MATCHUPS · Tank

Counters de Sigma: cambia el ángulo antes de gastar todo en la barrera

Sigma puede sostener una línea con Experimental Barrier, recoger disparos con Grasp y castigar el cruce con Accretion. Si todo vuestro daño sale de la misma puerta, le estáis facilitando el orden de sus defensas. Abre otra exposición cuando tu equipo pueda aprovecharla o disputa la posición de sus supports. Ramattra puede amenazarle a corto alcance y D.Va puede alcanzar una altura, pero primero hay que llegar sin regalar la entrada.

Romper la barrera no es la única forma de ganar espacio, y ver Grasp tampoco significa que Sigma esté indefenso. Accretion o la ayuda de su backline pueden castigar al primero que se lance. Mira qué defensa acaba de usar, dónde sigue viendo vuestro Support y si podéis hacerle elegir entre dos amenazas reales. Un flanco sin seguimiento solo le obliga a girarse y matar al jugador que ha llegado solo.

Por Replaid LabActualizado: Habilidades revisadas: Kit de ranked; Experimental Barrier, Grasp y Gravitic FluxComunicar una corrección
Sigma en Overwatch
EN CORTO

Contra Sigma, qué importa de verdad

  • No pongáis todo el daño en una sola línea que Sigma puede cubrir con barrera.
  • Deja de disparar proyectiles a Grasp si solo estás regalándole exceso de salud.
  • Prepara el contacto cuando Accretion no pueda cortar vuestra entrada.
  • Contra Flux, conserva ayuda para los afectados y busca control sobre Sigma si hay tiro seguro.
HÉROES RECOMENDADOS

Los counters más útiles contra Sigma

Ramattra

Pummel puede alcanzar a los rivales detrás de Experimental Barrier y no se absorbe como los proyectiles normales con Grasp. La ventaja requiere llegar al rango de Nemesis. Cruzar una línea larga bajo Hyperspheres y el daño de los DPS puede dejar a Ramattra sin vida antes de poder aprovechar los puños; el mapa y la ayuda deciden si ese contacto es viable.

Señal
Puedes cruzar desde una cobertura cercana con tus supports preparados. Sigma ya ha usado Accretion o no tiene tiro al acceso por el que entráis, y vuestro DPS puede seguir la presión sobre su posición.
Respuesta
Acércate con recursos para mantener el contacto y amenaza al objetivo alcanzable. Si Sigma se retira y sus supports quedan visibles, puedes repartir la presión sin perseguirle por toda la calle. Si te obliga a usar Block antes de llegar, conserva cobertura y prepara otro intento. Tener el pick que atraviesa la barrera no hace rentable pasar diez segundos recibiendo daño para golpear una vez.

D.Va

Boosters permite disputar una plataforma de los supports o DPS que sostienen el poke de Sigma. Matrix puede cubrir los proyectiles que alcanza, pero no cancela Gravitic Flux ni convierte cualquier llegada en segura. Una entrada sin salida expone el mech al daño cruzado y deja a vuestro frente delante de Sigma sin ayuda de Tank.

Señal
Hay una altura alcanzable, vuestro DPS tiene tiro sobre ella y sabes cómo volver al grupo. Sigma está ocupado con otra línea o Accretion acaba de salir lejos de tu acceso.
Respuesta
Disputa el ángulo que mantiene el poke y obliga al rival a moverse. Si Sigma gira la barrera para ayudar, vuestro frente puede aprovechar la otra línea. No hace falta perseguir al Support hasta spawn: conservar la altura y volver a cubrir a tus compañeros ya puede quitarle la posición. Si el equipo no puede seguir, espera el siguiente intercambio en vez de gastar Boosters solo contra toda su backline.

Mei

Puede usar Wall para separar a Sigma de la ayuda cuando entra en un espacio cerrado. Su rayo no alimenta Grasp como un proyectil absorbido. Eso no anula Experimental Barrier ni garantiza que Mei llegue al rango del spray. En una calle larga, buscar el mismo duelo de cerca puede regalar demasiado daño antes de colocar un muro útil.

Señal
Sigma ha cruzado una puerta y puedes cerrar detrás sin tapar a vuestro Tank ni la curación aliada. Vuestros DPS pueden dispararle desde el lado donde queda aislado y tú conservas Cryo-Freeze.
Respuesta
Aísla una posición que el equipo pueda castigar. Si Sigma usa Grasp, mantén la amenaza que no lo alimente y comunica al resto que no vacíe proyectiles sobre él. Si retrocede antes de que el muro cierre, conserva el acceso ganado; no lo sigas a campo abierto para repetir el duelo. El objetivo del pick es forzar una pelea en vuestro rango, no caminar siempre hacia Sigma por el camino más corto.

Roadhog

Chain Hook puede interrumpir Grasp si encuentra tiro limpio a Sigma. Experimental Barrier sigue bloqueando el gancho, y el resto del equipo puede castigar a Roadhog mientras busca ese ángulo. No es una invitación a quedarse en la calle peleando contra toda la composición de poke ni a convertir cada Grasp en una obligación de tirar Hook.

Señal
Sigma activa Grasp sin una barrera entre los dos y puedes lanzar Hook desde una esquina. Vuestro DPS conserva daño para seguir el tirón, mientras tus supports no necesitan salir detrás de ti a una línea abierta.
Respuesta
Busca el tirón con seguimiento y mantén cobertura si no existe un objetivo seguro. Si la barrera se interpone, prepara otro ángulo o presiona un cruce, sin gastar el gancho contra ella por reflejo. Durante Flux, Hook puede aportar control cuando Sigma está visible y a alcance; no salgas delante de los DPS para intentar salvar una ultimate que tu equipo podría aguantar con ayuda desde cobertura.
VENTANAS DE CASTIGO

Cuándo Sigma deja de tener la iniciativa

Sigma recoge proyectiles con Grasp

Cambia de objetivo, usa daño que no pueda absorber o espera desde cobertura. Grasp convierte lo absorbido en exceso de salud. Kinetic Cycle es un perk minor opcional que también reduce el cooldown de Accretion al absorber, así que disparar por costumbre puede devolverle antes el control que querías esperar. La barrera sigue siendo una defensa distinta; no asumas que desaparece cuando levanta las manos.

Accretion sale hacia la otra entrada

Prepara presión antes de que Sigma recupere una posición cómoda. No hace falta entrar todos a melee: un segundo ángulo puede obligarle a mover la barrera mientras vuestro Tank cruza. Si todavía hay Grasp y apoyo de sus supports, un salto solo no resuelve el problema. Vigila también qué defensa conserva el DPS que ocupa el lateral al que quieres llegar.

La barrera cambia de línea o se recoge

Aprovecha la exposición corta sin cruzar más de lo que podéis sostener. Hyper Regeneration es un perk minor opcional que restaura barrera al dañar héroes con Hyperspheres; no se activa por disparar solo a una barrera. Si Sigma te sigue acertando mientras esperas su recarga, puede recuperar esa defensa. Busca cobertura real y otro ángulo en lugar de mantener el mismo intercambio indefinidamente.

Flux levanta a parte de vuestro equipo

Cura a los compañeros levantados y busca un stun sobre Sigma si tienes alcance y un tiro seguro. Avisa qué defensa vas a usar para no gastar todos los rescates sobre el mismo jugador. Flux levanta a los enemigos antes de estrellarlos contra el suelo: anticipa ese segundo golpe en vez de esperar a ver quién sobrevive. Levitation es un perk major opcional que le permite elevarse brevemente fuera de la ultimate; tenlo en cuenta al buscar el ángulo para Hook o Sleep.

SIN CAMBIAR DE HÉROE

Cómo adaptar tu forma de jugar

  • Si juegas hitscan, coordina la exposición con el cruce de tu Tank. Una barrera dirigida al frente deja otro tiro, pero solo sirve si tienes cobertura y tu llegada coincide con presión. Si te asomas demasiado pronto, Sigma puede mover la defensa hacia ti y el DPS rival habrá encontrado un duelo aislado antes de que tu equipo empiece a participar.
  • Si llevas un Tank de corto alcance, cuenta las coberturas que necesitas cruzar, no solo qué habilidad pasa la barrera. En un tramo abierto quizá debáis disputar primero un lateral o una altura. Cuando no puedes llegar con vida y ayuda, insistir en el rush por la misma puerta solo permite a Sigma repetir su secuencia de barrera, piedra y Grasp.
  • Como Support, evita que la barrera de Sigma corte la línea por la que pensabas ayudar durante el engage. Cambia de esquina con el grupo y guarda una posición desde la que cubrir la llegada. No persigas al Tank hasta campo abierto cuando tu curación no atraviesa esa superficie: comunicar el corte a tiempo puede evitar que comprometa el recurso que debía guardar para salir.
  • En la VOD, pausa antes de Grasp y revisa quién siguió disparando y qué podía haber presionado en su lugar. Mira después dónde apuntaba Accretion cuando entrasteis. Para Flux, separa los fallos de posición de los de ayuda: agruparse delante de Sigma, gastar todas las defensas antes y dejar a los afectados sin curación son problemas distintos.
ERRORES COMUNES

Lo que facilita la partida a Sigma

  • Mantener los cinco la misma puerta mientras Sigma alterna defensas.
  • Vaciar proyectiles en Grasp y regalar exceso de salud o recarga de Accretion.
  • Cruzar con poca vida solo porque Pummel atraviesa la barrera.
  • Buscar Hook aunque Experimental Barrier esté entre los dos.
  • Disputar una altura sin DPS que acompañe ni ruta para volver.
  • Gastar todas las defensas antes de que Flux alcance al equipo.
EJEMPLOS DE RANKED

Cómo se ve una buena respuesta en partida

Circuit Royal: dos líneas en vez de una calle

Sigma dirige su barrera al Tank que cruza desde la calle. El hitscan aliado prepara otro tiro desde una cobertura lateral cuando empieza ese cruce. Si Sigma mueve la barrera al DPS, el frente puede avanzar; si la deja en la calle, el lateral presiona al rival expuesto. Asomarse antes de que el Tank esté preparado habría permitido cubrir ese único tiro y después volver a la primera línea.

Gibraltar: quitar la altura al apoyo del poke

Un Support sostiene a Sigma desde una plataforma que D.Va y vuestro DPS pueden disputar. D.Va sube cuando Sigma mira al frente y conserva Boosters para regresar. El Support se retira y vuestro equipo gana un tiro sobre la calle. D.Va mantiene la posición hasta que necesita volver; perseguir al rival por todo el hangar habría dejado a su propio Support recibiendo el avance de Sigma.

Lijiang Tower: cerrar detrás sin tapar al equipo

Sigma entra por una puerta para mantener el punto y Mei puede poner Wall detrás. Vuestro Tank y el DPS ya ven el lado donde queda. Cuando Sigma usa Grasp, Mei sostiene el corto alcance y el resto cambia a una exposición que no lo alimente. Un muro puesto delante habría protegido a Sigma del daño aliado y perdido la oportunidad de castigar esa entrada.

REVISIÓN RÁPIDA

Checklist para tu siguiente partida

  • ¿Había un segundo tiro cuando nuestro Tank cruzó?
  • ¿Seguimos dando proyectiles a Grasp sin obtener nada?
  • ¿Accretion podía ver el acceso que usamos para entrar?
  • ¿La presión a la altura conservó ayuda y salida?
  • ¿Quedó algún recurso para sostener a los afectados por Flux?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre los counters de Sigma

¿Qué Tank elegir contra Sigma?

Ramattra puede aprovechar un contacto cercano y D.Va puede disputar alturas o laterales del poke. Roadhog amenaza un Hook si la barrera no lo bloquea. Decide por las rutas del mapa y el seguimiento de vuestro equipo. Un pick de corto alcance no resuelve por sí solo cómo cruzar una calle larga.

¿Grasp absorbe todos los ataques?

No. Absorbe proyectiles delante de Sigma, no todos los tipos de daño. El rayo de Mei, Pummel y un Hook con tiro limpio no se resuelven como disparos normales absorbidos. Experimental Barrier sigue siendo otra defensa: que puedas superar Grasp no significa que tengas un ángulo libre contra el Tank.

¿Hay que romper siempre la barrera antes de avanzar?

No. Puedes forzar que Sigma la mueva con otro ángulo, disputar la altura que sostiene su poke o preparar un cruce desde cobertura. Si toda vuestra presión viene del mismo sitio, romperla puede ser necesario. Lo que no funciona es seguir repitiendo el duelo frontal sin mirar qué defensa y qué ayuda conserva después.