MATCHUPS · DPS

Counters de Reaper: no esperes a que llegue a tus supports

Reaper empieza a ganar el duelo antes del primer disparo cuando alcanza una puerta junto a vuestra backline sin que nadie la vigile. Comunica su llegada y cambia la posición del Support antes de que el Tank enemigo también entre. Un tiro desde el lateral, un empujón o una ruta más corta hacia la ayuda pueden obligarle a gastar Wraith sin conseguir la baja que buscaba.

Mantener distancia ayuda, pero no vuelve irrelevante a Reaper: Dire Triggers forma parte del kit normal y le permite presionar durante la aproximación. Tu ventaja está en elegir una línea donde no pueda sostener el combate cercano y regresar gratis. Si usa Wraith para salir, observa hacia qué cobertura va; persiguiéndolo sin mirar puedes terminar delante de su Tank y de unos supports que ya están preparados para salvarlo.

Por Replaid LabActualizado: Habilidades revisadas: Kit de ranked; Dire Triggers, Wraith Form y Death BlossomComunicar una corrección
Reaper en Overwatch
EN CORTO

Contra Reaper, qué importa de verdad

  • Vigila la puerta de llegada antes de que empiece el rush.
  • Presiona desde rango sin ignorar Dire Triggers.
  • Espera la salida de Wraith para gastar control sobre él.
  • Contra Blossom, reparte defensas: no uses Matrix y Sleep por rutina al mismo tiempo.
HÉROES RECOMENDADOS

Los counters más útiles contra Reaper

D.Va

Matrix puede reducir el daño que recibe un aliado ante las escopetas o Death Blossom, siempre que D.Va tenga recurso y cubra la línea. No basta con estar cerca: si Reaper llega por detrás mientras Matrix mira al frente, el Support sigue expuesto.

Señal
Reaper desaparece del frente y un compañero detecta Shadow Step en el lateral. Puedes volver a la llegada sin gastar todos los Boosters en perseguir al Tank enemigo ni quedar a medio camino entre dos amenazas.
Respuesta
Protege al objetivo cercano mientras cambia de posición y avisa de cuándo tendrás que soltar Matrix. Si empieza Blossom, cubre su daño dentro del alcance útil y prepara la siguiente defensa con el grupo. No cambies esa protección por un vuelo detrás de Reaper cuando use Wraith para volver a sus supports.

Ana

Sleep puede frenar una llegada o interrumpir Blossom y la anticuración reduce su recuperación por daño. Reaper puede evitar esos recursos con Wraith; gastarlos juntos cuando aún no está expuesto permite que vuelva al contacto sin la respuesta que esperabais.

Señal
Reaper acaba de salir de Wraith a una distancia donde tienes tiro y tu DPS puede ayudarte. La cobertura está próxima: no tienes que retroceder en línea abierta para preparar el control.
Respuesta
Lanza Sleep cuando vuelva a ser vulnerable y comunica si conviene dejarlo dormido o concentrar el daño. Guarda la granada para una presión que vuestro equipo pueda completar. Si empieza Blossom, usa el control solo con tiro y cobertura; acercarte para acertar puede ponerte dentro del daño que querías cortar.

Ashe

Puede castigar el recorrido y usar Coach Gun para recuperar distancia cuando Reaper llega. La altura sirve si hay una salida: quedarse sola en un balcón después de que él haya preparado Shadow Step puede convertir una buena línea de rango en un duelo cerrado.

Señal
Ves a Reaper cruzar hacia una puerta que conecta con vuestra posición. Tu equipo está a tiempo de ajustar el paso y conservas movilidad para responder si completa el acercamiento.
Respuesta
Presiona el cruce, avisa del destino y guarda Coach Gun para separar el contacto. Si Wraith evita el daño, vigila dónde sale en lugar de bajar tras él. Double-Barreled puede añadir otra activación como perk opcional, pero no prepares la defensa de todo el grupo suponiendo que cada Ashe lo lleva.

Pharah

Un ángulo aéreo permite hacer daño sin ofrecer el contacto cómodo de las escopetas. La ventaja no protege a los compañeros de suelo: Reaper puede ignorar a Pharah y avanzar sobre el Support que está atendiendo su vuelo.

Señal
Reaper acompaña al Tank por un acceso bajo y tú puedes ver el cruce desde una cobertura aérea. El Support que te ayuda tiene otra posición desde la que no recibirá esa llegada a la espalda.
Respuesta
Presiona el recorrido y comunica si Reaper se desvía hacia vuestra backline. Cambia el ángulo cuando tu equipo necesite ayuda abajo, sin aterrizar delante de sus escopetas. Respeta también Dire Triggers y al hitscan rival: volar no convierte cualquier exposición en un duelo gratuito.
VENTANAS DE CASTIGO

Cuándo Reaper deja de tener la iniciativa

Shadow Step termina en una puerta visible

Comunica el destino y prepara el daño para cuando termine la llegada. No necesitas entrar por la misma puerta a comprobarlo a melee. Shadow Blink es un perk opcional que cambia el tiempo y alcance del teleport, así que fíjate en la animación que estás viendo en vez de depender de una cuenta fija. Si el destino está cubierto, ajusta primero al Support que puede recibir el flanco.

Wraith ya ha terminado

Durante Wraith, Reaper es invulnerable y no dispara. Aprovecha para moverte, recargar o vigilar la cobertura de llegada; reserva el control para después. Lingering Wraith es un perk opcional que le da velocidad al salir. Si alcanza a sus compañeros, castigarlo puede exigir otro ángulo, no correr detrás hasta quedar aislado.

Dire Triggers vuelve antes de lo esperado

Trigger Finger es el perk opcional que recupera su cooldown al usar habilidades o recargar. Ver una descarga no demuestra que vaya a quedarse sin presión durante toda la aproximación. Mantén la cobertura al preparar el siguiente peek y comprueba el recurso real que tu equipo ha obligado a gastar: Wraith, curación o la retirada de ese lateral.

Blossom obliga a repartir la respuesta

Si tienes tiro y control, puedes interrumpirla; si no, protege la llegada o corta el daño con terreno. Acordad quién responde primero y quién conserva ayuda si la defensa falla. Suzu puede dar un momento para salir, pero no protege durante toda la canalización. Una barrera bien orientada tampoco salva automáticamente a quien tiene a Reaper por detrás.

SIN CAMBIAR DE HÉROE

Cómo adaptar tu forma de jugar

  • Antes de cada engage, mira la puerta desde la que Reaper puede alcanzar a vuestros supports. Una llamada a tiempo permite cambiar el lado de la esquina. Si solo comunicas su posición cuando ya empieza Blossom, has perdido la parte de la defensa que no requería gastar una ultimate.
  • Si juegas Winston, cambia la llegada cuando Reaper espera dentro de la burbuja que quieres colocar. Presiona otra posición con seguimiento o obliga a que se mueva antes de saltar. Aterrizar en el mismo rincón y pedir más curación no evita su contacto cercano ni el daño de sus compañeros.
  • Si eres el Support al que persigue, acércate a un tiro aliado manteniendo cobertura. Retroceder por una calle larga puede dejarte solo mientras Reaper usa Wraith para cerrar el tramo. Conserva la defensa que necesitas para la llegada, no para cada descarga desde lejos.
  • En 6v6, prepara quién vuelve sobre Reaper mientras el otro Tank sostiene la esquina. Mandar a ambos al mismo flanco puede dejar pasar el rush frontal. La llamada debe incluir el destino de tu vuelta, para que el Support no corra hacia un Tank que ya ha decidido regresar al frente.
ERRORES COMUNES

Lo que facilita la partida a Reaper

  • Disparar Sleep dentro de Wraith y quedarse sin control para la salida.
  • Ignorar un Shadow Step visto porque Reaper todavía no ha hecho daño.
  • Perseguir su retirada hacia un grupo que puede curarlo y cubrirlo.
  • Gastar todas las defensas sobre Blossom aunque una ya está cortando el daño.
  • Pedir al Support que retroceda por una ruta que no ve ningún aliado.
EJEMPLOS DE RANKED

Cómo se ve una buena respuesta en partida

King’s Row: el flanco se responde antes del contacto

Reaper prepara una puerta lateral mientras su Tank disputa la calle. Ashe ve la llegada y avisa; Ana cambia al otro borde de su cobertura sin dejar de ver el frente. Reaper tiene que cruzar un tiro compartido para alcanzarla. La defensa no depende de acertar un Sleep a quemarropa después de recibir dos disparos.

Gibraltar: no regalar el hangar por perseguir Wraith

Reaper sale del duelo con Wraith hacia sus supports en el hangar. D.Va vuelve al compañero al que estaba protegiendo y conserva la altura, en lugar de volar tras él hasta el suelo. El grupo puede repetir la presión desde arriba sin entregar una segunda baja durante la retirada rival.

Blossom sobre el payload

D.Va tiene Matrix para cubrir al aliado que debe tocar y lo comunica al grupo. Ana conserva Sleep por si aparece un tiro después de esa primera defensa. El resto sale del contacto cercano sin abandonar la disputa necesaria. Si D.Va no tuviera recurso, el plan tendría que cambiar antes de que Reaper llegue, no después de empezar el daño.

REVISIÓN RÁPIDA

Checklist para tu siguiente partida

  • ¿Quién vio la llegada de Shadow Step?
  • ¿El Support tenía una ruta hacia un tiro compartido?
  • ¿El control salió durante Wraith o después?
  • ¿Nuestra persecución terminó entre sus compañeros?
  • ¿Escalonamos la respuesta a Blossom?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre los counters de Reaper

¿Pharah es un counter automático de Reaper?

Puede presionarlo desde una distancia incómoda para las escopetas, pero Reaper puede atacar a sus compañeros de suelo. Vigila la ayuda del Support, el hitscan rival y Dire Triggers. El pick aporta rango; no resuelve por sí solo un flanco sobre vuestra backline.

¿Cuándo uso Sleep contra Reaper?

Cuando tienes tiro sobre un Reaper vulnerable, especialmente después de Wraith o durante una Blossom que puedas contestar. No lo lances mientras está invulnerable. Conserva cobertura y avisa al equipo para decidir si dejáis el sueño o confirmáis el daño.

¿Hay que perseguirlo siempre después de Wraith?

Solo si puedes mantener un tiro seguro y completar la presión con ayuda. Si termina junto a sus supports, quedarse con la posición que ha cedido puede ser mejor. Perseguirlo hasta un nuevo duelo cercano devuelve la ventaja que acababas de quitarle.