Anran quiere acercarse a un enemigo que ya tenga otra amenaza que atender. No necesita dar la vuelta al mapa para aparecer detrás de los supports: una puerta lateral, fuego aplicado antes del cruce y compañeros atacando a la vez pueden darle una entrada mejor. La composición debe permitirle seguir presionando después de Inferno Rush, no obligarla a matar al instante para que el aterrizaje sea seguro.
Dancing Blaze evita daño durante su uso y permite recuperar vida al golpear cerca, pero el equipo también tiene que mirar dónde acabará Anran. Si los enemigos salen de su alcance o los aliados abandonan la pelea, esa defensa no crea seguimiento. Lo mismo ocurre con Vermillion Revival: volver tras morir puede sostener una disputa viable, no corregir cualquier engage sin ayuda.