 deja de tener la iniciativa

Sprint lo saca de vuestra entrada

Mientras corre, Soldier no dispara. Aprovecha ese cambio para cruzar, recuperar una plataforma o ayudar al frente, según lo que acabáis de conseguir. Full Stride es un perk major opcional que aumenta su velocidad al mantener Sprint, así que una persecución larga puede resultar todavía menos útil. No confundas Sprint con una movilidad que lo lleve directamente a cualquier high ground: necesita una ruta o ayuda para subir.

La curación sostiene el mismo lateral

Biotic Field cura una zona; puedes presionar desde un segundo tiro o cortar la exposición mientras dura en vez de entrar solo al centro. Stim Pack es un perk major opcional que sustituye Biotic Field por curación personal y velocidad de ataque. Es la alternativa a Full Stride. Si Soldier se cura mientras se mueve, no esperes encontrar siempre un campo que deba abandonar ni presupongas que ambos perks están activos a la vez.

Helix sale justo cuando te asomas

Los cohetes añaden burst al rifle. Si llegan siempre al mismo marco donde haces peek, cambia la exposición y conserva salud para la entrada. Helix Propulsion es un perk minor opcional que acelera ese proyectil. Ver un uso no permite ignorar el siguiente intercambio: vuelve a mirar dónde puede salir Soldier y qué aliado le acompaña antes de gastar la movilidad para acercarte.

Tactical Visor tiene tiro a varios compañeros

Corta la línea con el escenario y ayuda al jugador que debe seguir disputando. Tactical Visor facilita apuntar a objetivos visibles; no permite disparar a través de paredes. Tactical Salvo es un perk minor opcional que facilita repetir Helix durante la ultimate, por lo que el daño no se reduce a un rifle sostenido. Una barrera o Matrix dan margen si están bien colocadas y conservan recurso; prepara también la cobertura cuando dejen de hacerlo.

SIN CAMBIAR DE HÉROE

Cómo adaptar tu forma de jugar

  • Como Tank, mira qué altura mantiene Soldier antes de elegir la entrada. Si puedes subir, prepara quién sigue tu llegada y quién sostiene abajo. Si no puedes alcanzarlo con tu kit, avanza entre coberturas y deja un tiro a vuestro DPS. Caminar detrás de Soldier mientras todo su equipo dispara al grupo no es disputar la plataforma: es abandonar una pelea para empezar otra peor.
  • Como DPS, tu lateral debe permitir contestar el suyo o ayudar a vuestro frente. Si cada peek termina en Helix, no repitas el mismo marco hasta morir. Puedes cambiar la altura, coordinar una entrada o esperar a que se gire con vuestro Tank. Ganar una plataforma y quedarse mirando la rampa por la que huyó Soldier pierde parte de la ventaja.
  • Como Support, reconoce cuándo Soldier está consumiendo vuestra curación sin que nadie lo presione. Cambiar de esquina puede dar más que repetir recursos sobre el mismo cruce. Durante Visor, no juntes a los dos supports en la única línea abierta por intentar salvar a un aliado. Ayuda desde cobertura y distingue al jugador que debe tocar del que todavía puede retirarse.
  • En la VOD, pausa al empezar el daño desde arriba y mira cuánto tarda alguien en contestarlo. Después sigue la primera entrada: quién llega, quién puede curarlo y dónde termina Sprint. Revisa Visor sin quedarte solo con el número de bajas. Si toda la pelea se jugó en campo abierto, la solución empieza en la rotación previa, no en gastar más ultimates después.
ERRORES COMUNES

Lo que facilita la partida a Soldier: 76

  • Ignorar el lateral porque el Tank rival está más cerca.
  • Subir de uno en uno sin presión común.
  • Perseguir Sprint hasta perder la curación.
  • Esperar siempre un campo fijo aunque haya elegido Stim Pack.
  • Usar anti sin que nadie pueda presionar al objetivo.
  • Confiar en una defensa finita sin preparar cobertura contra Visor.
EJEMPLOS DE RANKED

Cómo se ve una buena respuesta en partida

Gibraltar: desplazarlo vale más que seguirlo

Soldier dispara desde una plataforma mientras la carga intenta cruzar. D.Va sube con apoyo de Genji y conserva Matrix para la llegada. Soldier baja con Sprint y el equipo recupera el tiro desde arriba. Genji no gasta Dash persiguiéndolo hasta sus supports: aprovecha la posición para ayudar al avance. Si ambos bajaran detrás, volverían a dejar la plataforma y la carga sin presión útil.

Numbani: la anti necesita una entrada que ya exista

Winston prepara el salto a Soldier y Ana mantiene una línea desde cobertura. Lanza anti cuando el DPS aliado también puede disparar a la plataforma, no varios segundos antes mientras todos siguen caminando. Si Soldier sale, Winston juega la altura sin alargar el chase. La granada sirve a la pelea que está ocurriendo y Ana conserva tiro al Tank que acaba de llegar.

Circuit Royal: proteger la disputa durante Visor

Soldier activa Visor desde un lateral sobre la carga. El equipo corta exposición tras el escenario y D.Va cubre el tiro al compañero que debe tocar. Cuando Matrix baja, ese jugador ya tiene una esquina preparada y ayuda desde otro acceso. Quedarse todos delante del mech habría hecho depender la pelea de que un solo recurso durase toda la ultimate.

REVISIÓN RÁPIDA

Checklist para tu siguiente partida

  • ¿Quién podía contestar su plataforma?
  • ¿La entrada tuvo ayuda o llegó cada uno a una hora?
  • ¿Qué ganamos cuando Soldier dejó de disparar para correr?
  • ¿Reconocimos Biotic Field o su sustitución por Stim Pack?
  • ¿Había cobertura preparada antes de Visor?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre los counters de Soldier: 76

¿Qué counters tiene Soldier: 76?

D.Va y Winston pueden disputar su altura, Genji llega por rutas laterales y Ana limita su recuperación si hay seguimiento. Escoge según la posición que ocupa y la ayuda que recibe. Forzar una retirada puede ser suficiente para aprovechar el frente sin perseguir la baja.

¿Tactical Visor dispara a través de las paredes?

No. Facilita apuntar a objetivos que Soldier puede ver, pero el escenario sigue cortando el tiro. Prepara una cobertura y ayuda desde otro acceso a quien tenga que disputar. Las defensas con recurso dan margen, no protección ilimitada.

¿Soldier siempre tiene Biotic Field?

Stim Pack es una elección major que sustituye ese campo por curación personal y velocidad de ataque. Si la ha escogido, su recuperación ya no depende de quedarse dentro de una zona. No presupongas a la vez esa mejora y Full Stride, que es la otra opción major.