Counter de héroe vs counter de plan
A veces pierdes contra un héroe. Otras veces pierdes contra un plan. Si Winston entra cada pelea y tu backline cae, puedes responder con Brigitte, Reaper, Bastion o D.Va según rol. Pero si el problema es que nadie mira el dive, cambiar un pick no basta.
Pregunta qué gana el rival: espacio, burst, poke, flank, sustain o ultimate. Esa respuesta define mejor el cambio que el nombre del héroe enemigo.
Cuándo cambiar de héroe
Cambia cuando tu kit no puede ejecutar su función. Si juegas Pharah contra doble hitscan con buen aim y sin cobertura vertical, estás forzando demasiado. Si juegas Ana contra dive constante y nadie puede darte peel, Kiriko, Moira o Brigitte pueden estabilizar.
No cambies después de una sola muerte rara. Revisa dos o tres peleas. Si el mismo problema aparece de nuevo, entonces el swap tiene sentido.
- Cambia si no puedes tomar espacio, curar o hacer daño sin morir.
- Cambia si tu ultimate no va a resolver la siguiente pelea.
- Cambia si el mapa niega tu plan principal.
- No cambies si el problema era gastar mal un cooldown.
Counters por rol
Como Tank, counterear suele ir de negar espacio o cortar la salida rival. D.Va puede contestar high ground, Zarya castiga daño mal dirigido, Reinhardt fuerza brawl en mapas cerrados y Winston rompe backlines estáticas.
Como DPS, necesitas elegir entre control, burst, poke o flank. Cassidy controla movilidad, Tracer fuerza supports, Genji castiga cooldowns gastados y hitscans presionan héroes aéreos.
Como Support, counterear no siempre es matar. Ana niega curación, Kiriko limpia efectos, Brigitte protege la backline y Lucio cambia el ritmo de una pelea.
Errores típicos al buscar counters
El error más común es pensar que el counter juega solo. Si cambias a Reaper contra Winston pero te quedas lejos, no estás countereando nada. Si cambias a Sombra contra Doomfist pero hackeas tarde, el rival ya hizo su trabajo.
Otro error es abandonar una ultimate fuerte por tilt. Si tienes una ultimate lista que puede ganar la siguiente pelea, piensa antes de cambiar. A veces lo correcto es usarla con plan y swapear después.
Cómo entrenar matchups
Escoge un matchup que se repita mucho en tus partidas. Por ejemplo: Zarya contra D.Va, Genji contra Ana, Tracer contra Cassidy o D.Mon contra tanks de brawl. Mira tres peleas y apunta cuál es la ventana ganadora.
Cuando sabes la ventana, el counter deja de ser una lista y se convierte en una decisión jugable: espero Sleep, fuerzo burbuja, corto high ground, guardo Suzu, rompo barrera o kiteo la ultimate.
Checklist antes de jugar
- Sé qué problema exacto quiero resolver.
- El mapa permite jugar mi counter.
- No abandono una ultimate ganadora sin pensarlo.
- Guardo el cooldown que hace que el counter funcione.
- Comunico la amenaza en vez de perseguirla solo.
- Reviso si el swap mejoró la pelea siguiente.
Sigue por aquí
Elige la siguiente lectura según el problema que quieras trabajar: héroes, matchups, composiciones o revisión de VOD.