Ramattra no necesita entrar en Nemesis en cuanto vuelve la habilidad. Primero interesa llegar a una posición desde la que los puños puedan amenazar algo y tus compañeros puedan continuar el daño. La forma ómnica, una barrera bien colocada y un cruce corto ayudan a prepararlo. Transformarte en mitad de una calle larga puede gastar la oportunidad antes de alcanzar al rival.
Busca DPS que sigan ese contacto o que castiguen la retirada desde otro tiro cercano. Los supports deben poder curarte después del giro, no solo mientras te acercas. Block reduce presión frontal, pero no arregla que te rodeen; Annihilation puede forzar espacio, pero no justifica perseguir fuera de rango a un equipo que todavía conserva sus salidas.