MATCHUPS · DPS

Counters de Vendetta: no aceptes cada pelea al alcance de su espada

Vendetta gana valor cuando llega a alguien que ya no tiene espacio para retroceder y puede terminar el combo de espada. Pharah obliga a buscar otra altura, Ashe castiga exposiciones a distancia, Mei puede separar su llegada de la ayuda y Ana limita la recuperación si el equipo sigue el daño. Antes del cambio de pick, mira por qué consigue contacto: una puerta sin vigilar, una plataforma accesible con Soaring Slice o una retirada que termina contra la pared.

Warding Stance reduce daño frontal y desvía ataques melee, pero no cubre por igual todas las direcciones. Mantener cinco jugadores disparando desde el mismo pasillo facilita su defensa. Abre otro tiro cuando puedas hacerlo sin aislarte y conserva salida si ella gira hacia ti. Un lateral solo ayuda si no te convierte en el próximo duelo cercano; ver a Vendetta bloqueando no significa que se haya quedado sin movilidad.

Por Replaid LabActualizado: Habilidades revisadas: Kit de ranked; Warding Stance, Soaring Slice y Sundering BladeComunicar una corrección
Vendetta en Overwatch
EN CORTO

Contra Vendetta, qué importa de verdad

  • Elige una retirada que no acabe contra una pared.
  • Un segundo ángulo obliga a decidir hacia dónde bloquear.
  • Soaring Slice puede alcanzar tu altura; no olvides vigilar la llegada.
  • No apuestes toda la respuesta a Sundering Blade a una defensa frontal.
HÉROES RECOMENDADOS

Los counters más útiles contra Vendetta

Pharah

Pharah puede disparar desde una altura con cobertura, obligando a Vendetta a gastar movilidad para acercarse. Eso no significa que estés a salvo por volar: Soaring Slice puede llevarla hacia tu posición y Projected Edge permite atacar a distancia. Comprueba también dónde está el otro DPS antes de abrir el ángulo; la espada no es el único daño que debes evitar.

Señal
Puedes ver el acceso de Vendetta desde un lateral alto y tienes un aterrizaje protegido. El rival que amenaza tu vuelo no domina ese mismo tiro, y vuestro equipo puede avanzar mientras obligas a Vendetta a cubrirse.
Respuesta
Presiona la aproximación visible y cambia de altura si orienta Soaring Slice hacia tu posición. No aterrices junto a ella por insistir en el remate ni gastes Barrage desde una llegada evidente. Si se retira a un interior, conserva el ángulo al cruce siguiente. Tu ventaja es que tenga que trabajar para llegar; entrar tú en su cuarto reduce esa distancia sin que ella gaste nada.

Ashe

Ashe puede disparar a Vendetta mientras cruza una calle o sube a su plataforma. Coach Gun permite ganar distancia si llega cerca, siempre que tengas hacia dónde moverte. Mira la pared que tienes detrás antes de empezar el duelo: si retroceder te deja encerrada, gastar el empuje puede no bastar para salir del alcance de la espada.

Señal
Vendetta debe cruzar un tramo visible para acercarse y tú conservas cobertura lateral. Coach Gun sigue disponible y sabes dónde puedes terminar después del empuje, sin caer delante del Tank rival.
Respuesta
Dispara durante el cruce y mira dónde termina Soaring Slice antes de volver a asomarte. Si orienta Warding Stance hacia ti, coordina otro ángulo con tu DPS o cambia de esquina; no salgas de cobertura para rodearla a corta distancia. Guarda Coach Gun para recuperar espacio y seguir disparando. Usarlo antes de quedar atrapada contra la pared es más útil que intentar escapar después de recibir todo el combo.

Mei

Ice Wall puede cortar la ayuda a una Vendetta que llega antes que sus supports. Eso crea una oportunidad si el equipo tiene tiro y no necesita acercarse todos a la espada. Mei no gana automáticamente un duelo melee: Warding Stance desvía ataques de ese tipo y la defensa personal de Cryo-Freeze no protege al compañero que recibe el combo.

Señal
Vendetta entra por una puerta mientras sus supports siguen fuera y vuestro Tank puede sostener el contacto. Hay espacio para un muro detrás de ella sin tapar la curación aliada o dejar a vuestro DPS sin ningún tiro.
Respuesta
Separa la llegada y ralentiza desde una distancia que deje al equipo contestar. Si el muro cierra vuestra salida o impide ayudar al Tank, bájalo. No lo uses como garantía de que Vendetta no pueda buscar otra ruta con Soaring Slice. Si necesitas Cryo-Freeze, avisa al compañero que estaba recibiendo tu ayuda: salvarte tú mientras los demás siguen pegados a la espada puede dejar la pelea igual de perdida.

Ana

La anticuración limita la recuperación de Vendetta mientras se mantenga aplicada, incluido el lifesteal del perk Siphoning Strike. Ana necesita que el DPS pueda contestar ese objetivo; lanzar anti desde una posición a la que la espada llega enseguida puede dejarla sin granada para su propia defensa ni tiempo para aprovechar el efecto.

Señal
Vendetta está comprometida con vuestro Tank y puedes ayudar desde otra esquina. Has comprobado si su Support mantiene una limpieza y conservas una retirada que no pase por el mismo lugar donde aterriza Soaring Slice.
Respuesta
Coordina anti con el daño sobre la entrada y sigue curando al aliado que pelea. Si se limpia, no mantengas el peek esperando que la recuperación siga bloqueada. Warding Stance reduce daño, no cura por sí mismo; acertar anti tampoco cancela esa reducción. Sleep es una oportunidad ante una exposición visible, no un motivo para caminar hasta la espada. Si no tienes tiro seguro, usa cobertura y pide ayuda al contacto.
VENTANAS DE CASTIGO

Cuándo Vendetta deja de tener la iniciativa

Soaring Slice apunta a tu plataforma

Observa la dirección de la espada y cambia de exposición antes de recibir el contacto. No basta con subir a un high ground y olvidarse de Vendetta: su movilidad puede disputar esa posición. Si el aterrizaje queda lejos de su ayuda, da seguimiento desde varios tiros; si llega junto a un compañero rival, conserva una salida en lugar de tratarlo como un duelo aislado.

Warding Stance absorbe vuestro primer tiro

El bloqueo es frontal y consume energía al recibir daño. Projected Edge también gasta ese recurso para lanzar un proyectil. Extra Edge es un perk minor opcional que reduce su coste; ver un proyectil no demuestra que ya haya agotado la defensa. Coordina otro ángulo alcanzable sin correr hasta su espalda ni regalar el frente al Tank enemigo.

Whirlwind Dash deja a varios al alcance

Raging Storm es un perk minor opcional que añade impactos al giro. No te quedes junto al primer aliado alcanzado solo para curarlo desde más cerca. Mantén tiro de ayuda y separa las posiciones. Siphoning Strike es un perk major opcional que añade lifesteal al golpe final descendente; negar ese contacto o su curación vale más que prolongar un intercambio melee porque al principio parecía estar baja de vida.

La pelea larga acelera su presión

Relentless es la alternativa major a Siphoning Strike y amplía las acumulaciones de Onslaught. No sumes siempre esa mejora y el lifesteal como si toda Vendetta tuviera ambos. Si la pelea se atasca cerca de ella, cambia la distancia antes de que el siguiente combo encuentre a otro aliado. Sundering Blade atraviesa muchas defensas: prepara una salida de su ataque frontal y no esperes que el bloqueo habitual resuelva por sí solo la ultimate.

SIN CAMBIAR DE HÉROE

Cómo adaptar tu forma de jugar

  • Como Tank, conserva un frente desde el que tus supports puedan ayudarte sin quedarse también al alcance de la espada. Si Vendetta busca a un aliado por el lateral, cubre su retirada o avisa a quien da peel. Correr detrás mientras el Tank rival cruza libre puede intercambiar una amenaza cercana por otra que el equipo ya no puede sostener.
  • Como DPS, abre otro tiro al bloqueo solo si tienes cobertura y salida. La distancia importa más que rodearla a cualquier precio. Si Soaring Slice amenaza tu plataforma, prepara el cambio de esquina antes de gastar toda la munición. Desplazar a Vendetta y conservar tu posición puede aportar más que perseguir la última baja hasta su retaguardia.
  • Como Support, da ayuda desde un ángulo distinto al del compañero que recibe el combo. Así puedes seguir curando sin entrar en el mismo giro. Guarda una defensa para una llegada concreta; gastarla en poke y quedarte pegado al Tank suele facilitar el siguiente contacto. Si ella empieza la ultimate, la cobertura y la salida deben estar decididas antes de intentar compensar todo con curación.
  • En la VOD, empieza por el trayecto de Soaring Slice y mira por qué el objetivo no pudo recolocarse. Después revisa el combo, el bloqueo y quién aportaba curación rival. Morir porque la retirada acabó en una pared y no conseguir una baja contra Warding Stance son problemas distintos. No corrijas ambos simplemente cambiando de héroe.
ERRORES COMUNES

Lo que facilita la partida a Vendetta

  • Confiar en que cualquier altura queda fuera de su movilidad.
  • Disparar todos desde el mismo pasillo contra Warding Stance.
  • Rodearla a corta distancia para buscar la espalda.
  • Juntarse con el aliado que ya recibe Whirlwind Dash.
  • Tratar anti como si cancelara el bloqueo.
  • Esperar que una defensa frontal pare siempre Sundering Blade.
EJEMPLOS DE RANKED

Cómo se ve una buena respuesta en partida

Circuit Royal: la altura necesita una segunda esquina

Ashe presiona el cruce desde una plataforma y ve Soaring Slice dirigido hacia ella. Se mueve a otra cobertura con Coach Gun disponible mientras su Support mantiene tiro. Vendetta debe cambiar el acercamiento o quedar visible al DPS aliado. Si Ashe esperara inmóvil por creer que el rifle gana siempre ese matchup, el aterrizaje convertiría la altura en un cuerpo a cuerpo sin salida.

King’s Row: aislar sin tapar la ayuda

Vendetta entra en una esquina de las calles antes que sus supports. Mei coloca Wall detrás de ella y Ana conserva tiro al Tank aliado desde otro lado. El DPS contesta sin acercarse al giro. Si el muro tapara también vuestra curación y los tres se amontonaran para rematar, Vendetta podría seguir el intercambio cercano que el aislamiento debía evitar.

Colosseo: cambiar la distancia junto al robot

Vendetta bloquea el daño que llega de frente mientras el equipo disputa el robot. Ashe abre un lateral con cobertura y el Tank prepara una retirada hacia la misma esquina que sus supports. El grupo no la rodea a pie dentro de la espada. Cuando cambia la orientación del bloqueo, el tiro aliado puede contestar; si inicia Sundering Blade, no están los cinco esperando en su línea frontal.

REVISIÓN RÁPIDA

Checklist para tu siguiente partida

  • ¿La retirada tenía espacio real?
  • ¿Vimos hacia dónde iba Soaring Slice?
  • ¿Había un segundo tiro al bloqueo?
  • ¿Dimos seguimiento a anti sin entrar todos al melee?
  • ¿La ultimate encontró al equipo en la misma línea?
FAQ

Preguntas frecuentes sobre los counters de Vendetta

¿Qué héroes funcionan contra Vendetta?

Pharah presiona desde arriba, Ashe castiga los cruces, Mei puede separar la llegada y Ana limita la recuperación con seguimiento. Elige según el mapa y la ayuda rival. Si Vendetta ya llega hasta vuestro Support sin oposición, también hace falta proteger ese contacto.

¿Warding Stance protege a Vendetta de todas las direcciones?

Reduce daño frontal y desvía ataques melee; no es una defensa uniforme alrededor del personaje. Un segundo tiro puede obligarla a girarse. Abre ese ángulo desde cobertura, sin acercarte tanto que el cambio termine en otro duelo de espada.

¿Vendetta se cura siempre con sus golpes?

Siphoning Strike es un perk major que añade lifesteal a los golpes finales descendentes. No lo atribuyas a cada ataque ni lo sumes automáticamente a Relentless, su alternativa major. Warding Stance reduce daño, pero no es curación por sí mismo.