COMPOSICIONES · 5V5 Y 6V6

Composiciones con Sojourn: tener energía y un objetivo cuando entra el Tank

Sojourn puede hacer mucho daño al frente y aun así no encontrar un buen disparo de Railgun durante la pelea. El problema no siempre es el aim: quizá el Tank entra cuando ella recarga, el objetivo se esconde o Power Slide acaba en una posición sin salida. Preparad una línea desde la que cargar energía y otra oportunidad para gastarla sobre alguien que el equipo pueda atacar.

Su movilidad permite ajustar el tiro sin acompañar cada salto del Tank. Eso encaja tanto con dive como con un frente más cercano, siempre que no empiece un duelo independiente al otro lado del mapa. Disruptor Shot puede presionar un acceso; no contéis con ralentización por defecto, porque ese efecto corresponde al perk Deceleration Field.

Por Replaid LabActualizado: Habilidades revisadas: Kit base de ranked; Railgun, Power Slide y OverclockComunicar una corrección
Sojourn en Overwatch
RESUMEN RÁPIDO

Qué necesita una composición con Sojourn

  • Preparad munición, energía y línea de tiro antes del engage.
  • Power Slide debe acabar en una posición que puedas sostener.
  • Disruptor Shot no ralentiza por defecto.
  • Overclock necesita enemigos accesibles, no solo energía automática.
LINEUPS RECOMENDADOS

Tres formas de jugar alrededor de Sojourn

5v5Dive con seguimiento desde media distancia

5v5: Winston fuerza una respuesta y Genji sigue el tiro de Railgun

WinstonSojournGenjiAnaBrigitte
Condición de victoria
Winston divide la atención en un destino que Sojourn puede cubrir. Un tiro útil de Railgun permite a Genji valorar si hay un objetivo al que seguir, sin gastar Dash antes de saber qué recursos conserva. Ana mantiene visión del Tank y Brigitte ayuda a que esa posición no caiga ante el dive contrario.
Plan de engage
Sojourn confirma que dispone de tiro y munición antes del salto. Winston no prolonga la persecución si la defensa sale de esa línea. Genji espera una oportunidad compartida y Sojourn conserva Power Slide si puede recibir una entrada; no necesita saltar encima del objetivo para participar.
Dónde funciona
Numbani o Dorado con una altura próxima desde la que se vea el aterrizaje y la salida del rival. Si Power Slide lleva a Sojourn a una plataforma sin cobertura ante un hitscan, buscad otra posición aunque el destino del Tank siga visible.
Qué la frena
La defensa corta el tiro con cobertura, un flanker obliga a Sojourn a gastar la movilidad antes del engage o Ana recibe presión sin respuesta. El dive no funciona si Winston, Genji y Sojourn comprometen tres objetivos separados que los supports enemigos pueden atender por turnos.
Sustituciones
Tracer puede reemplazar a Genji para amenazar otra salida, pero debe llegar a tiempo al mismo intercambio. Kiriko puede sustituir a Brigitte cuando Suzu sea necesario; entonces el equipo tiene que decidir de nuevo quién responde a la presión sobre Ana.
5v5Contacto con Railgun desde un tiro próximo

5v5: Ramattra y Mei obligan a respetar una esquina

RamattraSojournMeiLúcioKiriko
Condición de victoria
Ramattra amenaza al rival que se compromete cerca y Mei limita su retirada. Sojourn mantiene un tiro sobre ese intercambio, en lugar de colocarse tan lejos que el muro o la siguiente esquina la dejen fuera. Su presión obliga al enemigo a atender otra amenaza mientras responde al frente.
Plan de engage
Lúcio coordina el cruce y Sojourn comprueba qué verá cuando Mei coloque el muro. Ramattra no gasta Nemesis para perseguir antes de que los DPS estén listos. Disruptor Shot puede acompañar la ruta elegida, pero el grupo no supone que frenará a un enemigo sin el perk de ralentización.
Dónde funciona
King’s Row o sectores de New Queen Street con una esquina que permita contacto y un tiro lateral cercano. En zonas abiertas donde el rival conserve toda la distancia, revisad cómo llegar antes de comprometer la movilidad y los recursos defensivos juntos.
Qué la frena
Un muro aliado tapa Railgun, la defensa juega alturas que nadie disputa o Sojourn usa Power Slide hacia delante y necesita Suzu mientras el Tank también recibe anticuración. La limpieza no puede corregir todas las exposiciones simultáneas.
Sustituciones
Cassidy puede sustituir a Mei para responder al duelo próximo o al aire; ya no habrá muro para limitar la salida. Baptiste puede reemplazar a Kiriko si sostener una línea de curación y Lamp resulta más útil, pero desaparecerá la respuesta de Suzu a anticuración.
6v6Frente cercano con presión de rango

6v6: Reinhardt ocupa la esquina y D.Va evita que Sojourn pierda el tiro

ReinhardtD.VaSojournCassidyBaptisteLúcio
Condición de victoria
Reinhardt sostiene un contacto que Cassidy puede seguir mientras Sojourn prepara otro tiro. D.Va disputa la altura enemiga o responde a quien intenta expulsarla de su posición. La composición no busca que los seis disparen al mismo Tank: necesita que el rival se exponga al atender el frente y los ángulos.
Plan de engage
Sojourn anuncia si está recargando antes de que Lúcio coordine el avance. D.Va conserva una tarea distinta a la de Reinhardt y Baptiste mantiene visión de ambos cuando lo necesiten. Ajustad los tiempos a los recursos del 6v6; Power Slide no reemplaza una rotación de supports que todavía no ha terminado.
Dónde funciona
Midtown o Eichenwalde con una esquina cercana al objetivo y una línea alternativa para Railgun. Si Sojourn debe cruzar todo el espacio abierto para conseguir ese tiro, preparad la rotación antes del contacto y no en mitad del daño enemigo.
Qué la frena
Ambos Tanks entran sin revisar la munición de los DPS, Sojourn queda sobre una altura sin ayuda o la defensa puede esconderse de Overclock sin ceder nada. Añadir un segundo Tank no crea automáticamente un objetivo accesible para el disparo cargado.
Sustituciones
Sigma puede sustituir a Reinhardt si mantener media distancia es prioritario, cambiando el papel de Lúcio en el avance. Ashe puede ocupar el lugar de Cassidy para otra amenaza de rango; habrá menos respuesta inmediata al atacante que llegue cerca de Baptiste.
RESPONSABILIDADES

Qué debe aportar cada parte del equipo

Sojourn prepara el disparo antes de pedir un engage

Comprueba energía, munición y qué enemigo tendrá que asomar. No hay que mantener una carga esperando indefinidamente el headshot perfecto, ni gastarla por costumbre al Tank protegido. Un tiro que fuerce una retirada puede servir si el grupo aprovecha la posición que deja libre.

El Tank no cambia el destino sin avisar

Sojourn puede ajustar el ángulo, pero un salto o giro detrás de una pared puede quitarle todo el seguimiento. Si la defensa se retira, conserva una posición que los DPS puedan cubrir o espera su recolocación. Tener movilidad no obliga a Sojourn a hacer el mismo recorrido que el Tank.

El segundo DPS reconoce cuándo existe una oportunidad

Genji no debe usar Dash solo porque Sojourn haya disparado. Mira si el objetivo sigue accesible y qué defensa conserva; Mei debe comprobar si su muro abrirá el duelo o tapará el tiro aliado. La presión sirve cuando los dos pueden intervenir, no cuando cada uno empieza otra pelea.

ROTACIÓN Y ENGAGE

Cómo preparar la siguiente pelea

  1. Buscad una línea para cargar energía sin quedar expuestos a varios tiros.
  2. Avisad de recargas antes del salto o del cruce conjunto.
  3. Elegid dónde terminará Power Slide si el rival entra sobre Sojourn.
  4. Preparad Disruptor Shot sobre una ruta que el enemigo deba atender.
  5. Durante Overclock, mantened objetivos accesibles y una cobertura para seguir disparando.
DEBILIDADES

Por qué la composición puede fallar

  • El engage empieza cuando Sojourn todavía recarga.
  • Railgun se dispara contra una defensa que lo niega sin exponerse.
  • Power Slide obliga a los supports a rescatar una persecución.
  • El equipo presupone un slow que no tiene en su selección de perks.
EJEMPLOS DE RANKED

Decisiones que cambian una pelea

Numbani: el salto espera una recarga breve

Sojourn ve el destino, pero acaba de agotar el cargador y todavía no tiene preparada la siguiente ráfaga. Avisa y Winston conserva cobertura mientras Genji ajusta el acceso. Entrar unos instantes después permite que los tres participen; saltar por haber visto al Support no garantiza que llegue el daño de seguimiento.

Mei tapa el tiro al separar al enemigo

Ramattra puede pelear con el objetivo aislado, pero Sojourn ya no ve el intercambio. En el siguiente uso, Mei mira el ángulo aliado y Sojourn conserva una posición desde la que pueda seguir la jugada. No hace falta gastar Power Slide hacia una entrada peligrosa para corregir cada muro que corta su línea.

Overclock obliga a ceder una salida

La defensa necesita cruzar para disputar, pero Sojourn mantiene tiro sobre ese acceso. El rival espera en cobertura y el equipo ocupa la siguiente posición sin perseguirlo. La ultimate ha condicionado el movimiento; seguirla hasta el fondo después de perder el tiro puede regalar la ventaja obtenida.

CHECKLIST

Antes de empezar la siguiente pelea

  • Munición y energía coinciden con el siguiente engage.
  • El objetivo será visible desde la posición de Sojourn.
  • Power Slide conserva una llegada o salida cubierta.
  • El equipo conoce los efectos reales de los perks elegidos.
  • Overclock coincide con una pelea que aún puede disputarse.
FAQ

Preguntas frecuentes sobre composiciones con Sojourn

¿Sojourn necesita ir siempre con el dive?

No. Puede seguirlo desde una línea preparada y usar Power Slide para ajustar el tiro o salir. Entrar sobre el mismo destino solo tiene sentido si allí puede mantenerse y recibir ayuda; la movilidad no convierte cada salto en una obligación compartida.

¿Disruptor Shot ralentiza siempre?

No por defecto. Su daño puede presionar una ruta, pero la ralentización corresponde a Deceleration Field. No preparéis una persecución contando con ese efecto si no está elegido.

¿Conviene guardar Railgun hasta tener un headshot perfecto?

No de forma automática. Una presión que obligue a retirarse o un tiro que permita a otro DPS terminar puede aportar al engage. Evita tanto esperar demasiado como gastar energía contra una protección que el rival mantiene sin esfuerzo.