Overwatch · Parches
Parche de Overwatch del 3 de noviembre: Genji, Doctrine, Sombra y ajustes de mitad de temporada
Cambios de balance del 3 de noviembre de 2026: menos tiempo de Desvío, recargas más largas para Doctrine, mejoras a Junker Queen y ajustes separados de Estadio.
El parche de mitad de temporada cambia varias ventanas de ataque y defensa. Genji pierde medio segundo de Desvío, Doctrine tarda más en recuperar su movimiento e Imbuir y la granada de Ana hace menos daño sin perder por ello su autosanación mejorada. Los cambios normales y los poderes de Estadio aparecen por separado: una cifra de Estadio no describe el kit de ranked.
Antes de jugar: qué cambia tu siguiente pelea
Si juegas Genji, termina de buscar cobertura antes de que se agoten los nuevos 1,5 segundos de Desvío. La reducción es de duración, no una afirmación de que ahora refleje otros tipos de ataque. Contra él, observa cuándo termina la animación antes de gastar el disparo que estabas guardando.
Doctrine conserva su reducción de daño del movimiento, pero Impulso velado pasa a 10 segundos de recarga e Imbuir a 9. Son recargas base: no conviertas esas cifras en una promesa de que siempre estará indefenso durante todo ese tiempo, porque sus mejoras y lo que haga después también importan.
Tanques: salud, combustible y compromiso de la barrera
Junker Queen gana salud y puede volver a usar Matanza antes. D.Mon conserva la repulsión de Propulsores, pero pierde su daño de impacto; no sumes ese impacto a un combo anterior. Su barrera también exige un despliegue mínimo y tarda algo más en recuperarse.
| Héroe | Cambio confirmado | Qué distinguir |
|---|---|---|
| D.Mon | Golpetazo: robo de salud del 150 % al 125 %. Barrera: recuperación de 0,2 a 0,3 s y despliegue mínimo de 0,25 s. Propulsores: daño de impacto de 15 a 0. | La repulsión de Propulsores sigue; perder el daño no elimina el desplazamiento. |
| Junker Queen | Salud base de 375 a 425; en 6v6, de 450 a 500. Matanza: recarga de 9 a 7 s. | La cifra de 6v6 no se traslada a una partida 5v5. Grito de mando añade indicadores de aliados. |
| Mauga | Armadura base de 125 a 150 y quemadura de Cañones de cadena incendiarios de 15 a 20. | El aumento de quemadura depende de haber prendido fuego al enemigo. |
| Ramattra | Acelerador de vacío: munición de 100 a 125. | Más munición amplía la presión antes de recargar; no aumenta por sí sola el daño de cada proyectil. |
| Winston | Barrera revitalizadora: sanación de 35 a 30 por segundo. | Es la ventaja mayor de sanación, no el daño base del Cañón Tesla. |
Daño: defensas más cortas y ataques más fáciles de seguir
El cambio de Genji reduce la protección disponible durante una exposición. Anran pierde repulsión y los impactos repetidos sobre el mismo objetivo con Carga infernal, mientras mejora su disparo principal. Estos ajustes afectan a distintas partes del intercambio y no permiten deducir una tier list sin más datos.
| Héroe | Ajuste | Límite de la comparación |
|---|---|---|
| Anran | Abanicos Zhuque: daño de 22 a 24. Carga infernal pierde la repulsión y ya no golpea varias veces al mismo objetivo por uso. Ascenso bermellón: lanzamiento de 1,2 a 1 s. | No conserves el daño de una secuencia antigua que dependía de varios impactos de la misma carga. |
| Echo | Municiones aéreas también restaura munición al utilizarse. | Pertenece a esa ventaja menor; no es una recarga automática de todo el kit. |
| Emre | Granada cibernética: detonación de 0,6 a 0,5 s. Mejoras de ajustes y vista previa de su retícula predeterminada. | Los ajustes de personalización no son un cambio de la retícula durante la partida. |
| Genji | Desvío: duración de 2 a 1,5 s. | Swift Strike y Dragonblade no reciben aquí otro ajuste de daño. |
| Hanzo | Disrupción sónica deja de sustituir los packs hackeados por Sombra. | Esta interacción no convierte su habilidad en una limpieza universal. |
| Reaper | Salud base de 275 a 300. | No se anuncia un aumento de daño de sus escopetas. |
| Shion | Ejecución: dispersión inicial de 8,5 a 5,7 grados. Satsuriku: lanzamiento/movimiento por ráfaga de 0,6 a 0,5 s. | La dispersión inicial no equivale a cambiar todas las fases de carga del disparo. |
| Vendetta | Salto del golpe por arriba: velocidad de 11 a 9,5. Tajo inicial: retardo de 0,15 a 0,2 s. Tormenta enfurecida: repulsión horizontal de 8 a 4. | Son cambios de velocidad, tiempo y repulsión; no una reducción general del daño de la espada. |
Apoyos: separar daño, sanación y recursos defensivos
La granada de Ana baja de 90 a 60 de daño de explosión. Blizzard separa daño y sanación para conservar la autosanación mejorada: no recortes automáticamente la cura por leer que el daño ha bajado.
Doctrine cambia tanto el ritmo del disparo como los valores de su versión imbuida. En Sombra, los 10 segundos de Parche (Hotfix) son la duración de la ayuda, no la recarga entre usos. Revisa ambos tiempos antes de repetir un intercambio con las cifras anteriores.
| Héroe | Cambio | Aplicación |
|---|---|---|
| Ana | Granada biótica: daño de 90 a 60. | Distingue el daño al enemigo de la sanación y la anticuración. |
| Baptiste | Energía regeneradora muestra aliados a su alcance y afectados. | Mejora de información; no se anuncia más sanación. |
| Brigitte | Inspiración: intervalo interno de 1,25 a 1 s y cura instantánea de 12 a 15. | El ajuste pertenece a la activación de Inspiración. |
| Doctrine | Cetro eterno: recuperación del disparo principal de 0,6 a 0,65 s; disparo imbuido de 90 a 80 de daño y de 120 a 110 de sanación. Impulso velado: recarga de 8 a 10 s. Imbuir: de 8 a 9 s. | Comprueba qué mejora conserva antes de perseguir su salida. |
| Illari | Carga máxima del Rifle solar: de 0,65 a 0,575 s. Helioterapia: sanación por proyectil de 40 a 50. | Distingue el ritmo de carga del rifle de la curación de su Pilón. |
| Jetpack Cat | Salud base de 225 a 200. Vuelo frenético: aceleración de 25 a 28 m/s y regeneración de combustible del 25 % al 20 % por segundo. | Cambiar de dirección antes no implica recuperar el combustible antes. |
| Sombra | Parche (Hotfix): duración de 12 a 10 s. Debilitar de Ciberespacio: del 50 % al 40 %. PEM sustituye efectos enemigos de hackeo sobre packs. | El cambio de packs no devuelve a Sombra el antiguo Hack normal sobre héroes. |
Estadio tiene su propia lista de cambios
No apliques estos valores a las habilidades normales. Los cambios afectan a poderes concretos comprados o elegidos en Estadio.
| Héroe y poder | Cambio de Estadio |
|---|---|
| Winston · Campo de tesla | Daño de 40 a 30 cada segundo. |
| Cassidy · Explosión de bombardeo | Modificador de daño de -60 % a -50 %. |
| Cassidy · Bala de plata | Daño de 50 a 60. |
| Genji · Fauces de guiverno | Daño por acumulación de Corte veloz del 10 % al 15 %. |
| Sojourn · Atasco total | Penalización de daño del 25 % al 10 %. |
| Vendetta · Sed de sangre suprema | Robo de salud del 4 % al 3 %. |
| Vendetta · Arremetida desenfrenada | Eliminaciones por acumulación adicional de 2 a 3. |
Correcciones y avisos que no son otro nerf
Blizzard ajusta la detección del saboteo intencional y añade avisos cuando una denuncia acaba en una acción. Fallar una jugada o perder una pelea no basta para concluir por tu cuenta que se ha aplicado una sanción.
Las correcciones incluyen la velocidad aérea de Propulsores de D.Mon, la salud contextual de aliados con Sombra, el control de retracción de Gancho garra de Wrecking Ball y lugares donde algunos héroes podían quedarse atascados en Circuit Royal y Gibraltar. Eichenwalde corrige una línea de visión. No se publican aquí recorridos nuevos basados solo en la frase de una corrección.
Tomar el reino y la nueva colaboración también llegan con esta actualización. Sus fechas y recompensas se recogen en la noticia de mitad de temporada; no modifican los números de una habilidad por equipar un cosmético.
Preguntas frecuentes
¿El parche cambia los códigos de repetición?
La nota del 3 de noviembre consultada no especifica qué ocurre con los códigos de repetición. No des por hecho que se conservan o se borran: comprueba el historial del cliente antes de organizar una revisión.
¿Genji sigue teniendo dos segundos de Desvío?
No. La duración base baja a 1,5 segundos. Si tu retirada dependía de aguantar los dos segundos anteriores, necesitas empezar a cubrirte antes.
¿La granada de Ana también cura menos?
El ajuste anunciado reduce su daño de explosión a 60. Blizzard explica que separa el daño de la sanación para preservar la autosanación mejorada, así que no debes trasladar esa reducción a la cura.
Antes de tu próxima partida
- Revisa Desvío, Impulso velado e Imbuir antes de repetir una entrada antigua.
- Separa las cifras normales de los poderes de Estadio.
- Comprueba tus repeticiones en el cliente: la nota no confirma su conservación.