MATCHUPS · DPS

Counters de Hanzo: cambia el acceso, no repitas el mismo peek

Si Hanzo te elimina en cuanto sales por una puerta, empieza por comprobar si esa puerta estaba revelada por Sonic Arrow. Repetir el peek con otro héroe puede dar el mismo resultado: él ya sabe cuándo vas a aparecer y puede preparar la flecha antes de verte. Usa otra cobertura, espera la información o coordina el cruce con una amenaza que le obligue a girarse.

Llegar a melee tampoco garantiza ganar. Storm Arrows puede castigar al Tank que aterriza delante, y Lunge o Wall Climb permiten recuperar distancia. Elige quién puede alcanzar su posición, qué compañero seguirá la entrada y dónde terminará el intento si Hanzo sube a otra plataforma. Obligarlo a dejar de apuntar a vuestro avance ya puede ser una ventaja; perseguirlo hasta sus supports puede deshacerla.

Por Replaid LabActualizado: Habilidades revisadas: Ranked; Sonic Arrow, Storm Arrows y rutas de LungeComunicar una corrección
Hanzo en Overwatch
EN CORTO

Contra Hanzo, qué importa de verdad

  • Comprueba Sonic antes de repetir una puerta.
  • Prepara el acceso y el aterrizaje, no solo el salto.
  • Storm Arrows sigue siendo una amenaza al llegar cerca.
  • Si Hanzo cede la altura, aprovecha el espacio antes de perseguir.
HÉROES RECOMENDADOS

Los counters más útiles contra Hanzo

D.Va

Boosters permite disputar una plataforma y Matrix puede negar flechas durante la aproximación. D.Va necesita reserva y un aterrizaje con ayuda: Hanzo puede apartarse con Lunge mientras otro enemigo castiga al MEKA por el lateral.

Señal
Hanzo está mirando a vuestro grupo y puedes subir desde un recorrido corto. Tu equipo se prepara para cruzar y tienes Matrix para la exposición inevitable, no solo para el primer disparo que aparezca desde lejos.
Respuesta
Cubre la llegada y obliga a Hanzo a corregir su posición. Si conserva Storm Arrows, no termines Boosters quedándote quieta delante de su arco. Asegura la plataforma o vuelve al grupo cuando su retirada ya haya abierto el cruce.

Winston

Puede alcanzar una altura y disputar el espacio sin depender de un duelo de precisión. La burbuja ayuda a separar tiros y curación, pero no protege toda la aproximación ni convierte un Hanzo acompañado en una baja fácil.

Señal
Hay una cobertura donde preparar el salto y un DPS puede presionar el mismo sector. Si Storm Arrows acaba de usarse, confirma también dónde quedan sus supports: tener un cooldown visto no compensa aterrizar fuera de vuestra ayuda.
Respuesta
Salta para ocupar una posición sostenible y usa la barrera según el fuego que necesitas cortar. No gastes la retirada siguiendo cada Wall Climb. Cuando Hanzo baja o deja de mirar la calle, da al equipo tiempo para aprovecharlo.

Genji

Wall Climb permite buscar un acceso distinto y Deflect puede devolver flechas frontales. Es una respuesta limitada, no una inmunidad durante todo el duelo: Hanzo puede esperar su final, cambiar el tiro o recibir ayuda de otro ángulo.

Señal
Puedes acercarte por una pared sin gastar Dash y vuestro Tank ya está haciendo contacto. Localiza el destino de Lunge antes de decidir si lo vas a seguir o si solo necesitas que abandone el ángulo.
Respuesta
Usa el lateral para quitarle atención al frente y conserva Dash si no hay un remate claro. No mantengas Deflect mirando lejos mientras Hanzo se recoloca a tu lado. Si el duelo exige todos tus recursos contra su pocket, vuelve a preparar otra entrada.

Pharah

Puede amenazar una altura desde una línea aérea y evitar la puerta donde Hanzo tiene preparado el disparo. Sigue siendo vulnerable a sus flechas y al segundo DPS: volar sin cobertura no elimina el problema del aim rival.

Señal
Un edificio permite aparecer por un lado que Hanzo no puede vigilar junto al avance terrestre. Comprueba si su compañero cubre ese vuelo y si tendrás una pared detrás de la que recuperar cuando te contesten.
Respuesta
Presiona desde exposiciones cortas y deja que el equipo cruce cuando Hanzo tenga que atenderte. No flotes inmóvil sobre la misma cornisa. Si usa el techo para esconderse, cambia el ángulo sin bajar sola a su distancia de Storm Arrows.
VENTANAS DE CASTIGO

Cuándo Hanzo deja de tener la iniciativa

Sonic convierte el peek en una espera preparada

Una flecha de información junto al acceso puede explicar por qué Hanzo dispara antes de que hayas terminado de asomarte. No intentes resolverlo con una exposición más rápida desde el mismo hueco. Busca otra puerta o espera desde cobertura mientras el equipo prepara el siguiente recorrido. Si no puedes cambiar la ruta por overtime, acuerda qué defensa cubrirá el cruce y quién amenaza a Hanzo durante ese tramo.

Storm Arrows se ha usado, pero el arco sigue activo

Después de esa secuencia puedes plantear un contacto menos castigado por disparos rápidos. Hanzo aún puede cargar una flecha y su equipo conserva daño. Acerca primero a los compañeros que van a seguir el engage; una D.Va que llega sola y espera encima de él puede perder el MEKA incluso en esa ventana. Aprovechar el recurso gastado significa cambiar posición o iniciar juntos, no caminar sin cuidado hasta su cara.

Lunge termina en otra plataforma

Mira dónde ha caído antes de perseguir. Si has ganado el balcón que controlaba vuestro recorrido, quizá convenga mantenerlo y permitir que crucen los supports. Su subrol reduce cooldowns de movilidad con impactos críticos, así que no bases todo el plan en una cuenta fija desde el último Lunge. Observa si vuelve a tener salida y si todavía puedes presionar sin alejarte de tu curación.

Dragonstrike divide la ayuda del equipo

El dragón puede separar a vuestro Tank de los supports aunque no elimine a nadie. Decide a qué lado vais a reagruparos y qué acceso sigue teniendo curación antes de avanzar. No cuentes con Matrix o Deflect para detener los dragones ya desplegados. Si tienes que disputar el objetivo, prepara una entrada con ayuda disponible; cruzar el área cada uno por su lado añade muertes a una separación que podía durar solo unos segundos.

SIN CAMBIAR DE HÉROE

Cómo adaptar tu forma de jugar

  • Como Tank sin salto, pide una línea lateral que obligue a Hanzo a mover el arco. La barrera sirve para un cruce concreto, no para quedarte hasta que la rompa. Acaba el avance en una esquina desde la que tus supports puedan verte, y evita extenderlo si el siguiente acceso está revelado o sin ayuda.
  • Como DPS de rango, alterna la cobertura desde la que disparas y sal del duelo si Hanzo ya ha preparado tu aparición. Antes de cambiar de héroe, revisa si asomabas a una Sonic o disparabas desde el mismo hueco que tu compañero. Un segundo ángulo puede permitir avanzar sin exigir ganar cada flecha.
  • Como Support, no sigas al Tank por la línea que Hanzo está vigilando si tienes una esquina de curación alternativa. Si la presión te impide verlo, comunica ese corte antes del salto. No tienes que responder al arco con un duelo propio para que la entrada funcione.
  • En 6v6 comprueba qué Tank está protegiendo su altura. Un segundo defensor puede atender al diver mientras Hanzo mantiene el tiro sobre vuestro grupo. Reparte presión entre plataforma y frente; mandar ambos Tanks por el mismo acceso puede dejar al equipo sin cobertura para cruzar.
ERRORES COMUNES

Lo que facilita la partida a Hanzo

  • Repetir un peek bajo Sonic porque el disparo anterior falló.
  • Aterrizar delante de Storm Arrows sin defensa ni seguimiento.
  • Perseguir Wall Climb después de haber ganado el balcón.
  • Suponer que Lunge tiene siempre el mismo tiempo de recuperación.
  • Correr detrás del Tank cuando Dragonstrike ya ha cortado su curación.
EJEMPLOS DE RANKED

Cómo se ve una buena respuesta en partida

Midtown: reconocer la flecha de información

El DPS cae dos veces al salir por la misma entrada. En la VOD, Sonic está junto al marco antes de ambos tiros. El siguiente intento usa otro acceso y espera la presión del Tank. No se trata de demostrar quién hace el peek más rápido, sino de dejar de aparecer donde Hanzo ya está preparando la flecha.

Gibraltar: ganar el balcón sin seguir la huida

D.Va sube durante el avance de los supports y Hanzo usa Lunge hacia una plataforma más atrás. Ella conserva la altura que acaba de ganar para que el equipo termine de cruzar. Perseguir la segunda posición habría separado al MEKA de su curación y devuelto a Hanzo el control de la calle.

King’s Row: el dragón corta una rotación

Dragonstrike pasa entre el Tank y los supports. El Tank vuelve a la esquina cercana mientras el grupo espera una ruta segura. Gastar dos defensas intentando seguirlo por el área no era necesario: no había overtime y la pelea podía retomarse con los cinco vivos.

REVISIÓN RÁPIDA

Checklist para tu siguiente partida

  • ¿Hay Sonic junto al acceso que vamos a usar?
  • ¿Storm Arrows sigue disponible cuando lleguemos?
  • ¿Quién puede seguir el salto desde una línea segura?
  • ¿Ganamos una altura útil aunque Hanzo escape?
  • ¿Dónde nos reunimos si Dragonstrike corta la curación?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre los counters de Hanzo

¿Genji gana siempre el duelo contra Hanzo?

No. Deflect puede negar o devolver flechas frontales, pero Hanzo puede esperar, recolocarse y recibir ayuda. Acercarte sin gastar Dash y entrar con presión de vuestro Tank suele darte una oportunidad mejor que lanzarte solo a un duelo donde Storm Arrows aún está disponible.

¿Storm Arrows es la antigua Scatter Arrow?

No. Storm Arrows ya tiene rebote en el kit normal; Scatter Arrows es un perk opcional que modifica ese rebote y divide los disparos. Frost Arrow también es un perk, no una ralentización que debas atribuir a todas sus flechas.

¿Tengo que cambiar de héroe si me mata al asomarme?

Revisa primero la posición y Sonic. Si cada muerte empieza en el mismo acceso revelado, cambiar el pick sin cambiar el recorrido puede repetir el error. Un cambio tiene más sentido cuando vuestro equipo no puede disputar su altura ni preparar un cruce con ayuda.