MATCHUPS · Tank

Counters de Hazard: cubre la llegada, no persigas cada salto

Hazard puede llegar por encima de una cobertura, separar a un compañero con Jagged Wall y sostener el contacto con Spike Guard. Mirar solo al Tank desde la calle puede dejar a vuestro Support sin respuesta al salto. Ana aporta control si conserva tiro, Orisa puede proteger un acceso cercano, Mei ayuda a separar la entrada y Pharah disputa líneas desde otra altura. La elección depende de dónde aterriza Hazard y quién puede seguir su ataque.

No tienes que perseguirlo por todas las paredes. Obligarle a salir sin una baja ya puede salvar la posición de vuestro equipo. Lo importante es recuperar ayuda para el compañero que ha quedado detrás del muro y cambiar el tiro cuando Hazard solo cubre el frente con Spike Guard. Si varios dejan el objetivo para seguir la retirada, su DPS puede aprovechar ese movimiento aunque Hazard no vuelva a entrar.

Por Replaid LabActualizado: Habilidades revisadas: Kit de ranked; Violent Leap, Spike Guard y DownpourComunicar una corrección
Hazard en Overwatch
EN CORTO

Contra Hazard, qué importa de verdad

  • Vigila dónde termina Violent Leap y qué aliado puede recibir el slash.
  • Jagged Wall puede separar curación y retirada; recupera esa ayuda antes de perseguir.
  • Spike Guard protege del daño frontal, no todos los ángulos a la vez.
  • Prepara cobertura y defensas ante Downpour; inmovilizar no significa dejar de poder disparar.
HÉROES RECOMENDADOS

Los counters más útiles contra Hazard

Ana

Sleep y la granada pueden frenar una llegada visible o hacer más caro que Hazard se quede junto a un aliado. Ana necesita conservar tiro sobre ese lugar y una salida propia. Si Jagged Wall corta la línea o Hazard la obliga a girarse sola mientras el otro DPS entra, tener ambos cooldowns no garantiza que pueda salvar al compañero.

Señal
Hazard salta hacia una posición que todavía puedes ver y vuestro DPS está preparado para responder. Conservas una cobertura desde la que lanzar el recurso sin quedar tú al alcance del siguiente contacto.
Respuesta
Usa el control cuando la trayectoria o la llegada permitan acertarlo y pide seguimiento antes de exponer otro recurso. Si el muro separa al aliado, recupera la línea desde una posición segura o ayuda a romper la pared. No cruces sola para perseguir al Tank que ya se retira. La anti limita su curación, incluido el robo de vida de Anarchic Zeal si lo lleva, pero no elimina la reducción de daño frontal de Spike Guard.

Orisa

Puede ocupar el acceso por el que Hazard intenta mantener contacto y aportar daño o Javelin sobre una exposición alcanzable. Eso no hace que pueda cubrir todas las alturas a la vez. Si usa Fortify para avanzar por la calle mientras Hazard aterriza sobre su otro Support, quizá conserve mucha vida pero haya dejado al equipo sin peel.

Señal
Hazard termina el salto cerca de vuestro compañero y puedes contestar desde una posición que mantenga tiro al acceso. No necesitas dar la espalda durante toda la pelea ni caminar hasta su backline para encontrarlo.
Respuesta
Cubre al aliado y usa Javelin cuando tenga una trayectoria útil, sin lanzar el recurso contra una pared que acaba de tapar el duelo. Si Hazard se retira a otra altura, vuelve a la posición que vuestro equipo necesita en lugar de perseguir a pie. Cuando levante Spike Guard hacia ti, comunica al DPS qué lateral queda disponible. Tu presencia vale más protegiendo ese cruce que buscando un duelo que ya se ha ido de rango.

Mei

Ice Wall y la ralentización pueden dificultar que Hazard continúe sobre el mismo compañero. Su salto y Vault le permiten disputar accesos por encima de una pared corta, así que un muro no garantiza aislarlo. Mei debe ver si ha separado también al resto del rival y si el aliado amenazado conserva una salida y curación.

Señal
Hazard aterriza antes de que su DPS pueda acompañar y el equipo tiene tiro al contacto. Puedes colocar el muro sin encerrar a vuestro Support con él ni tapar la única línea de ayuda de Ana.
Respuesta
Frena el seguimiento que llega detrás y da al compañero unos metros para salir del slash. Si Hazard supera el muro, vuelve a evaluar la posición; no lo persigas sola hasta otra habitación. Baja la pared cuando impida vuestra curación. Cryo-Freeze te protege a ti, pero no soluciona Downpour sobre el resto del equipo: prepara el acceso y la ayuda antes de que la inmovilización impida recolocarse.

Pharah

Puede abrir un tiro desde arriba o desde un lateral que Hazard no cubre al mirar al frente con Spike Guard. Necesita una cobertura para el vuelo y respetar al hitscan rival. Estar en el aire no la hace inmune a Downpour ni permite ignorar que Hazard ha aterrizado sobre el Support que la estaba ayudando.

Señal
Hazard protege el contacto frontal y puedes presionarlo desde otro tiro sin cruzar por la línea libre del hitscan. Vuestro frente todavía puede sostenerse y sabes dónde aterrizar si cambia la presión.
Respuesta
Haz que tenga que girarse o retirarse, sin gastar todo el vuelo para perseguirlo detrás de una pared. Si salta sobre vuestro Support, aporta daño a la llegada que realmente puedes ver. Ante Downpour, busca la cobertura antes del impacto en vez de contar con salir después solo con Jump Jet. Si el otro DPS te obliga a aterrizar lejos, recuperar una posición de ayuda puede aportar más que insistir en otro cohete sin salida.
VENTANAS DE CASTIGO

Cuándo Hazard deja de tener la iniciativa

Violent Leap llega antes que el resto del equipo

Mira el aterrizaje y el segundo uso que permite el slash con empuje. No confundas verlo en el aire con que ya haya terminado toda la habilidad. Deep Leap es un perk major opcional que amplía su alcance; conserva distancia de una llegada que antes parecía demasiado lejana. Explosive Impalements es la alternativa major, que marca con Bonespur y permite detonar esas marcas con melee o slash. No asumas las dos mejoras a la vez.

Jagged Wall corta la ayuda al compañero

Identifica primero qué tiro y qué salida han quedado bloqueados. Puedes cambiar de esquina o concentrar daño sobre la pared si recuperarla permite salvar al aliado. No te acerques a su zona de daño y empuje solo para ver qué hay detrás. Reconstitution es un perk minor opcional que añade recurso a Spike Guard cuando el muro impacta. Que Hazard ya haya usado Wall no demuestra que su defensa esté agotada.

Spike Guard cubre el único tiro de vuestro equipo

La protección es frontal, así que un segundo ángulo o un cambio de objetivo pueden dar más que mantener todos el mismo disparo. Sus púas amenazan a enemigos próximos y Anarchic Zeal es un perk minor opcional que les añade robo de vida. La recuperación de munición de Spike Guard requiere hacer daño; no le ofrezcas un contacto gratuito para sostener ese intercambio. Si nadie puede abrir otro tiro, conserva cobertura hasta preparar una entrada con ayuda.

Downpour amenaza la siguiente disputa

Busca una cobertura y separa al equipo antes de recibir la lluvia de púas. Downpour inmoviliza; no es una orden de dejar de disparar o ayudar cuando ya te ha alcanzado. Si te quedas atrapado, conserva tiro al rival alcanzable y usa las defensas que todavía permita la situación. No cuentes con resolverlo todo con movilidad después del impacto. En overtime, ayuda a quien debe tocar sin llevar a los demás al mismo acceso peligroso.

SIN CAMBIAR DE HÉROE

Cómo adaptar tu forma de jugar

  • Como Tank, distingue cuándo puedes avanzar y cuándo tu compañero necesita peel. Si Hazard entra solo y vuestro DPS puede contestarlo, quizá baste con conservar el frente. Si el muro deja al Support sin ayuda y su DPS empieza a seguir, ignorar esa llegada puede perder la pelea antes de que tu presión alcance a nadie.
  • Como DPS, busca tiro al lugar donde termina el salto, no solo a la calle por la que Hazard empezó. Conserva un lateral que puedas abandonar cuando se gire. Spike Guard exige cambiar el ángulo o esperar con el equipo; exponerte más tiempo al mismo frente no lo convierte en una defensa más débil.
  • Como Support, prepara una posición alternativa desde la que recuperar la curación cuando aparece Wall. Quedarte pegado al compañero puede hacer que el mismo slash y el mismo empuje os alcancen a ambos. No necesitas separarte una sala entera: unos metros con cobertura y tiro común pueden bastar para contestar la llegada.
  • En la VOD, sigue el primer salto y pausa cuando aparece el muro. Comprueba quién perdió la curación, quién tenía tiro a la pared y qué DPS rival pudo entrar sin oposición. Después revisa Downpour: morir por estar juntos sin cobertura y morir por no usar una defensa disponible durante la inmovilización necesitan correcciones distintas.
ERRORES COMUNES

Lo que facilita la partida a Hazard

  • Mirar solo al frente cuando el salto amenaza otra altura.
  • Dar por terminada Violent Leap antes de ver el slash.
  • Encerrar al aliado con un muro propio que corte su curación.
  • Disparar todos desde el mismo lado contra Spike Guard.
  • Perseguir la retirada mientras el DPS rival ocupa el objetivo.
  • Esperar al impacto de Downpour para empezar a buscar cobertura.
EJEMPLOS DE RANKED

Cómo se ve una buena respuesta en partida

Numbani: contestar la llegada en la plataforma

Hazard salta sobre Ana mientras vuestro Tank mantiene otro acceso. El DPS conserva tiro al aterrizaje y Ana usa cobertura para intentar Sleep sin quedarse sola delante del slash. Cuando aparece Jagged Wall, el grupo recupera la línea en vez de perseguir a Hazard hasta la siguiente plataforma. El objetivo es que Ana pueda seguir jugando, no dejar a todos arriba buscando una baja mientras el rival cruza abajo.

Midtown: Spike Guard no cubre dos calles a la vez

Hazard mantiene la entrada con Spike Guard frente a Orisa. Pharah tiene un tiro lateral corto y presiona sin cruzar la línea del hitscan enemigo. Cuando Hazard gira, Orisa recupera presión desde su esquina. Ninguno necesita avanzar hasta melee para obligarle a elegir qué frente protege. Si Pharah persiguiera detrás del edificio, perdería ese segundo ángulo y expondría el vuelo al resto del rival.

Lijiang Tower: defender el punto después de Downpour

El equipo reconoce la preparación de Downpour y mantiene una cobertura cerca del punto. Un compañero debe seguir disputando y recibe ayuda desde otro acceso. Si la inmovilización lo alcanza, continúa disparando al rival visible y usa la defensa que conserva mientras los demás ayudan. Juntarse todos sobre él o dejar de actuar al recibir las púas habría facilitado el seguimiento de Hazard.

REVISIÓN RÁPIDA

Checklist para tu siguiente partida

  • ¿Quién podía recibir el slash al terminar el salto?
  • ¿El muro cortó nuestra curación o solo un tiro de daño?
  • ¿Abrimos un segundo ángulo frente a Spike Guard?
  • ¿La persecución dejó libre el objetivo?
  • ¿Preparamos cobertura antes de Downpour y ayuda para quien debía tocar?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre los counters de Hazard

¿Qué héroes ayudan contra Hazard?

Ana aporta control desde una línea segura, Orisa puede cubrir un acceso cercano, Mei dificulta el seguimiento y Pharah abre tiros que no coinciden con el frente de Spike Guard. El mapa y el DPS que acompaña a Hazard cambian la elección. Un pick útil no elimina la necesidad de proteger la llegada sobre vuestro compañero.

¿Hay que dejar de disparar siempre que usa Spike Guard?

No. Puedes aportar desde otro ángulo o sobre otro enemigo alcanzable. Si todo el equipo dispara desde el lado que protege, mantener la misma exposición puede costar más de lo que ganas. Coordina un segundo tiro y conserva cobertura mientras lo preparáis.

¿Downpour impide disparar?

La inmovilización afecta al movimiento, no equivale a un stun que impida toda acción. Si te alcanza, sigue ayudando con el tiro y las defensas disponibles. Es mejor tener cobertura preparada antes del impacto que confiar solo en una movilidad para escapar después.