Kiriko
Suzu limpia el burn del aliado alcanzado y da una protección breve para salir del contacto. No apaga a Anran durante el resto de la pelea ni impide recibir otra ignición. Kiriko aporta si puede seguir ayudando después de limpiar, no si usa Swift Step hacia el aliado y ambos terminan solos junto a toda la entrada rival.
- Señal
- El compañero recibe burn y tiene una cobertura próxima a la que puede llegar con ayuda. Puedes acertar Suzu sin perder la línea al resto del equipo, y has mirado si otra amenaza más inmediata necesita ese mismo recurso.
- Respuesta
- Limpia cuando la protección sea necesaria para sobrevivir o salir, y sigue curando mientras cambia de esquina. No uses Suzu por costumbre en cualquier tick de burn que el aliado puede sostener desde cobertura. Si Anran activa Dancing Blaze, prepara el daño posterior en vez de lanzar kunais a su invulnerabilidad. Swift Step debe terminar en una posición desde la que podáis continuar la pelea, no en otro blanco cercano para ella.
