Overwatch, 23 de abril de 2026: Roadhog, Sombra y Vendetta
El 23 de abril de 2026 llegaron ajustes para Roadhog, Sombra y Vendetta, una corrección de Regreso Katashiro de Mizuki y cambios extensos de Estadio. Blizzard buscaba compensar a varios héroes que habían perdido más rendimiento del previsto al empezar Season 2. Esta página habla de aquella versión: Sombra todavía era DPS, no el Support de temporadas posteriores.
Roadhog: menos tiempo entre ganchos
El cooldown de Garfio bajaba de 8 a 7 segundos. La ventana para cruzar después de verlo fallar se acortaba, pero el cambio no eliminaba la posibilidad de castigarlo. Si un equipo esperaba demasiado para avanzar tras el fallo, Roadhog podía recuperar la amenaza antes del siguiente cruce.
En una revisión de VOD de ese parche, empieza por la secuencia: gancho fallado, movimiento del equipo y posición de los Supports. Si la entrada se hizo cuando Garfio ya había vuelto, el problema no era que el rival tuviera «gancho siempre», sino que se había desaprovechado la ventana. La guía para revisar cooldowns sirve para ordenar esos segundos.
Sombra y Vendetta: movilidad y supervivencia
Sombra perdía menos velocidad al quedar revelada por daño durante el sigilo: la reducción de su bonificación pasaba del 50 % al 33 %. No era inmunidad al daño ni una mejora directa de su arma. En un duelo importaba seguir conectando disparos y no perder de vista la salida, en lugar de asumir que revelarla bastaba para asegurar la baja.
Vendetta aumentaba su salud de 175 a 200 y alcanzaba 275 de salud total. Eso daba más margen para aguantar daño, pero no convertía cualquier engage en correcto. Si tenía que atravesar dos líneas de tiro para alcanzar a un Support, el equipo aún podía concentrar el daño antes de que llegara. Si entraba mientras el Tank ya estaba recibiendo toda la atención, esos 25 puntos podían dejarle más margen para seguir presionando.
Mizuki: una corrección que cambiaba la fiabilidad del regreso
Los enemigos dejaban de poder impedir Regreso Katashiro colocándose sobre su punto de inicio. No era una reducción de cooldown ni daño adicional: corregía una forma de bloquear el retorno. Para valorar una eliminación, distingue entre dejar el punto de regreso en una mala posición y sufrir el bloqueo que esta actualización corregía.
Estadio tenía sus propios ajustes
Hazard perdía parte de los recursos de sus builds de Protección de púas. Ramattra recibía cambios de poderes y objetos, además de correcciones que afectaban a cómo funcionaban esas configuraciones. También había ajustes para otros héroes del modo.
No traslades esos números a una partida normal: una build de Estadio depende de compras y poderes que no existen en competitivo convencional. Antes de comparar dos partidas de Ramattra, confirma que ambas pertenecen al mismo modo. Una diferencia de daño puede venir de la configuración, de un error corregido o de una decisión de pelea; no necesariamente de su arma base.
Qué conservar para revisar partidas antiguas
Los códigos del 14 de abril en adelante seguían disponibles tras esta actualización. Anota si la partida es anterior o posterior al día 23 antes de comparar el gancho, la salud de Vendetta o el regreso de Mizuki. Para trabajar el timing sin depender de estadísticas de abril, la guía de revisión de VOD propone revisar una pelea completa y no solo la última muerte.
El archivo oficial de abril de Blizzard contiene todos los ajustes de Estadio y las correcciones de este parche.
¿Quieres que un experto revise tu replay y te diga qué corregir primero?