MATCHUPS · DPS

Counters de Junkrat: cambia la entrada antes de cambiar de héroe

Si Junkrat lleva dos peleas disparando a la misma puerta y seguís entrando por ella, el primer counter es otra ruta. Sus granadas rebotan y castigan los accesos donde no hay espacio para esquivar. Pharah y Echo pueden abrir tiro desde arriba; D.Va ayuda a cubrir un cruce y Ashe presiona una posición visible a distancia. Ninguno arregla que el equipo se quede parado dentro del spam esperando que el Tank aguante todo.

Distingue al Junkrat que controla una puerta del que busca un combo cerca de tus supports. Al primero puedes obligarlo a girarse con otro ángulo. Al segundo conviene verlo llegar, respetar la mina y dispararle desde una separación que no permita resolver el duelo con una sola explosión. Después de matarlo, sal de su cuerpo: Total Mayhem deja bombas y puede convertir una baja conseguida en un trade innecesario.

Por Replaid LabActualizado: Habilidades revisadas: Kit de ranked; Steel Trap, Concussion Mine y RIP-TireComunicar una corrección
Junkrat en Overwatch
EN CORTO

Contra Junkrat, qué importa de verdad

  • No repitáis un choke que ya está lleno de granadas.
  • Mira el suelo al doblar la esquina; la trampa prepara el combo.
  • Un tiro desde arriba solo sirve si puedes sobrevivir al otro DPS.
  • Al oír RIP-Tire, busca su entrada y separa al equipo.
HÉROES RECOMENDADOS

Los counters más útiles contra Junkrat

Pharah

Puede presionar una posición de Junkrat desde un ángulo que no coincide con la puerta a la que dispara. Eso lo obliga a cubrirse o cambiar el tiro. La ventaja no es inmunidad: una mina puede acercarlo a tu altura y sus granadas siguen siendo peligrosas cuando bajas junto a una pared o aterrizas delante de él.

Señal
Junkrat mantiene un acceso con poco techo y puedes verlo desde otra altura. Sabes dónde está el hitscan rival y tienes una cobertura aérea próxima, en vez de necesitar un vuelo largo por toda su línea.
Respuesta
Abre el ángulo cuando vuestro equipo esté preparado para cruzar y corta la exposición si su otro DPS te apunta. No hace falta perseguir a Junkrat hasta una habitación: que deje de disparar a la puerta ya puede permitir avanzar. Elige antes dónde vas a recuperar combustible. Aterrizar en el acceso que él acaba de llenar de explosivos devuelve la ventaja que habías creado desde arriba.

Echo

Flight permite alcanzar un lateral alto y las bombas castigan a un Junkrat que se queda visible. Echo necesita medir la entrada y su salida, no volar directamente sobre su cabeza confiando en que nunca acertará. Su beam mejora contra enemigos por debajo de la mitad de vida; acercarte para usarlo antes de conseguir esa presión puede regalar el combo de granada y mina.

Señal
Junkrat está ocupado con el frente y su cobertura deja un tiro lateral. Tienes Flight disponible o una caída hacia vuestro lado, y puedes comprobar si los supports rivales siguen ayudándolo antes de buscar el remate.
Respuesta
Presiona desde el lateral y decide si hay un remate real después del primer daño. Si vuelve a cobertura con ayuda, conserva la altura o vuelve con el equipo. No uses Flight para perseguirlo si eso te deja sin una retirada segura frente a su mina. Si pierdes vida durante el acercamiento, cambia la exposición: insistir desde la misma esquina facilita que Junkrat coloque la siguiente explosión donde vas a aparecer.

D.Va

Defense Matrix intercepta granadas mientras pasan por su zona frontal y puede facilitar un cruce corto. No protege todas las direcciones ni permite mantener al equipo indefinidamente dentro del spam. Boosters también permite disputar una plataforma, pero volar hasta un Junkrat sin tiro de tus supports puede dejarte sin mech antes de que nadie aproveche la entrada.

Señal
El equipo ya está listo para atravesar una puerta y sabes dónde termina el cruce. Matrix conserva recurso y el otro DPS enemigo no tiene un ángulo libre sobre los compañeros que van detrás.
Respuesta
Cubre el paso de los aliados y vuelve a una esquina desde la que puedas ayudar. No vacíes Matrix antes de que empiecen a moverse ni persigas cada granada que rebota fuera de su área. Busca las trampas de la ruta y destrúyelas cuando sea seguro. RIP-Tire necesita una respuesta propia: localiza y dispara a la rueda visible, sin confundir interceptar el spam del arma con haber resuelto la ultimate.

Ashe

Puede castigar al Junkrat que asoma para mantener el spam desde una plataforma o ventana. Necesita una línea de tiro real: disparar al marco mientras él permanece cubierto no lo desplaza. El matchup empeora si Ashe se acerca por un pasillo que permite a Junkrat rebotar granadas sin exponerse.

Señal
Junkrat debe asomarse para seguir presionando y puedes apuntar desde una distancia con cobertura. Coach Gun está disponible por si llega con una mina, y no tienes que dejar de ayudar al frente para mantener ese tiro.
Respuesta
Castiga las exposiciones y conserva la munición para el siguiente cruce. Si desaparece detrás de una esquina, no conviertas el poke a distancia en perseguirlo dentro de su habitación. Coach Gun puede recuperar espacio si llega cerca, siempre que la salida no termine contra una pared o sobre una trampa. Cuando vuestro Tank avance, mueve el ángulo con él; quedarte en la primera ventana puede dejarte sin ningún objetivo útil.
VENTANAS DE CASTIGO

Cuándo Junkrat deja de tener la iniciativa

La mina se usa para llegar a tu lateral

Mira dónde aterriza antes de asomarte otra vez. Usar una Concussion Mine no demuestra que Junkrat haya agotado todas sus cargas. Bomb Voyage es un perk minor opcional que acelera sus ataques después de impulsarse con una mina: no esperes un intercambio lento al verlo caer. Si consigue una eliminación con la mina, Mine Recycling, un perk major opcional, puede devolverle una carga. Una baja cercana no siempre significa que ya no pueda repetir la presión.

La trampa ocupa la ruta de retirada

Comprueba el suelo de la puerta por la que quieres salir, no solo el del acceso principal. Steel Trap inmoviliza y facilita que el daño siguiente llegue a un objetivo que no puede recolocarse. Si atrapa a un compañero, ayúdalo desde fuera del mismo spam; acercarte hasta quedar a su lado puede dar dos bajas en vez de una. No atribuyas al kit de ranked las trampas adicionales o mini-trampas de las mejoras de Stadium.

Las granadas llegan antes de lo que esperabas

Frag Cannon es un perk major opcional que acelera los proyectiles del arma. Es la alternativa a Mine Recycling, no una mejora que debas sumar siempre a la devolución de cargas. Si empiezas a recibir daño al repetir el mismo peek, cambia de puerta o espera el cruce del equipo. El rebote sigue haciendo peligrosa una esquina aunque desde ella no puedas ver directamente a Junkrat.

Se oye RIP-Tire mientras disputáis

Busca por qué pared, suelo o lateral puede aparecer la rueda y avisa al equipo. Separaos sin perder toda la capacidad de disputar: en overtime alguien seguirá necesitando tocar. Nitro Boost es un perk minor opcional que permite acelerar la rueda a cambio de daño, de modo que su llegada puede ser más rápida. Si no puedes verla a tiempo, usa una cobertura que corte la explosión; salir detrás de Junkrat mientras la rueda entra sobre tus supports no resuelve la amenaza inmediata.

SIN CAMBIAR DE HÉROE

Cómo adaptar tu forma de jugar

  • Como Tank, señala el final del cruce antes de avanzar. Contra Junkrat no basta con dar dos pasos y quedarse en la puerta recibiendo cada rebote. Si el equipo puede entrar por un lateral, cubre esa rotación; si debe pasar por el choke, conserva la defensa para el momento en que se muevan los compañeros, no para sostener un intercambio sin salida.
  • Como DPS, decide si necesitas abrir otro tiro o proteger la llegada a vuestros supports. Si Junkrat ya está detrás del equipo, un off-angle lejano puede llegar tarde. Si permanece delante spameando, repetir el mismo pasillo con un héroe distinto conserva el problema. Busca una exposición donde tenga que verte para contestar, con espacio para retirarte de la mina.
  • Como Support, cura el cruce desde una posición que no reciba el mismo rebote que el Tank. Estar todos pegados a su espalda aumenta el valor de cada explosión. Si alguien cae en la trampa, comprueba qué ayuda puedes darle sin meterte tú en el combo. Al empezar RIP-Tire, conserva una cobertura próxima en vez de correr al centro intentando reunir al grupo.
  • En la VOD, cuenta cuántos intentos de entrada repiten la misma puerta sin cambiar nada. Pausa en la trampa y mira si ya era visible antes del paso. Revisa RIP-Tire por separado: no localizar la rueda, agruparse al oírla y perseguir a Junkrat mientras se acerca son errores diferentes. La corrección debe responder al que realmente os costó la pelea.
ERRORES COMUNES

Lo que facilita la partida a Junkrat

  • Esperar dentro del choke hasta agotar toda la curación.
  • Dar por gastadas todas las minas tras ver una sola.
  • Entrar en una habitación para perseguir el último disparo.
  • Aterrizar con Pharah o Echo delante del spam.
  • Agruparse alrededor del aliado atrapado sin cortar el daño.
  • Quedarse sobre las bombas del cuerpo después de conseguir la baja.
EJEMPLOS DE RANKED

Cómo se ve una buena respuesta en partida

Eichenwalde: cambiar el tiro antes de cruzar

Junkrat mantiene granadas en la entrada del primer punto. Pharah abre un tiro lateral desde una cobertura y D.Va espera a que el equipo esté listo antes de cubrir el paso con Matrix. Junkrat tiene que elegir a qué lado disparar. La rotación no exige matarlo desde el aire: llegar al otro lado con recursos ya permite empezar una pelea distinta. Cruzar de uno en uno dejaría a cada compañero dentro de todo el spam.

King’s Row: no perseguirlo dentro de la habitación

Ashe obliga a Junkrat a dejar una ventana durante el avance por las calles. Él se retira hacia un interior y deja una trampa en el acceso. Ashe mantiene tiro al cruce siguiente y el Tank avanza con ayuda. Entrar a buscar la baja sin mirar el suelo habría cambiado un duelo cómodo a distancia por el combo que Junkrat estaba esperando.

Lijiang Tower: RIP-Tire no obliga a morir juntos

La rueda se oye cuando vuestro Tank disputa el punto. Un DPS vigila el acceso lateral, los supports conservan coberturas separadas y ayudan al jugador que debe tocar. Si la rueda aparece, ese DPS puede dispararle sin que los otros cuatro estén a su lado. Reunirse todos sobre el Tank para curarlo habría facilitado que una sola detonación terminara la pelea.

REVISIÓN RÁPIDA

Checklist para tu siguiente partida

  • ¿Repetimos la misma puerta sin preparar otro tiro?
  • ¿Vimos la trampa antes de pisarla?
  • ¿Quién conservaba daño sobre la llegada de la mina?
  • ¿Teníamos una cobertura al empezar RIP-Tire?
  • ¿Morimos con Total Mayhem después de ganar el duelo?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre los counters de Junkrat

¿Qué héroes funcionan contra Junkrat?

Pharah y Echo abren tiros desde arriba, D.Va puede cubrir un cruce y Ashe castiga posiciones visibles a distancia. Elige según el mapa y el otro DPS rival. Si todos siguen entrando por la puerta donde caen las granadas, el cambio de pick no corrige el problema.

¿Hay que perseguir a Junkrat mientras usa RIP-Tire?

Solo si puedes hacerlo sin dejar al equipo sin respuesta a la rueda. La amenaza inmediata es dónde va a detonar. Busca su llegada, dispara cuando sea visible y usa cobertura o separación si no puedes destruirla a tiempo.

¿Junkrat recibe daño de sus propias explosiones?

Total Mayhem evita el daño de sus propios explosivos y deja bombas al morir. No cuentes con que el combo cercano lo mate a él también. Gana distancia durante el duelo y sal del cuerpo después de confirmar la baja.